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日誌2024-09-15 00:17

百千の定にかわたれし剋 遊戲介紹 CG攻略待補

作者:Bass

第一輪破完先來介紹下,然後因為CG完成度才60%估計不少分支,之後再慢慢補上。

從安裝完到打開遊戲真的是各種狀況,這裡就先從頭一次說明,如果是買正版遊戲在安裝時要把電腦系統語言切成日文,不然會裝不了而且跳的提示應該是硬碟空間不夠,官網發布的修正檔也是。

裝好開啟後會先有一個認證視窗(天結2跟天冥沒遇到),需要輸入DMM的ID(或EMAIL)跟密碼,以下是爬文到的一些狀況,我是遇到第3種不知道1跟2能不能跳過總之我全弄了:

1.用VPN切日本IP

2.如果用EMAIL不行就改ID驗證,請到DMM右上角個人中心,進到登錄情報可以看到userID,因為我是直接用GOOGLE帳號連到DMM帳戶,所以密碼應該要重新設定,然後用userID跟變更後的密碼。


3.如果輸入之後錯誤提示是(エラー100)之類的,表示版本問題去下面這網址下載更新檔:
https://support.dmm.com/dlsoft/article/43365


開遊戲之後先試看看把系統語言切回繁體中文,再去看Option跟Save/Load這三個功能正不正常,我是遇到閃退看別人說是設定裡面的字體問題,但換了好幾種還是不行,而且改系統語言要重開機很煩乾脆就維持日文,壞處是有些程式跟其他遊戲要在繁中環境才能開,看個人的情況反正我是認命了。


終於可以開始遊戲但別高興得太早,這款的難度曲線很詭異,開場跟結尾蠻難的,中期反而很順,而且遊戲進程設計很爛。

1.戰鬥系統

"封緘のグラセスタ"的簡化版,迷宮探險隨機遇敵、少數明雷或右上角索敵,使用不可那個是直接脫離迷宮而且沒有消耗次數限制(重要劇情的圖沒辦法用),除了節省時間最重要是誤入某些區域可以直接落跑(後面會說到遊戲進程問題),迷宮複雜程度也比封緘簡單。


進戰鬥的行動順序跟封緘稍微不一樣,封緘是每個角色有基礎待機數值,先按大小排序之後再依照行動的CD接續計算順序,這款是每一回合獨立計算,待機數越小就越快行動。


而行動待機數會受到敏捷(物理)跟詠唱(魔法)影響,比如截圖這把突劍普攻的基本待機數是30,角色敏捷是22,所以實際是30-22=8,但即使你刻意撐敏捷或詠唱都還是有最小待機數,而道具有各自固定數值,最機車的是你不知道敵人行動多快,像上圖左側那樣都是問號,等你決定己方行動開打才知道(後來發現主角有一個被動技能就能看但我沒帶他上場)。

順便提一下"確認"可以看敵人屬性,通常用來看攻擊力來評估我方角色防禦要撐到什麼程度,但有些被動技能不會寫在裡面,遇到了才知道很整人,比如少數幾種怪受到同屬性攻擊會直接補滿血,低於特定血量爆氣,還有特定機率復活。



2.信賴值

除了主角每個角色都有各自信賴值,等級越高觸發連擊機率越高,能提升傷害或補血量,但要
待機數差3以內才會串在一起(基本情報內有說明),這東西沒具體數值,靠一起上場戰鬥而且活著結算累績,死了掉很多所以盡量在結束戰鬥前把人拉起來,聽說逃跑也會掉但好像沒死人那麼多,如果已經在最大值一陣子死了結算一次沒關係,下場戰鬥結算前拉起來就可以,死掉狀態結算兩次那最大值就會掉了,還有一種遇到的狀況是上一場結算到最大值,下一場結算死了也會掉。
Ver1.02更新 沒上場的角色也會累積信賴值



大地圖右側城市也有信賴值的圖案,應該是任務的完成度。


3.其他系統

任何時候都可以右鍵進設定畫面,右上角那個是很簡易的進度提示,第二個分頁是成就拿獎勵。




編成可以排隊列,陣形的種類會隨著角色加入跟角色劇情推進增加跟升級,經驗值所有角色都會獲得除非劇情脫離(30等那位)。



戰技用途主要在迷宮內,比如我不想進戰鬥耗一次行動補血或拉人就可以在這邊用很方便,或是打王前可以放BUFF。


角色能力的介面簡潔一目了然,能力是被動技能,戰技就是主動技能。


4.小遊戲

迷宮裡面有採集、採礦、釣魚跟狩獵,特定城市裡面也有釣魚場跟狩獵場,可以拿獎勵跟材料,其他還有一些解謎內容。


5.商店

一直到快破完第一輪才搞清楚商店怎麼用,材料是要賣給商店解鎖道具才可以用錢買,不是拿材料去製作,每個城市商店賣的東西不同,所以切到賣材料那邊看有驚嘆號的再賣,蠻浪費時間而且不知道解鎖的東西有沒有用,不然就是先看好你要買的東西,再去找有沒有對應材料,狩獵用的弓、釣竿、採礦鐵鍬還有迷宮內門的鑰匙會在特定地區商店"重要"那邊解鎖購買。


6.遊戲進程

其實介紹已經差不多,但這點設計真的很差只好特別拉出來講,不然會像我一樣一開始浪費不少時間,先講結論,在觸發劇情前先存檔,如果過不了再讀檔回來換個地方,確定過了能選擇下一個劇情再存檔覆蓋,觸發劇情方式是去迷宮戰鬥幾場再出來。

Ver1.02更新 觸發下一個任務劇情之前會提示推薦等級,然後可以選擇要不要繼續,建議還是準備好SL,目前看它推薦的等級跟第一輪實際感受比較,覺得還是僅供參考。

遊戲初期會開放好幾個城市,進度提示那邊會要你去某地區,這時每一個點都可以推進劇情。



去過一次後續會改成驚嘆號觸發,但不是每個地方都符合當前的戰力,要去了然後再到任務圖才知道根本是抽獎,最機車的是當你觸發劇情,除非完成當前那一個任務(紅框那些都是每一次選擇產生的任務)不然無法做其他事,所以如果運氣不好任務的最後有隻BOSS血多到靠杯,甚至那張圖的小怪有些打不太過一直死人就可以跳GAME了。



如何判斷地圖適不適合,敵人等級不太準確,因為地圖看起來有浮動數值,通常會高於己方平均等級1.2等,比如這張圖是14-17等,如果我10等去敵人是14等,那想說練到15等再去結果敵人變17等,而且能力血量還有些微提升(有人說是看裝備)。

再來地圖敵人強度也有分等級,可能10場會有1場特別強的(血量多打很痛或特別大隻那種),所以我建議看被打的傷害,撇除那1場特例初期一下不爆擊扣超過三成血就很多了,雖然不是每個任務最後都有BOSS級要打,但一開始玩就是不知道所以花了不少時間在SL,第一輪結束遊戲紀錄約35小時,但實際應該超過40小時。

還有一個方法是看角色的加入等級,下面角色評價會列出,可以大致按這順序選劇情,如果要自己拓荒看到這裡就差不多了,後續支線跟CG或是新的遊戲內容會再慢慢補上。

大概18.19等前會很頻繁SL找適合的路線,之後有幾個迷宮比較複雜或是有解謎拖比較久就當作練等順多了,頂多有些軟皮被爆擊或是比較衰一直被打躺地板,但至少還有餘力撐到拉起來再結算。

第一輪結束約35等,原本才31.32等結果最終戰進去被虐菜只好去刷等,而且蠻多BOSS低於半血會提升能力,被動有決死再提升一次,然後範圍技揮一揮就死一片人直接讀檔再來。

看劇情走向可能有很多種結局,上面開始介紹的第二張圖是我走的劇情,所以不一定會跟我一樣,另外目前有看到2張迷宮深處解完劇情再去一次會遇到超爆幹強的王,血都10萬還20萬。
















主角跟好基友一起說,簡單說就是沒啥用,機體數值幾乎都慘輸其他加入的前排角色,但有部分劇情需要主角單獨戰鬥,還有2人戰的,我是特地把其他好的裝備換過去,BUFF道具用好用滿,然後因為主角可以看到敵人待機數,再觀察敵人技能後適時按防禦勉強可以過。


ソフィア(1等) 辺境の街リヤマ 對話直接加入

全職補師,學會群體恢復技能很方便,前期用杖可以補點傷害,後期就專心想怎麼用道具跟技能保排。

シャルロット(6等) 王都サンタリア 對話直接加入

專職後排法師,技能單體範圍4屬性都有,詠唱撐到20以上幾乎都先手,有降耗魔的被動技能隨便丟,到最後劇情以前練等清小怪過圖超強,缺點就是超軟皮最常100→0直接暴斃的那個。

ロラン(8等) 自然要塞都市アムレント 對話直接加入

角色選擇變多之後就沒在用,目前看到的用處是某個弓技能帶即死效果。

ルーデンステルグ(10等) 鉱山商業都市ユイドラ 對話再完成任務圖就會加入 可以解鎖採礦

神坦克不解釋,目前最高物防角,援護防禦效果是我方單位血30%以下受到攻擊時可以用防禦狀態代替扛傷,缺點是範圍技能沒法擋,魔防有點低除非被魔法連炸或即死攻擊不然不可能死。

セレストラヴィ(13等) 精霊加護の都市カレンリ 對話再完成任務劇情後加入

雖然被動有前衛BUFF,但這體質當前排真的OK嗎...?這遊戲敵人主要都是物傷,魔防幾乎沒用,我還是把她當後排法師用,單體範圍都有搭配シャルロット清怪蠻猛的。

エルネス(15等) 北の交易港ラキメル 對話再完成任務劇情後加入 可以解鎖釣魚

沒實際用過沒辦法給太多評價,光看數值什麼都有一點反而沒有特別突出的部分。

アルヴィナ(15等) 海運貿易都市アムレシィ 對話再完成任務劇情後加入

跟エルネス一樣都是15等加入,但想了下覺得她劇情稍微難一點,雖然我是先入手這隻,前中期過渡還不錯的角色,物理魔法都行,被動在每回合有機率可以讓一個敵人無法行動一回,個人線劇情最後要用主角跟她1打1。

ヴェラ(18等) 狩猟と革工芸都市コテエリル 對話再完成任務劇情後加入

目前最高物攻角,而且血量很多可以當半個坦克,另外物攻角只能穿鎧甲的話即乎都扣敏捷所以建議主要撐物防打後手,另外仔細看就會發現物攻的上限比魔攻高太多了。

アセリア(28等)

幾乎到劇情結尾才加入,在"碧王の庭園遺跡群"這個迷宮深處,仔細看還蠻強的,所有數值都很平均的高,只是這角色拿杖很奇怪,技能全是物傷沒魔法是要我用杖普攻打人嗎...?

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