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[遊戲心得] Stasis: Bone Totem

北川靜(靜川) | 2025-03-07 17:48:41 | 巴幣 8 | 人氣 293

Stasis: Bone Totem
這是一個很特別的故事。
 
設定背景同時有科幻跟Cyberpunk的元素。故事有點洛氏元素,但玩起來的感覺其實有點像是沒有戰鬥,完全解謎向的絕命異次元。
 
近未來社會已經被單一跨國企業把持,從出生到死亡都欠企業的錢,也只能用工作來償還。在這個世界裡,人類的意識可以上傳到月球的資料庫,透過其他方式來復活,但這要錢,也只有有錢人出得起。企業也創造了新的神祇,所有都以這個信仰為依歸。
主角是一對喪女的夫妻,麥克與查理,從事的是海上打撈救援工作,他們也欠了企業一屁股債。有一天他們在暴風雨中收到救援訊息,來到一個鑽油平台。發現裡面的人不是失蹤了,就是死於非命。死法都相當驚人,近乎肉體恐怖。為了探索更小更深的空間,他們啟動了第三個角色,喪女留下來的AI智能玩具熊「摩西」。
麥克非常不喜歡它,女兒就是為了救落水的摩西才溺斃的,所以言語中充滿冷漠與惡意。故事大概就是這樣展開。
 
隨著劇情演進,玩家會發現鑽井下有秘密實驗室,實驗室下有二戰時期的俄國潛艇,再往下還有失落的古代遺址。這一切都跟企業最初的信仰有關,還有來自反抗軍的祕密交易。這部分就不暴雷。
 
故事是有趣的,但遊戲本身難度非常高。不單只是沒有中文化的問題。遊戲在摩西登場後,開始採三線進行,每一線都有各自的謎題。世界觀下,物品可以透過量子系統傳送,所以三線的任務道具可以互通。三個角色可以用各自的能力,對道具進行破壞、合成或駭入。但道具並不會特別說明或提示,所以你不知道這時候到底要給誰,只能盲猜試錯。
每個章節都有特殊死法可以看,效果很…..Cult。
 
另外,遊戲解謎並不拘限在最新的地圖,有時候你要回到前兩張、前三章地圖,那邊有未解的任務點,但這時候你可能早就忘記前面有東西沒解了。另外,遊戲整體也偏暗,常常找不到東西或路。真的沒辦法也只能看攻略。
 
科幻、Cyberpunk、洛氏恐怖、肉體變異。但其實故事最有趣的地方是角色的刻畫。隨著故事進展,麥克逐漸認同摩西,不再咄咄逼人。而摩西從一個只會受指令的AI工具,逐漸有了主體意識,開始有主動性,可以透過言語來說服人、安慰人,甚至做出困難的決定。摩西跟另一個在實驗室中救出的生還者的互動與情感,更是令人動容。
總體而言,故事是精彩的,個人感覺是近期內洛氏風格完成度極高的作品,這部分是推薦的。
 
但解謎真的偏難,應該也是近期玩過最難的。玩到一半要拿紙筆出來算幾A幾B,你在跟我開玩笑嗎?
 
總之,大概是這樣的心得。想入手的朋友可以參考參考。

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