鬼武者系列跳脫惡靈古堡系列對於戰鬥的局限,更講求動作與擊殺的熱忱,當然戰鬥上還有些許不便以及另類的資源控制,遠程武器以及戰術殼的獨特釋放,前者給與另類優勢,而後者能夠一舉轉變戰局。
同時在頭目戰中,戰術殼能給與重創,在固定視角影響動作操作以及戰局觀察上,這種簡易的大絕攻勢往往能殺出重圍,但謹慎使用反倒保有那股不容輕忽局勢的魅力。
雖然整體遊玩並不長,利用第二主角的操作以及故事救援,讓故事更為立體鮮明。這是一部淺顯易懂,作為對日本戰國歷史的鬼怪創作,穿插著正史以及獨特的鄉野奇譚,而這就是本作的主軸。妖魔與鬼,象徵著前者西方的鬼怪以及東方的魔物,不同的是成為西方侵略的勢力以及守護東方的鬼之一族,講起來還有點奇妙。