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日誌2024-09-15 18:18

CYCLE:TAG Developer log.7

作者:Ajahweea




好久不見,大家好
很抱歉此專案製作時間將會延期

主要原因是因為我的疏忽...
我不小心把文案資料給刪掉了......

當初在製作此專案時,是在GOOGLE的雲端硬碟上儲存檔案
除了電腦上的檔案外,平均每3~7天就會在雲端硬碟上備份檔案
但是整個遊戲的備份有一個比較大的問題,那就是檔案多且繁雜,需要花費較長的時間
於是我自己購買了外接硬碟連通電腦傳輸備份,這個樣子速度快非常多

就這樣進行了好幾個月後,因為雲端那份檔案在不停迭代下相對老舊
於是我決定刪除掉,給雲端那邊騰出更多空間以便後續的需要

但是我忘記了...當初構建資料是在雲端上進行的...
所有工作檔案雖然都有雙向備份,但唯獨文案類的資料只有雲端上有
(因為我的電腦並沒有安裝Microsoft Excel...)

然後這麼一刪就...

直到過幾天後完成當下的進度
要進行下一步時才發現...

這時候我才驚覺出大事了...
在開發群朋友建議下得知GOOGLE客服似乎有找回檔案的希望...
但很遺憾的得到這樣的答覆


這些文案資料包含了,所有劇情與對話文本、城鎮詳情、所有角色資料、CG與道具需求表、變數與開關的註記

其中前幾項資料雖然遺失了,但只要花時間就能補回來
但比較麻煩的是最後一個,所有變數與開關的紀錄沒有了
這些東西主要是紀錄了遊戲中觸發的所有編號與位置詳細

比方說玩家遇到了一個高傲刻薄不講理的NPC,明明手裡握著關鍵情報但無法交談
但當玩家獲得了某個道具或完成某個任務後,滿足了前置條件,變得可以交談獲得情報這件事
在程序裡就是加入了一段變數後改變了NPC的行為模式
而這段變數要怎麼觸發如何安排,都是先使用文字註記下來的

當這些資料全部遺失後...即便我對所有劇情與大綱仍有印象
但還是得花非常大量的時間慢慢尋找檢查並補回來

可以說,文案資料乘載了遊戲所有內容,實際製作就是把它具象化而已

這個部分,在經過我的估算後,開發週期會超乎預期,經濟壓力會很大
因為目前我是全職開發...這段空窗期會影響到很多事情...

所以,我不得不先去找工作,然後用剩餘的時間回頭再製作這個專案
整體的規劃也稍微進行了調整

每天的產能大概會降至20%~30%左右
雖然開發變慢了,但原本預計需要靠集資的部分也得以緩解
目前的心情有點無奈...但又怨不了誰...畢竟這是我自己的疏忽

或許...就這樣慢工製作也挺好,不用被日程與經濟壓力壓著跑也不錯
目前主線第二章節已經完成90%以上,只剩下一些CG圖需要製作
所以測試版本.2依舊會在不久後更新
但之後將會進入漫長的文案重建期,可能會花上一陣子的時間

非常抱歉,還請諒解



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