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《狂氣古城》逃脫恐怖古堡!20年前美少女與狗的逃亡遊戲,時鐘塔系列的精神續作

慕寰 | 2025-03-09 11:07:07 | 巴幣 318 | 人氣 3335

在恐怖遊戲的歷史上,有些作品以其創新性和深刻的氛圍,成為了經典中的經典。

2005年,由Capcom開發的《狂氣古城》(Haunting Ground)便是其中之一。




該遊戲與Capcom之前的《時鐘塔3》有許多相似之處,並被視為《時鐘塔》系列的精神續作。



恐怖與逃脫的完美結合

《狂氣古城》的遊戲設計並不依賴大量的武器或戰鬥,反而是將焦點放在了心理驚悚與逃脫機制上。玩家必須利用城堡內的各種物品來解開謎題,同時逃避或躲避追蹤者的追捕。這種極度依賴策略與警覺的遊戲方式,為後來的逃脫類遊戲奠定了基礎。
遊戲的敵人,無論是瘋狂的追蹤者還是扭曲的怪物,都展現出Capcom一貫的恐怖設計風格。每一位敵人的出現都會讓玩家感到不安,遊戲的音效和畫面則加強了這種緊張氛圍。

美少女與狗的生死逃亡

《狂氣古城》將玩家置身於一座古老、陰森的城堡中,主角Fiona在一次車禍中失去了記憶,醒來後發現自己被困在這座充滿怪異氣氛的地方。與她一同出現的,是一隻名為Hewie的狗,成為了她唯一的依靠。這隻狗不僅是Fiona逃脫的夥伴,也是她與城堡中可怕敵人對抗的唯一力量。
遊戲的亮點在於Fiona的生存挑戰。不同於傳統的恐怖遊戲,Fiona並不是一位能夠正面對抗怪物的角色。玩家需依靠隱藏、逃跑以及利用周圍環境的機智來生存,這也使得遊戲在當時與其他恐怖遊戲相比,顯得獨具一格。
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有趣的是,本作與當初正在開發的惡靈古堡4有著某種關聯
當初惡靈古堡4在開發的過程中的Beta版,也就是惡靈古堡3.5,
惡靈古堡3.5廢案中的一幕劇情:
「里昂會在發現始祖病毒的真相後,讓一隻帶著生化犬的年輕女性在城堡的實驗室中甦醒,隨後她們會和里昂一起結伴並逃離這座詭異的城堡」(根據《Project Umbrella》對川村泰久的採訪中表示Yasuhisa Kawamura)
(川村泰久)
但隨著3.5的廢棄,編劇杉村升將這些半成品和部分的劇本,引薦給了當時CAPCOM第一開發部的遊戲導演土屋和弘Kazuhiro Tsuchiya/Production Studio 1;並與時鐘塔3的元素結合在一起;才誕生了《狂氣古城》所以如果你將時鐘塔3和惡靈古堡3.5拿來與狂氣古城做個對比;你會發現當中有許多非常類似的風格與元素

參考資料:「Demento-Pedia設定資料集」      維基百科、Fadom、projectumbrella

9則留言

2025-03-22 12:16:46
除此之外,隔壁戰爭機器系列的第三人稱射擊系統也是參考惡靈古堡4
2025-03-18 17:59:53
惡靈漢堡 4 對後世的影響真的不簡單
2025-03-16 23:43:14
20年了....真快
2025-03-14 08:42:28
記得全破後可以拿槍打胖子
2025-03-15 17:20:40
可以拿到西部牛仔的服裝,附帶一把左輪
2025-03-13 22:16:01
這部放到現在是超級不政確,重製應該很難,指望移植比較有可能

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