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日誌2024-10-19 17:04

[達人專欄] 蓓優妮塔2 — Wherever you're going, I'm going your way

作者:ayakashi

Hello大家好
  1破完後,馬不停蹄直接連帶將2也通關了,說到《蓓優妮塔2的開發可說是一波三折,原先因為SEGA那邊出狀況打算停止金援,2一度面臨終止開發的地步,但好在任天堂半路出手,得以讓開發順利完成,也因此從2開始,《蓓優妮塔》這個ip就都由任系平台獨佔

  由於任天堂的介入,本作難度相較於1「低」很多,至於容易了多少,內文會詳細說明,此外還弄了個玩起來有點微妙的「共鬥模式」

2在演出方面也收斂了許多,儘管〈蓓優妮塔〉招牌的「魔髮編織」依舊保留,但卻不1那樣過分強調肉體之美,此外也幾乎沒了冷場式反差的搞笑橋段,但也不排除少了是《神谷英樹》的關係,自從2之後,他就不再直接參與開發,只是掛著監督的頭銜

  先推一下1代的心得文,對於沒接觸過本系列的玩家,可以快速上手
蓓優妮塔 — In other words, darling, kiss me!

  開始前先誇獎一下,2取消了1過場「即死」QTE的設計,遊玩時再也不用提心吊膽,時刻擔心該死的QTE會不會跳到你臉上



本篇心得會依序分成幾個部分來分享
前言
動作
玩法
缺點
劇情分享
結論




蓓優妮塔2 Bayonetta2
類型 : 動作冒險遊戲
平台 : NS
遊玩時數 : 20hr



前言

  故事承接1〈蓓優妮塔〉擊敗老爸〈巴爾德〉,阻止他完成三界統一的野心後,世界迎來短暫的和平,新年前夕,〈蓓姊〉在街上購物時,天使再次襲來,這次與〈貞德〉共同聯手,但就在迎來勝利那刻,召喚而來的魔獸〈格摩拉〉卻突然暴走,攻擊了〈貞德〉,導致她魂體分離,靈魂被拖入地獄,為了拯救摯友,〈蓓優妮塔〉決定前往天、地、人三界交會之處〈芬布爾之冬〉,打算利用〈地獄之門〉〈貞德〉的靈魂帶回來

  在旅程途中結識擁有神秘力量卻失億的少年〈洛契〉,他甚麼都不記得,只知道自己一定得前往〈芬布爾之冬〉,兩人目標一致,達成共識後〈蓓優妮塔〉決定護送〈洛契〉前往山頂,但不知為何天使瘋狂追殺〈洛契〉,而在眾多刺客中,有位帶著詭異面具的神祕男子,擁有本該滅絕的賢者之力,更是對他們窮追不捨

  〈蓓優妮塔〉〈洛契〉和神祕的面具男,三人之間有著難分難解的關係,究竟〈芬布爾之冬〉存在著甚麼 ? 〈蓓優妮塔〉又是否能成功前往地獄順利拯救〈貞德〉的靈魂呢 ?



動作

1.上手難度
  2代與1代一樣,連段由「拳打的X「腳踢的A組成 : XXAAXXXA,稍微有點變化像是 : →→X←→A,再配合上跳躍組出不同招式,就算拿到武器,邏輯概念仍舊相同,只是攻擊節奏與動作細部會有差異
▲這次練習模式可以從進章節的選單直接進入

  前面之所以會說《蓓優妮塔2比較簡單,是因為怪物相較於1,攻擊慾望變得稍微比較低,而且瘋狂亂衝的敵人也少了許多,讓2在迴避方面的時機更加好抓,也更好進入本系列最大的特色「魔女時間」

2.魔女時間&蝙蝠變身
  在敵方攻擊的瞬間以ZR進行迴避會進入「魔女時間」,此狀態下角色會呈現無敵狀態,怪物動作會被大幅度地放慢外,本身的霸體與防禦狀態會瞬間被卸除,能有效對敵人進行攻擊輸出

  「蝙蝠變身」1代就已有的系統,但當時忘了說,所以這次一併講解,當「羅丹的商店」可進入後,在TECHNIQUES會販售「蝙蝠變身」,強烈建議第一時間購買,效果是受到敵人攻擊瞬間按ZR會化為蝙蝠散開,簡單來講就是增加「魔女時間」的進入時機,增加容錯率
▲敵人整個攻擊過程中能進入「魔女時間」的時機
「蝙蝠變身」的實際演示過程

  相較於1某些攻擊,像是敵人的小子彈、〈貞德〉的普通連段,就算迴避也無法觸發「魔女時間」,讓人感到十分混亂,不知道標準在哪;2幾乎所有攻擊判定只要迴避「必定」能夠進入「魔女時間」,這也是本作的改良點

3.酷刑攻擊&暗影高潮
  攻擊連段達到一定程度時會在左上角累積「魔力」,當魔力集滿一條後對敵方同時按下X+A會觸發「酷刑攻擊」,能一次給敵方大量傷害,此時畫面下方會出現要求連打的QTE介面,按滿則會額外獎勵「光環」,用酷刑成功擊殺敵人時,會掉回血補品(少量)
「酷刑攻擊」

  1最常遇到的問題就是,小型怪物、大型敵人、BOSS這些都無法施展「酷刑攻擊」,只要碰到這些敵人,積纂的「魔力」便毫無用武之地,讓此系統顯得異常尷尬,不過2「暗影高潮」卻完美解決了這個問題

  當魔力集滿一條後,不用面對敵人,只要按下L,便會進入「暗影高潮」狀態,在這狀態下角色無敵,且所有攻擊都會自動轉換為「魔人技」,擁有超大的攻擊範圍與超高的攻擊傷害,裝備部分武器連段到最後會召喚魔獸攻擊
「暗影高潮」

  也因為「暗影高潮」實在太泛用了,無使用限制&高連段加成,使得「酷刑攻擊」完全被比下去,兩者的效益差太多了,除非想玩玩、看看特殊動畫,不然幾乎不會選擇酷刑

  儘管2代無法藉由迴避累積「魔力」,只能透過連段獲取,但2有個大優勢,那就是被敵人攻擊時不會噴魔,1就算你「魔力」累積得再多,只要被敵人碰到就是當場噴掉一大堆,技術差一點,可能連集滿一條魔都很困難;但2就不同了,賺到的「魔力」除非用掉,不然不會消失,就算被打得再慘也不會掉魔,讓手殘玩家也有機會反攻

4.天使武器/惡魔武器
  1就有了,但當時忘了說明,擊敗部分敵人時會掉落武器,天使武器/惡魔武器的預設按鍵是Y,並帶有使用條,量條見底,武器便會消失,天使武器/惡魔武器有獨立的連段,但無法與XA搭配連段,不過天使武器/惡魔武器傷害都很高,並能無視敵方霸體,看到有掉落也可以撿來試試看,或是當成破防的殺手鐧
▲裝備天使武器/惡魔武器時左邊會直接顯示出來

5.總結
  《蓓優妮塔2維持著1優秀、流暢的動作系統,平易近人的連段儘管是新手也能快速上手
  不僅如此2還將1惱人、曖昧不明的判定一併修正,「暗影高潮」確保「魔力」能百分之百發會作用,而被打到也不像1「魔力」狂噴,總體而言2的爽快感對比1更上一層樓



玩法


1.關卡設計
  2同樣以章節區分關卡,每章包含數量不等的「遭遇戰」,觸發時會限制角色行動,必須將怪物全數清完才能繼續推圖,結束後會根據 : Combo數」「花費時間」「所受傷害」總和評價,稍有差異的是1Combo數」看的是連段;2Combo數」看的是傷害
▲單場遭遇戰的評價

2的「遭遇戰」規模比1小很多,大部分1 ~ 2波就收工了,不像1代保底2波以上,多的話3 ~ 4波跑不掉

  評價等級分PLATINUMGOLDSILVERBRONZESTONE,評價不會有任何影響,純粹是自己看爽的,章節結束後也會有總體評價,是依據各遭遇戰評價,以及死亡次數來評比,2道具使用就不影響評分了,也就是說狂嗑藥也不會減低評價
整章的總體評價

  2場景相較於1開闊不少,並增添了不少水下場景,為此〈蓓優妮塔〉還多了「蛇變身」的能力,方便於在水中探索,至於水下戰鬥就……差強人意,漂來漂去不僅敵人難打,怪物的攻擊也不好迴避
▲本做新增的「蛇變身」

  這代的隱藏挑戰關卡是「火之境」,與1「精靈之境」概念相同,只是「火之境」的入口很顯眼,也沒刻意去隱藏,反觀部分「精靈之境」就必須先推圖,再折返才會出現,所以「火之境」只要多加留意,基本上都找得到
「火之境」入口

  相同地,「火之境」有自己獨有的規則,必須遵照指定條件才能通關,像是限定時間內擊敗所有敵人、只有在「魔女時間」才能造成傷害、只能使用天使/惡魔武器攻擊等等,但內容相較於「精靈之境」簡單非常多,挑戰成功後會給予「魔女之心碎片」「月之珍珠碎片」,可提升生命或魔力上限
▲獨特的闖關條件

2.BOSS
  令人婉惜的是BOSS戰是本作超級大缺點,詳細等後面再來聊聊,但這邊簡單說下,跟BOSS過招到對方低於一定血量後會進入QTE(Quick Time Event)環節,接著就可以欣賞〈蓓優妮塔〉擺弄舞姿,召換魔獸撕碎BOSS,但2應該是沒有太慢按QTEBOSS會回血的白痴設定,至少我自己遊玩的過程沒碰到過
▲本作BOSS戰仍舊保留最後QTE處刑

3.商店與道具
  各章開頭可以直接選擇,或是章節內傳送點進入,商店內的各項物品都是用「光環」進行購買,打怪會掉落、遭遇戰評價會給、QTE按滿Bonus也會給,總之入手的管道相當廣泛

商店的品項
WEAPONS : 複製武器,第一套武器需收集唱片獲得,想要第二套得花錢買
ACCESSORIES : 飾品,賦予各項能力,很貴,不建議第一輪馬上購買
ITEMS : 道具,包含各種效果,EX : 回血、回魔、無敵、復活,有購買上限
TECHNIQUES : 招式,建議先行購買,連招起來會比較順
RODINS TREASURES : SKIN,換裝或搭配特定武器有特殊時裝

  由於商店有購買限制,也可以選擇自己製作,關卡內破壞場景會掉落紅色黃色綠色的素材,並且可在背包內進行道具製作,配方會直接顯示在畫面右側,不用自己背公式,1還要自己添加素材,2直接選品項,系統會自動幫你搭好配方,玩家只要負責轉搖桿就好

4. 武器與飾品
  武器得藉由取得特定章節內的「唱片」,再到商店交給〈羅丹〉才能解鎖,雖然不同武器戰鬥風格與節奏略有不同,但其底層邏輯都是相通的,因此轉換起來不太會有陣痛期,依循自己的喜好裝備即可

  武器分為手部與腳部,裝備在兩個部位上的附加效果不盡相同,當然如果數量許可也能夠手腳都裝備同一種武器,不過部分武器只能單獨裝備在手部或是腳部,此外可以設定兩套武器,打鬥時能瞬間來回切換
▲左邊是第一套、右邊是第二套;上面是手部、下面是腳部
▲由於任天堂直接出資的緣故,武器也多了老任的彩蛋

  飾品則最多只能裝備兩種,而且不可也無法重複裝備同一種飾品,飾品的效果有好有壞,但會改寫遊戲規則,舉例來說 : 〈族長之證〉裝備後會更容易累積「魔力」〈時之手鐲〉主動消耗「魔力」進入「魔女時間」〈絕望的眼神〉裝備後敵人會發狂,並增加攻擊慾望與強度
  飾品對戰鬥形式有非常大的影響,並不是無腦裝就一定強,裝備前需先評估自己適不適合,不然可能會對自己造成反噬
▲這次飾品與武器界面是分開來的

5.合作高潮
  2新增的共鬥模式,有分「本地」「線上」,但不論是哪種模式都必須要兩人同時擁有主機與遊戲才能連線,很遺憾本作沒辦法一機雙人遊玩,連不到人也沒關係,玩家可以自訂一隻CPU共同作戰
▲自定義CPU

  開完房間後,由房主先選「小節卡片」,卡片由「劇情模式」下完成各個章節獲得,完成所有章節(包含額外關卡),一共可以拿到49張卡,一張卡片對應一種敵人,選完卡片後,便可以開始下注,下注越多、卡片難度越高,一共3 : NORMALHARD∞CLIMAX,投注結束便可開始戰鬥,一場完整的「合作高潮」要不重複選出6張卡片戰鬥
▲總共6場戰鬥,選6張卡片
▲選完卡片,決定下注金額

  戰鬥由雙方共同擊敗場上所有敵人,作戰時不會被對方TK(TEAM KILL),因此可以盡情施展拳腳,玩家在戰鬥時會依據傷害累積分數,最終結束時由分數高的那方獲勝,戰鬥時如果其中一方不慎死亡,另一方可以選擇拯救對方,但如果雙方皆死亡時,共鬥就算失敗,得全部重來,再次進行6場戰鬥
▲分數顯示在雙方角色血條下方
▲下注光環由贏家全拿

  投注光環由勝者全拿,下場戰鬥的卡片,由上場贏家選擇並投注,而第三場戰鬥有機會亂入,其中4張卡片就需要靠亂入打贏取得,這四張卡片對應的敵人很強,初次對戰不建議投注,6場戰都打完會進行總結算,結算並非看誰勝場較多場,而是6場下來,誰的總和分數較多,最後會獲得經驗值,可以用於提升排名

  說真的「合作高潮」玩起來很微妙,原因在於兩個人同時戰鬥會更難抓敵人的攻擊節奏,打起來體驗不是很好,另外就算贏了,老實說也不能幹嘛,不會額外解鎖特殊道具或SKIN,排名也是自己看爽的,頂多就某些卡牌比較好刷錢,硬要說的話就是部分「特殊」角色只能在共鬥模式才能選來遊玩



缺點

1.章節節奏詭異
  1的整體結構非常扎實,大致流程是 : 闖關幾章 來場大的BOSS 闖關幾章 來場大的BOSS ……最終BOSS戰,而2的結構非常鬆散,大概像是 : 闖關 闖關 BOSS 闖關 BOSS BOSS戰,給我的感覺就是製作組在做2的時候,有個故事的架構就開始做了,中間就走一步算一步,不像1有完整規劃的感覺

  關卡的長度比例也很奇怪,有時候長到令人感到疲乏,有時候又短到突然戛然而止,抓不到一致性

2.BOSS戰不知道在打三小
  人型BOSS到還好,巨大BOSS真的不知道在打什麼鬼東西,1會有個形式 : A部位戰鬥 血量低於一定值QTE部位破壞 B部位戰鬥 …… 最後魔獸召喚虐殺BOSS收尾

2清一色都是蓓姐在平台等對方出招,不然就是漂在空中去找可攻擊部位,在平台上到還好,至少能等對方出招迴避,進「魔女時間」輸出;漂在空中戰鬥的簡直是場噩夢,距離感難抓就算了,你還不知道哪些是可輸出部位,通常這種戰鬥的敵人都很好動,轉來轉去、飛來飛去,整關不知道在打三小,而且2也沒了部位QTE,就是一直打打打打到BOSS血量進斬殺線,魔獸召喚收尾,無聊至極
▲巨型BOSS的戰鬥體驗真的很差

3.去你的太空哈利
  本以為2取消「即死」QTE,也把機車關改得有趣許多,覺得太空哈利關也能改進,結果我還是太小看《白金工作室》對太空哈利的愛了,依舊又臭又長又無聊,這次還變本加厲放在最終BOSS前面,導致我打最終戰前,血量已經先噴了一大半
▲我真的打從心底無法喜歡太空哈利

4.總結
  2雖然改了很多1的小不舒服點,但同時也放大了個別缺點,讓我玩了不禁有種唏噓感,明明他們是有能力做好遊戲的,但卻在很多層面故意噁心人,當然也是有突破,像是這代多了新鮮感十足的「機甲」
▲新鮮感十足的「機甲」戰鬥

戰鬥,然而以白金的尿性來看,3代大概又要再玩一次狗屎太空哈利了吧!

 



 
警告!!!以下將涉及劇透,還沒接觸本作,或還未破關的朋友盡速迴避!!!
 
 
 
 



劇情分享


  這部份依照之前慣例,會先講個人對劇情整體的感想,再聊聊對各角色的想法

1.劇情

a.故事 完美的劇情閉環
  劇情剛開始的時候玩得一頭霧水,三界起源傳說、艾希爾傳說、之眼的起源,並且出了一堆莫名其妙的謎語人,面具賢者、〈洛契〉、預言者,初期真的會覺得製作組野心太大,為了擴張世界觀搞了一堆與1自相矛盾的設定

  但玩到後來發現其實製作組早就想好整體結構,攤開來看會發現12就如同莫比烏斯環一般,很多1感覺很奇怪的設定2會解釋,而2各種人物動機也是源於1,兩者相輔相成,玩完後很佩服製作組的編劇能力

  不過〈蓓優妮塔〉去地獄救〈貞德〉就有點多餘,感覺是硬要找個理由讓主角去〈芬布爾之冬〉,順便帶出地獄類型的敵人,放在主線面前就顯得有些突兀,但整體而言瑕不掩瑜,2整部劇情還是很棒

b.情節 極致的相互對稱
  因為1代才通關不久就馬上接2,所以對1的情節內容感受還很強烈,因此2就很明顯感受到製作組刻意在許多地方都呼應1,例如 :
與世隔絕,宗教信仰強烈的小鎮 : 〈維格利德〉 〈諾歐通〉
失憶的重要角色 : 〈蓓優妮塔〉 〈洛契〉
死纏爛打的謎語人 : 〈真德〉 〈面具賢者〉
需要蓓姊保護的角色 : 〈瑟蕾莎〉 〈洛契〉
最終目標是高處 : 〈艾達華爾大樓〉 〈芬布爾之冬〉

c.敗筆 無力的頭目對戰
  不知道是不是經費不足的緣故,2少了1經典的BOSS戰演出,內容無聊就算了,最後收尾演出也不如1爽快,最終BOSS戰相比1也遜色不少,1跟巨大創世神打到宇宙去;2最終BOSS就只是在山頂上幹架,而且BOSS壓迫感也不足,第二階段依舊維持人型,稍微爽快的就是最後跟老爸一起合作打BOSS,但也打得不夠過癮

2.角色

a.蓓優妮塔
  經過了1的事件,玩家能清楚體認〈蓓優妮塔〉2是有所成長的,本作可以看到〈蓓姊〉為了救〈貞德〉可以義無反顧,不管後果直衝地獄、也感受看到她差點無法拯救〈貞德〉的那份焦躁、更可以看到面對〈洛契〉時那份耐心與擔憂
2代描繪了對〈蓓優妮塔〉更加細膩的情感

  如果說1〈蓓姊〉的代表詞是「騷」的話,2就是「婆」了,令我驚訝的是製作組沒有執著於〈蓓優妮塔〉的性感,而是改挖掘這個角色的其他面向,讓〈蓓優妮塔〉不再侷限於「賣弄風騷」,而是有更多平易近人的一面,使這個角色更加立體,也更貼近一般玩家

▲當然也保留了風騷的角色特質

b.洛契
  角色定位類似於1〈蓓優妮塔〉混和〈瑟蕾莎〉,與〈蓓優妮塔〉相同,充滿自信卻失憶,只知道前往〈芬布爾之冬〉;也跟〈瑟蕾莎〉相似,能力弱小被天使追殺

  本身是個大傲嬌,口口聲聲說不要幫忙,關鍵時刻還是仰賴〈蓓優妮塔〉的協助;一直強調跟〈蓓姊〉是互利互惠,但幫〈蓓姊〉前往〈地獄之門〉卻比誰都還急

  真身是人間之神a.k.a混沌之神〈艾希爾〉,為了讓人類覺醒,將之眼〉分給賢者與魔女,自己則陷入沉眠,因人類在進步途中累積了無盡的惡意,使〈艾希爾〉的黑暗面覺醒,黑暗面決定收回之眼〉一統三界,因此策畫了「魔女狩獵」,也說明了1賢者與魔女衝突的始末

  500年前卻因為500年後的〈蓓優妮塔〉而行動失敗,因而選擇等待善良面〈洛契〉轉生再次展開行動,為此特地從500年前拉了〈巴爾德〉助陣

  最終〈洛契〉使出最終手段,強制刪除之眼〉,使三界跳脫長久以來的雙眼之爭,大戰過後氣力放盡,將進入沉眠並再次進入輪迴,和〈蓓優妮塔〉約定來日再見,以卡片「愚者」做為相見信物,有趣是塔羅牌「愚者」代表混亂、純真、瘋狂,也象徵著無限的可能性

c.巴爾德
  衰尾道人,500年前被〈艾希爾〉黑暗面陷害成了「魔女狩獵」的始作俑者,混戰時愛人〈羅莎〉又被黑暗面殺害,為了復仇追到了未來,沒想到卻被仇人誤導去追殺善良面〈洛契〉

  本身是正直、善良的好人,深愛妻子〈羅莎〉與女兒〈瑟蕾莎〉,最終戰前認清誰才是真正該復仇的對象,與〈蓓優妮塔〉攜手對抗黑暗面,而黑暗面在最後關頭打算開啟時空門,計畫逃到別的時空等待轉生,〈巴爾德〉為了阻止黑暗面,明知自己會受其影響,還是決定將他封印在自己體內,並在離開前與〈蓓優妮塔〉約定如果未來自己變壞一定要阻止他,〈蓓優妮塔〉也在1最後實現了諾言
▲將黑暗面封印體內的巴爾德

  也解釋了為何1〈巴爾德〉為何會有如此瘋狂,企圖混合三界的邪惡想法,一切都源於自己體內的〈艾希爾〉黑暗面
▲故事接回1代

d.羅莎
  〈蓓優妮塔〉的母親,只有短暫合作一小段時間,但可以看出〈蓓姊〉的自信與性感完全是遺傳自母親
▲母女攜手共鬥

e.路卡

  2〈洛契〉吃掉不少戲份,使得出場機會大幅減少,但依舊是讓人喜歡的角色,總能在關鍵時刻現身幫忙,讓〈蓓優妮塔〉得以無後顧之憂的全力戰鬥
 


 

 
 
 
 





結論

  《蓓優妮塔2仍然保持1高流暢的動作系統,以及獨特的「魔女時間」,更在玩法上做出「暗影高潮」的全新變化,使動作水準更加提升

2難度也比起1簡單了不少,相同難度下怪物攻擊欲變低,「魔力」也不再是被打到就噴掉一大截,評價也更加寬鬆

  可惜的是缺點依然存在,BOSS戰更是對比1來說弱了不少,不僅對戰過程無聊,也少了魄力與壓迫感,最後收尾也不夠爽快,實屬可惜

  題外話,這次的主題曲Moon River是首闡述孤獨無人傾訴、獨自奮鬥的概念,對比2幾經波折的開發過程,很難相信白金選這首是個巧合,究竟是想要對誰訴說這份苦處,投資方 ? 製作成員 ? 抑或是玩家 ? 就留由各位臆測,但不論這個ip最終如何,Wherever you'regoing, I'm going your way

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