真三國無雙起源在經歷真三國無雙8和無雙蛇魔3,還有其他作品的代工後。在完全創新和恪守傳統之間,得出自己的一個答案。
故事
故事總共有五章,從黃巾之亂開始,在赤壁之戰後,遊戲便結束。遊戲是飾演主角無名,他失去記憶,為了尋找記憶而踏上旅程。當時看見太平道首領張角拯救生病的人民,和當時踏上旅行的關羽,阻止分發給鎮民的糧食據為己有的官兵。主角在過程中加入,並與關羽一同對抗這些官兵,在陷入苦戰過程中,張角幫忙對抗。在成功擊退後,三人便分別踏上旅程。
每個章節都是一場三國時期著名的戰役為章節,在這些戰役完成,章節便會結束。到達第三章,便會擁有一個根據貢獻度多少,來選擇陣營的時候。當時在往後的章節,便會根據選擇的陣營,來推進屬於他們的事件,不被選擇的劇情只是在三勢力交接在一起的時候,才會得知他們的動向。其他勢力所發生的事件,只是用文字,來講述這個結果。
玩法
在進入遊戲之前,必須選擇難易度,總共有三個(追尋歷史之人、縱橫亂世之人、扭轉乾坤之人),在往後的遊戲能夠自由變更。
玩家是操縱主角無名,基本的移動是和過往作品一樣,武器總共有九種,在章節推進的時候便會掉落,在當初獲得的時候,便會開放這武器的熟練度。在關卡結束時結算,都會提升熟練度。根據武器的裝備,在戰鬥可以使出的動作是不同,所有武器都可以裝備四種武藝,除有一些武藝是所有武器都通用外,武器的武藝是所有武器都不同。
在戰鬥過程中都會積累無雙值,可以當擁有無雙值的時候,發動無雙亂舞,也可以在整個無雙值爆滿的時候,發動覺醒,並在覺醒時間結束後,擁有一段覺醒時間,這段時間會在結束的時候爆發一個絕技。在遊戲進度都會開啟絕.無雙亂舞,當時無雙值會分為三個部分,第一部分是使出無雙亂舞,第二部分是進行覺醒,第三部分是擁有覺醒,並最終使出的絕技就是絕.無雙亂舞。發動的絕技是可以對較大範圍的敵人造成傷害。
主角會擁有靈鳥之眼,是主角眼中擁有的獨特視覺,可以觀看敵我雙方武將的位置。和當敵方發動這些法術,一般角色無法破解,主角能夠使用這隻眼睛,觀看這些法術的漏洞,進而破解這些法術。在經過技能升級的時候,可以看在場景周圍的肉包所在的位置
在戰鬥有一些武將,都會成為同行武將。這些武將會跟隨玩家行動,並在無雙條爆滿的時候,可以切換,進行行動,在行動一定時間的時候,覺醒條便會啟動,當全部消耗的時候,便會發動終結技,能夠對全場的敵人造成傷害。
不跟隨玩家的武將,便會在戰場進行行動,當時會形成戰區,戰區會根據士氣的多少,是敵方武將被擊敗,還是我方武將被擊敗。可以在他們陷入苦戰的時候,進行救援。
在戰役當中,敵方武將可能會向玩家作出單挑請求,玩法都是一樣,當時就不會在著重在生命值,會著重在士氣值。整個玩法是把對方的士氣值減少到最低,最終會有一個收擊時間,便能取得勝利,不能便反之。
在進行虎牢關之戰的時候,曹操會說有一班義勇軍,他們群龍無首,要主角帶領他們。當時會開啟部隊,並可以使用戰術。是在戰場當中控制自己的士兵或其他武將所操縱的士兵,讓他們去發動一些戰術。義勇兵的人數可以在完成地圖的探索任務獲得增加,並在增加的過程中獲得戰術。
探索
在通過序章的時候,會到達一個地區。總共有十一個區域。每一個區域都會擁有路標,當初次存取的時候,便可以進行快速移動。除進行戰役,可以在地區進行其他事情。這些事情都會提升太平值,當太平值到達某進度的時候,會獲得獎勵。當全部完成的時候,會擁有一個關卡是用來總結這些事情。當完成後會獲得一個裝飾品
第一在地圖當中與一些在劇情相遇的武將發展進一步的關係,達成他們所設定的目標、一些委託,是在地圖當中的探索任務,成為和他們達成牽絆的任務。在完成後可以觀看牽絆事件,在全部觀看完成,便會得到武器的技藝書。
第二是遭遇戰,當時這些任務是沒有劇情推進,只是讓你去擊殺敵人或佔領據點,為戰鬥目標,當完成這些目標這場戰鬥便會結束。
第三是拾取關鍵物件,例如輝石和古錢幣。輝石在地圖周圍可以拾取,是製作寶玉的材料
古錢幣是收集品,當開啟水鏡茅廬,可以在根據數量,來獲得指定的獎勵。
在劇情推進到一定進度,便會開放水鏡茅廬,可以做三個事情。第一是交流,可以看地圖當中有什麼武將可以進行交流。也可以消耗金錢,完成武將所要求的目標,才達到觀看牽絆事件的條件。第二是情誼一覽,觀看可以交流武將情誼是到達什麼等級。第三是古錢幣,根據數量來結算獎勵。
在過關後
當完成遊戲的時候,會回到旅店,當時故事能夠自由選擇,所有進行過的故事和過場,以及重新遊玩所有章節。
會開放第四個難易度(勇戰無雙之人),這個難易度的特色是關卡所需的境界等級增加、進行反彈和識破判定變得困難、在關卡當中會擁有挑戰,當完成後便可獲得獎勵。
解鎖第十種武器方天戟,在武器店購買或擊敗呂布便可獲得。
剩餘九種武器會開啟訓練用,
特性是
除此之外,武器也會開放合成,會擁有強化合成和特性合成,強化合成是可以把武器進行合成,來提升武器的等級。
特性合成是可以把一把武器的特性,合成到另一把武器當中,被合成的武器便會消失。
總結
總結來說,遊戲只是一次成功的重啟,不會勉強製作不擅長的開放世界玩法,在其他代工作品的優點,就是很超強的代入感。因為在故事方面,原創角色能夠很有效地融入故事設定當中,三路線的設計,令故事能夠更清楚敍述這個故事。在戰鬥系統,可以使用的十種武器各有自己的特色,在遊玩的時候不會感到沉悶。
在關卡方面,主線的戰役會擁有戰略性,所有的關卡不會重複。在十一個區域當中,擁有和武將委託所進行的遭遇戰,雖然很重複,但遊玩節奏很快速。
在完成遊戲基本故事模式的時候,高難度玩法的挑戰,都能夠跳出無雙過往系列的感覺。