要“進入”一個世界(一款遊戲),有多少的難度?
從設定目標,調整背景,解析人物,打造世界,每一環建構在另一環身上,一個世界如此誕生,並透過循環生生不息。這個世界就是一場冒險,且無論如何,我們皆因為樂在其中,所以難以自拔。
「playdead」“玩弄死亡”,再度以其驚悚模樣打造一齣精心、動腦且後勁無窮的懸疑故事(前作《LIMBO》)。從故事本質的遊玩解謎,到蘊含故事背景的解析模擬,本製作團隊在精心製作這個懸疑空間的強度不在話下。
陰暗的林間與追捕的獵手,穿透過畫面顯現的,是一場謎一般的追尋,向著右方不斷的奔走,在眾多的迷霧之中最輕鬆愜意的行為,便是追逐著前方,奔跑向那未知的空間並且一頭踏入。
玩家進入一場冒險,並藉著一個目的而不斷追尋。做為遊玩者,這是司空見慣的行為模式,其背後以被約定成俗的概念掌控。不知為何,我們深陷其中卻怡然自得。
細膩與大膽的結合,自抽象與寫實之間取得一定地位的平衡。在這趟冒險中,光怪離奇的事物似乎正在不斷發生,如果這是真實世界的某個不知名的角落,正如神秘檔案般令人費解。
其巨大的謎團與超格的組織,一個秘密正在誘使著人們進入。
在難以窺見行蹤的玉米田,在散發著詭異氣味的畜牧養殖場,在一排宛如牽線人偶般的陣列當中,在沉默的水下都市內與神秘機構的層層堆疊下,這些神秘的軌跡與訊號,正以令人難以理解的模式滲透進入常規的世界中。
它究竟是真實的,還是架空的,它是一場夢又或是一場秘而不宣的詭計把戲,正是進入卻不得其門而入的心理把戲。