「初期規劃」
從俯視圖的部分開始規劃抓出需要製作的範圍,城牆跟城門的位置比照草地的紋路抓出長度,
再把守衛亭的長寬高、樹木、南門椅子的位置都一併定位出來,又是草地材質拼圖遊戲....
黃色區塊是壓克力底座的部分,需要另外計算最後模型收邊的寬度來決定展示罩的厚度,
地面材質部分位置樹木緣故,特意調整深綠漸層看起來不會像之前那樣顏色呆板。
轉到3D視角,草地多了深綠色漸層其實感覺就很明顯有差了
另外,城門背面又因為紙模軟體的演算法影響,得把上下兩塊分開來做不然又會破圖。
建模樹木的時候拉伸的方式錯誤,導致樹幹材質顯示變成裡外倒反.....
原本計畫這次展示罩壓克力可以做成有弧度,這樣從正面在觀賞時就不會被轉角切到
結果廠商表示這樣需要另外開模.... 以勞作來說而已不符合成本效益就作罷了。
打開最早做的普隆德拉場景模型檔案... 套用到這個南門的基地圖檔試算一下規模,
用這個南門的比例去做整個普隆德拉長度至少3公尺..... 零件太小不好做估計還會再放大一些
比例加一加可能最終會落在4~5公尺左右的長度。
當初斐揚城只做了一個區域就花了四個月而且還沒用3D軟體,現在有3D輔助技術上要做出
普隆德拉應該是可以,但可能至少工期長達一年.... 不是不想做而是沒有工作空間,
尺寸跟時間也是問題而且做完也沒地方展示....
下面小小的那塊是這次南門的範圍,對比進入中央之後的比例
「模型製作」
這次使用的材料加強了一下,模型底座改用厚度1cm的壓克力,當然重量也是蠻可觀的
畢竟上一次做心臟用0.5cm的壓克力,結果卻因為保麗龍膠乾燥收縮把壓克力給彎曲了....
基地底板:
先從底座材質開始,把多餘的邊剪掉之後背面貼滿雙面膠,完成後直接貼上襯卡紙
因為範圍比較長只能用拼接的方式,這次沒有打算做組裝式的了因為很麻煩....


剖面圖可以看到中間是1公分厚的珍珠板,上下用襯卡紙夾起來
再用重物壓著24~48小時避免保麗龍膠乾燥收縮時襯卡紙會變形。
翻到背面底下黏貼間隔2公分的襯卡紙墊高,最後保麗龍膠要塗在間隔的襯卡紙位置
再黏上壓克力底板,只能稍微塗幾個重點位置,塗太多可能又會因為保麗龍膠收縮壓克力變形。
城門:
如果從南門往城內的方向看,先從正面開始製作,展開圖裁下摺好之後開始貼襯卡紙加固
只是這次利用襯卡紙加固的方式有稍微做修正,圖中襯卡紙上的雙面膠邊緣有預留一點間隙
避免像之前做的模型都貼滿雙面膠時間久了會脫膠,這些間隙就是用來塗上保麗龍膠補強的。
背面的上半部是向外凸出來,做成一個盒子再跟正面的屋頂銜接黏合
再用之前做模型裁剩下的珍珠板做成支撐用基柱黏在內裡,這樣背面闔上後就不會中空凹陷
背面的下半部就做成一塊H型狀的板子,邊緣上膠後就能直接嵌進去。
守衛亭:
從屋頂開始裁切,一樣從正面用美工刀做好記號之後翻到背面輕劃幾刀,
反倒正面凹折就會比較漂亮,裁好組合後,紙的邊緣用褐色奇異筆跟自動鉛筆修飾一下遮醜。
其實裡面也有貼材質,貼上厚紙板加厚0.49cm加強結構,雖然在遊戲裡的視角看不到。
牆面部分全部使用厚紙板、襯卡紙、珍珠板混搭,再一層疊一層填充做成實心牆
牆面上下部件完成後上膠組合,最後再把內牆材質貼上去完成下半部件
前屋頂的內裡也有材質,這次我就偷工減料了只黏了下半部分,反正斜面範圍又沒人看的到~~
前屋頂底下的四根柱子就切一些0.15cm的飛機木塞進去上膠就好,尺寸很小很難做就是了
組裝時,四根柱子頂端兩側黏上一小片厚紙板,黏到屋頂裡面就能把邊緣留出一點間隙,
同時也方便校正高度對齊四根柱子,很多工法都是即興發揮。
最後剩下前屋頂上面的金屬錐,黏上去就完成守衛亭啦~~ !! 很可愛唄 ~
當初不會3D建模,要用2維做成3維難度高了些,練習3D之後只要用最基本的功能就行
小樹:
樹的部分有小棵的11株,城門旁大棵的1株,先從小棵的開始做
樹葉的部分先印個一張試做看看效果還可以,其實6層樹葉只印一張A4有些浪費
打開CorelDRAW把原始圖檔改成跟模型展開圖一樣,稍微排版後一張A4能多塞一倍的量。
樹幹展開圖剪下來再用竹筷子包著一直捏到彎曲後上膠做成圓筒狀,
最早之前樹葉是用透明貼紙做,但做了幾次後還是覺得操作不易加上會反光就換了方式,
還是嘗試用紙做,把不要的部分空隙戳洞,都修掉之後再用綠色的筆塗掉多餘的白色部分,
圖中可以發現這樣用綠色筆修飾過後就美觀許多了,樹葉中間挖洞後就層層堆疊組起來。
改成不戳洞,做這一棵樹大約要花6個小時
大樹:
尺寸最大也只有一棵樹,種在城門守衛亭旁邊,做法不贅述基本跟小樹一樣
唯一不同的是有角度所以分割成上下兩根樹幹,多印幾張以後有需要不用再重印。
其實樹木葉子做法都一樣,不是時間問題而是考驗你的定力跟耐心。
傾斜懸空角度不是很好喬,葉子也很脆弱....
南門椅子:
原定製作方式跟之前一樣用透明膠片,但考量一直無法克服的反光問題另外印銅版紙的版本
最困難的可能還是椅身的簍空部分都要慢慢用筆刀削掉挖洞,背面也要塗成綠色,
挖完洞還得凹折成椅子的形狀彎曲又得確保強度不易斷,所以背後有黏幾條透明膠片支撐。
簍空的部分間隔都是0.1cm
左右兩邊的扶手就用透明貼紙貼上膠片,再把不需要的範圍修剪掉就行了
最主要的是椅子夠支撐且不要容易反光,測試2種成品就能看的出來哪一張效果比較好了吧~
要好的效果與品質做起來難度提高也比較費工,這尺寸是我能做到最小了
城垛:
城牆上方形的凸起物,用來防禦敵人的利箭與石塊,重複性很高不難做只是依樣要貼襯卡紙
17顆做到也是很消磨耐心的,所以難免還是有偷工減料的地方。
城垛完成後按照順序編號依序黏上成牆,包含城門、樹木、南門椅子、守衛亭全都定位黏上
因為組裝過程放到影片的縮時裡面了,所以沒辦法另外拍照做紀錄。
人物&玩家:
玩家的人形立牌做法一樣,只是這次人物尺寸縮小了很多也另外加了一些新東西(仔細找)
玩家人物傾斜40度,模型有放壓克力罩觀賞視角比較合適的角度去做微調。
這次人物可視角度就不比照遊戲實景了,配合模型有放壓克力罩觀賞時稍作微調
模型底座收邊:
一開始提到的這次模型底座改用壓克力,畢竟還是用紙板做又要加上壓克力罩的重量
不排除長時間未來會有凹陷問題,訂製的壓克力罩也正好完工,嵌入底座後就開始收邊了
跟之前做的兩座委託案一樣都是用厚珍珠板當作填充物,襯卡紙就拿來做邊框的主材
不一樣的地方是這次沒有用磁鐵,以這個重量來說磁鐵的作用似乎意義不大....
之前的作品測試磁鐵效果有限,做起來也比較費工就不放了
最基本的收邊都要切45度角增加美觀,只是褐色的襯卡紙9x9剛好賣完了就先用綠色當做基底
如果考量到製作工時不打算更改就維持淺綠色,如果要改應該會另外再貼上木紋紙。
嗯哼.... 這顏色有點微妙還是改一下吧
貼木紋紙最基本的工法至少紋路的方向要一致,轉彎處一樣修45度角收邊
黏貼靠近底座邊緣退縮0.05cm,如果做的太剛好,模型在移動時木紋紙的底部邊緣會被刮起來
由於接縫處沒有辦法做到完全密合,一樣褐色奇異筆把底座塗一途遮醜。


底座邊框貼皮完成,這樣質感就好很多了
「成品細節」




「影片欣賞」
「總結」
針對這次模製製作列出幾個未來改進要點檢討:
@
1. 除了基地底板之外,靠近壓克力展示罩邊緣的場景物件(例如城牆),規劃初期長度需退縮2mm避免碰撞展示罩。
2. 場景建模物件分開輸出成紙模檔時,需要增加數量的部件在建模時得預先複製好再進行展開圖校正。
3. 基地材質如果長度超過版型需要分開數塊接合,印刷輸出時接合處不需要加長或預留避免計算錯誤。
4. 包含地面材質,把加厚珍珠板合併襯卡紙完成基地底板後,底板邊緣剖面切面要貼紙收邊避免地面材質邊緣掀開。
5. 基地底板與壓克力底座黏貼組合時,保麗龍膠定點式沾黏數量再減少一倍,或另外改進組合方式避免壓克力變形。
6. 方形場景物件進行襯卡紙黏貼加固時,需定期檢查尺寸是否變形,注意成品物件邊緣都要標準45度角。
7. 模型長寬高超過30公分,壓克力展示罩厚度建議使用5mm。
每一次做都能發現可以做得更好或是需要改進的細節,下一次的完成度就會更好。
小時候因為找了外行人備份硬碟,方式錯了導致整顆硬碟資料都沒存到,
存了上千張在RO生活的所有照片也跟著一起消失了,實在可惜
哪一天想起了那個舊南門熱鬧光景,不需要開電腦開遊戲,把記憶中的照片景色做成實體的
隨時都能360度欣賞跟大家一起玩RO的那一刻。
「舊南門場景模型,獻給每一位還在RO冒險的玩家們」
希望未來各位也能有機會擁有一個屬於自己的場景模型
我是 普肯斯,有緣再見囉。