關於《活俠傳》與分享會
《活俠傳》是台灣遊戲團隊原始鳥熊 Obb Studio 開發的武俠遊戲,由鳥老師負責程式開發,熊老師負責劇情文本和大部分美術,而當天的主講者幽火老師則負責遊戲配樂。
- 時間:2024年12月28日(六)15:00-17:00
- 地點:底加書店
講座前一個小時中,幽火老師重點分享了《活俠傳》中的三首編曲:青山舊歌謠(養成介面)、某人的傳說(武林傳奇)、黃沙起雲飛揚(團戰),這也會是本文主要的分享範圍;後一個小時則是QA環節,本文會著重分享其中與《活俠傳》音樂相關的橋段,及摘要其他的一些有趣小分享。
〈青山舊歌謠〉(養成介面用曲)
幽火老師分享,熊老師一開始給的指示是「你經歷了很多回到山中,回想過去跟師兄弟姐妹的種種」,但因為沒有過類似的生命經驗,所以一開始覺得很苦手;於是幽火老師最一開始,就先用鋼琴隨手彈彈五聲音階,並以問答問答的意象來帶領主旋律:「你在幹嘛、你在這裡經歷了什麼?」「陷入回憶、回想當年在這裡鬧小師妹」,用類似這樣的感覺不斷深化問答。
寫成簡譜的話,大概是這種感覺:
65653 65652(問)
11712 7175(答)
65653 6565216 (深化問答感)
然後重複
總之第一段的鋼琴過後,覺得需要加入中國風的要素了;而且前面都是顆粒感的鋼琴,感覺也該加點弦樂,於是第二段就改用二胡當主旋律,營造一種深化回憶的滄桑感。
但與此同時,仍然需要保留一點顆粒感,所以便繼續用鋼琴伴奏二胡;為了營造唐家大院的廣闊感,鋼琴的伴奏就用八度高低高低跳躍的形式。
此外,為了不讓主旋律的二胡顯得太哀傷,就加入大提琴使音色溫暖一點;二胡旋律往低降時,大提琴就向上,反之亦然,繼續增加練武場的遼闊感。
所謂二胡向下配大提琴向上,寫成簡譜的話大致是:
6- 32-1 615653 (二胡主旋律)
1-2-3 6-5-6(大提琴背景和弦)
最後再加上豎琴和古箏;考量古箏聲音太尖銳,豎琴弦比較長、音色因此比較圓潤,所以搭在一起折衷起來,效果便相當合適。
結尾回到最初的鋼琴旋律,就有種再回想一次前塵種種、再回到同個問答的感覺,回首往事,可以付之一笑,說聲,也沒什麼,但那段時日,我過得很快樂。
小小補充:QA時筆者問到,幽火老師在巴哈文章寫到的這首創作意象,是小師妹的無口但真誠善良,但演講中講的是不一樣的故事,老師就回答說其實兩套意象同時存在在他的腦海中,只是分享時會選擇性分享。
〈某人的傳說〉(武林傳奇打贏瑞笙)
幽火老師這首是從主歌的笛音(6-323576)開始做,最後覺得直接這樣切入不太合適,才把尾奏的琴聲貼回去做前奏,但還是覺得突兀,於是再更最後,才加上開頭的三聲太鼓。
老師說,當時2000-3000多塊買到這個笛音覺得很讚,很想用在這裡的主旋律,但又覺得純笛音太優柔寡斷,就加上顫弓弦樂襯底來增加果斷感及聲勢浩大感;後來,再加上古箏還有打擊樂(應該是日本雅樂用的箏鼓,聲音輕),後續再加上太鼓,讓氣勢更加磅礡。
四個樂段大概是這種感覺:
「我要說個故事,說出對世間的不滿」(笛音主歌)
「再醞釀一下情緒」(高八度重複笛音主歌)
「吶喊」(嗩吶副歌)
「不吵了啦隨便你」(最後的終止式)
關於嗩吶,則是把嗩吶的音場在極左和極右各放一隻,就能營造一種很遼闊的、吶喊的感覺。
另外,笛音主歌打擊樂配的是箏鼓和太鼓;而嗩吶副歌的部分,配的是搖滾樂和電吉他,風格完全不同,但老師就是很想這麼做,於是就用一個鈸當過門,兩段就完全搭起來了!
後面間奏則是冷靜下來念經的感覺,所以用鐵琴+古箏+揚琴,加笙當襯底,而笙做為日本跟中國宮廷常用的樂器,就給人一種很正經、有宗教感的風格,再加上人聲合唱加強;間奏時有鼓聲,是為了後面還要再吵一次架(再一次副歌),而雖然兩次副歌的bpm都是120,但在結尾前的第二次副歌增加打擊樂器的豐富度,就會感覺比較急促。
到了尾奏,則不用終止式,給人一種「傳說不會被說完」的感覺,筆者個人也相當喜歡。
〈黃沙起雲飛揚〉(團戰)
鳥熊老師一開始給的參考,是一首用日本太鼓從頭打到尾的曲子;於是幽火老師最初的版本就是台灣廟會風,放了很滿的打擊,結果後來被打槍說還是要加旋律,心裡就很賭爛:你給我的參考也沒旋律啊!於是幽火老師只好把鼓剪掉一點,再加上中大提琴比較短促的旋律,就可以用旋律音塞在鼓的中間,免得如果是二胡拉長音的話,聲音就容易糊在一起會顯得嘈雜。
之後,再用古箏揉弦的技法,製造出聲音彎曲的滑稽效果;為了呈現阿活那種看待事物視角有點與眾不同的感覺,又不能太跳tone,就加上國樂不會有的日本木吉他。
到了中後段,不想要只是複製貼上,背景的打擊樂大致不變,但想營造一個「不再只是逃避,也要豁出去戰他一次娘親」的感覺(對比試玩初版團戰只能閃躲不能攻擊),就再加入嗩吶;只是嗩吶的音色太高,整體顯得背景有點虛,就再加上長號和法國號襯底站好腳步。再後面,感覺還需要點什麼,就把旋律拿掉,只剩打擊;然後再重複一次旋律,做為最後的怒吼。
另外,老師自言他買的軟體裡,嗩吶只有一個音色,以專業角度看也不是特別好的嗩吶音色,所以更需要搭配其他樂器來彌補這個缺點。
加上一些QA有再提到的小小補充是,老師因為一開始就知道bgm 會額外被拿出來賣,所以每首曲子就會更留意抑揚頓挫,而不能只是無腦loop;也有的時候,客戶事前沒說要上OST,就只做了loop的版本,事後才知道上OST時,擔心有玩家衝著幽火老師的名頭把OST買回來,結果發現沒頭沒尾,於是為了對玩家負責、也對身為創作者的自己負責,只好請客戶再給自己修改再上傳一次、不額外收費。聽到這邊,便不禁感嘆老師真的十分敬業!
以上是老師重點講解的曲子到這邊,剩下則是QA時的補充:
〈歷劫知俠氣〉(滅門線滄桑振奮曲)
因為筆者特別舉手提問說,老師曾在巴哈貼文提過,鳥熊老師很多曲子的用法,都跟他想像的不一樣,他就舉了〈歷劫知俠氣〉為例說,他當初只知道是強敵戰,並存在著雙方的互相挑釁,他本來以為雙方的關係會是「既是競爭對手又是好朋友」,還想著可能是阿活跟大師兄打架之類的,完全想不到用出來會這麼滄桑。
整體而言,老師覺得鳥熊保密做得特別到位,也感覺是他們的應變能力特別強,甚至懷疑他們會不會其實有時候會搭配音樂改劇本?
〈餘生可慶〉(HE祥和曲)
講座結束後,筆者買了老師採取自然意象、搭配十種花語概念的個人專輯《蔚》,找老師簽名留念時,我告訴老師說我最喜歡的一首bgm是餘生可慶,老師後來就提到,他本來只知道這首是歡樂氣氛的曲子,沒想到會是HE專用。
【關於要為DLC新做的音樂】
基本上,鳥熊老師因為很滿意幽火老師之前的作品,這次給的指示反而又更少了。老師覺得,反正知道該知道的就好,最怕的就是大家覺得新作的水準下降了,創作者最主要還是要對作品品質負責,其他資訊的知曉與否都是其次。
【關於是否有機會現場演奏】
幽火老師表示,叫電子作曲師改寫成現場演奏曲幾乎都會崩潰,因為現場樂器音不可能那麼準:比如說薩克斯風現場就是會降半音,電子做起來就是鋼琴C調;雖然老師也有夢想,很希望哪天能親自指揮自己的曲子,但畢竟十分花錢,有現實因素需要考量。
觀眾問到像是巨人常常有交響音樂會,老師就解釋,澤野弘之本身隸屬於一個音樂公司,作品如果找他們,要掛澤野弘之的名字開價就是會加個幾十萬,澤野弘之未必會自己作曲,但就一定會監製;而以巨人的規模,基本上是開始在作曲前就已經規劃好要改成現場演奏版,到時候要找哪些樂師、甚至演奏場地都已經找好了,漢斯季默、久石讓也基本上是依循類似的模式。以台灣目前的市場,尚禁不起這麼大的規模跟賭注。
【其他小notes】
*鳥熊老師給的指示有一堆拿文天祥舉例,讓幽火老師一度以為是正史南宋滅亡前的背景,還想說要惡補,還好及時被阻止了。
*幽火老師平常其實不太接觸武俠,但很喜歡三國題材。
*古箏輪指跟其他音色放在一起效果不明顯,如果要用就會是單獨放。
*行天宮站的入站音樂也是幽火老師做的。
另外有些主題像是創作風格的內化、從業過程常見的挑戰、自學編曲找外國影片、接賭博機器bgm超崩潰,如果有讀者有興趣的話,筆者或許可以再另外發文補全紀錄。
最後也在此補充,幽火老師之前簡述編曲心路的巴哈文章:
然後是幽火老師的專訪,當日QA提到的從業心路歷程大致是專訪影片的詳細版,本文就先不重複分享了