小屋創作

日誌2024-10-11 20:24

【CTM地圖介紹】Jinglebell Jamfire ── 全新計時賽機制

作者:芮比

(小屋版本包含完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


【前言】
本次的活動組將Quickfire系列從人人避之唯恐不及的混沌地圖,重生為樂趣滿滿的計時賽地圖。快速作圖配上快速攻略,湧現腎上腺素的快節奏奔跑就此揭幕。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出,各版本來去自如,至今累積百座紀念碑的戰績。小屋有其他CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。



【地圖預告】



【地圖資訊】
  • Jinglebell Jamfire
  • 作者:The CTMC
  • (多人合作地圖,詳細名單請到地圖內查閱)
  • 版本:1.20.1
  • 遊玩人數:1 ~ 4人
  • 目標數量:20
  • 預估遊玩時間:3 ~ 5 小時
  • 載點:Repository


【地圖特色】
1. 全新計時賽機制,根據不同難度影響可用時間和相關參數
2. 收集足夠金幣,解鎖關卡目標,並活著帶出地牢。
3. 富裕者必定長壽,累積越多金幣,就有越多額外生命值
4. 強大又有趣的紫色消耗道具和金色特殊食物
5. 普通關卡和金幣關卡交錯出現,把握金幣關大肆賺錢!
6. 提供物資的可交易NPC。


【地圖規則】
1. 禁止使用指令。
2. 禁止離開主世界。
3. 禁止破壞紀念碑。
4. 禁止修改世界檔案。
5. 禁止S/L(備份地圖檔案)。
[註] 因為關卡失敗還是可以繼續往下玩,所以才禁止手動備份。筆者是最後高難度關卡才無視這條規則,不然紀念碑缺洞好難看。



【遊玩心得】
  Quickfire是CTM社群舉辦的快速作圖活動,作者們認領區域後,在指定時間(通常是45~60分鐘)蓋完該區域。說實話,自從早期誤入QF13,被難度嚇到棄坑之後,筆者就一直不敢接觸此系列。
  不過,本作和傳統的Quickfire截然不同,採用全新計時賽機制。活動組投入了滿滿的愛和時間,把鬆散的區域重新整頓成一關又一關的計時賽場地,開箱子、挖生怪磚、快速清除關卡,所有行為都能賺取金幣,獲得充足回饋感。要求在限定時間完成地牢,也讓遊玩過程出現緊張感,必須考慮大膽進攻而非過度保守的戰術。

  本作的目標物是蠟燭,必須收集足夠金幣才能解鎖目標,所以直接衝向終點的戰術毫無作用,玩家還是要適度探索關卡。取得蠟燭後,還要回到起點的蠟燭台(部分關卡的終點會有另一個蠟燭台),互動後繳交目標物,再互動第二次即可退出關卡。
  因為有防噴機制,所以在途中不幸死掉,就只有目標物會掉在原地,趕緊回去撿起來就可以了,非常人性。

  消耗道具也提供滿滿的優勢,由於數量不多,建議保存到後面的困難關卡再使用。金幣關則是輕鬆愉快的BONUS關卡,全程沒有怪物,只有錢幣,可以愜意的搜括金幣,從緊張的戰鬥中喘口氣。

  至於本作的難度,預設是中等(Quickfire),在紀念碑區域找到「Info/Setting」並互動,即可到設定區切換難度,推薦慢速休閒玩家更改為簡單Casualfire。主要影響的部分是:地牢攻略時長、解鎖目標金幣等。
  另外,地圖內也可以閱讀更詳細的機制說明,筆者在此就不贅述。

  整體來說,本作跳脫QF系列作乏味失衡的原汁原味潦草氣氛,重新平衡物資並增添大量新機制,成為可玩性十足的有趣計時賽挑戰。前面十六關提供輕鬆的關卡體驗,後面四關則是困難重重的大混亂。非常推薦喜歡快節奏遊戲、熱愛追求金幣(分數)或是想要找張短地圖的玩家。
  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文本系列實在沒甚麼好拍攝的景點,所以這次只有文末的筆者紀念照。


【地圖風景】※ 部分照片有後製調整
筆者個人紀念照



【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  遊玩時間3.6小時,死亡25次,難度簡單,最後關卡失敗過,所以有S/L一次。
  結算數據:金幣18434,時間2小時53分鐘56秒,評價四顆星(簡單模式)

  都是標準QF區域,但前面已經被改得很正常,可玩性很夠,沒有太扯的奇怪異狀出現。甚至有一關會有岩漿從後面流下來,超級有趣,是很少見的關卡設計。但以手殘筆者來說,最好玩果然還是錢幣關卡XD放鬆又愉快,還沒有怪物。

  主要紀錄一下後期四關。
  到後面的時間變得吃緊,必須用比較大膽的戰術大肆衝刺,但死亡的損失也不多,魯莽玩法並沒有太多成本。但筆者還是決定每完成一關就備份檔案,無視規則五的S/L禁令XD

  #17一開始筆者還在走廊慢慢打,後來看時間已經剩不到十分鐘才趕快用跑的跑起來,直接衝過怪物堆,最後那邊還挖了一下下隧道,匆匆忙忙衝回入口只剩兩分鐘,超恐怖。後來事後回去旁觀亂看,才發現目標底下就有燭台,根本不用回去XD

  #19最後很兇,不小心下去水池就被EOE當球打到掛,重跑的時候直接從目標物上方空降閃人,有水桶無敵。這關的最後也有放燭台,看來後面的關卡幾乎都有放。

  #20整個超難玩,根本QF系列正常發揮的原汁原味地獄。超級無敵多的生怪磚,超混亂的路線,第一次正常攻略直接超時失敗。開備份之後,這次氣(?)到直接無視設計的路線,用水桶異鄉人光速往上面爬,用掉三桶水登頂,整個亂七八糟超渾沌,被火球炸到懷疑人生。
  誠心推薦最後一關要帶多一點的水桶,然後用水流往上衝,多衝幾次,不然真的不知道怎玩。


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