戰國無雙是隨著真三國無雙的熱潮下,於2004年推出的另一款本家歷史無雙系列。如同真三國無雙一樣,在PS2/3時代裡有一個玩家很熟悉的商法和配套: 那就是猛將傳跟MIXJOY。猛將傳最早始於真三國無雙二,透過追加角色關卡玩法劇情等方式來多賣一次並增加新鮮感,同時搭配所謂MIXJOY這樣的機制,當玩家開啟猛將傳並在選單選擇MIXJOY後,短暫放入本傳的光碟讀取,就可以在當次的遊玩中體驗到完整的本傳+猛將傳的遊玩體驗。這樣子的商法算是DLC跟網路商城崛起/數位化成為浪潮之前,一個偏向於實體版的操作,後來更隨著光榮加入帝王傳之後,逐漸在玩家口中形成了”猛這樣賺”的揶揄。
時間來到2014年,卡普空對光榮提出了侵權官司,其中一個便是關於猛將傳跟本傳這個MIXJOY機制,最終雙方纏訟到2020年才落幕。這起官司對於習以為常的猛將傳手法造成了影響,光榮方面此後再也未曾看到所謂猛將傳跟MIXJOY的出現了,而首當其衝的便是2014年才推出的戰國無雙4,這也導致了我們今天的主角: 戰國無雙4-2的誕生。今天就來聊聊這款從命名到內容都非常獨樹一格的本家無雙系列作品。
1. 猛將傳的定位和訴訟的影響
如引言所述,過往光榮的本家無雙往往伴隨著猛將傳,不僅可以再賣一次同時也可以讓人氣話題更持久。即便系列裡因為場內場外因素有著像是SPECIAL跟Z這種名稱,但也多半代表著內容上的整合版: 例如真三五SPECIAL(逆移植就不列入討論了)跟真三四 SPECIAL或是戰無三Z。直到卡普空出招之前,可以說光榮是還沒有打算要讓猛將傳商法落幕的,我們可以看到真三6/真三7和戰無3都還是有著猛將傳的登場,時間上都在C社提出訴訟的2014年以前。猛將傳的定位如同後來的加強版/完全版,往往會藉此新增參戰武將/武器模組/關卡/模式等新要素,以稍微低於本傳的價格再次販售,多半會給人刻意留一手想賺錢的印象。C社提出訴訟之後,我們便可以看到本文的主角4-2就完全有備而來了,不僅沒有聯動MIXJOY的機制,內容上也定位於是4代本傳的平行世界,劇情人物都互不關聯。
2. 4-2為甚麼獨樹一格?
由於訴訟的影響,使得4-2在本家無雙裡算得上是空前絕後。前面提過,過往有特殊名字的絕大多數會是另外移植的變相刪改版,例如真三國無雙4/5 SPECIAL、戰國無雙3Z,這些基本上都不出把本傳跟猛將傳的內容作整合的概念。但4-2就完全不是了,它是為了應付訴訟免得落人口實而誕生的,也因此他的內容除了大方向的人物/架構有沿用之外,不僅不能MIXJOY、進度要重練、本傳有的一些UI和設定問題得到改善,主要的無雙模式也採取了過往的列傳模式+不同的劇情,本傳頗受好評的流浪演武被拔除、取而代之的是無限城等等。這些基本讓4-2成為了獨樹一格的存在,剛好在這之後玩家跟市場也慢慢開始接受習慣所謂季票/DLC擴充,加上本家無雙各自遇到了瓶頸,也因此再也沒看到類似的存在了。
3. 戰國無雙4宇宙帶來的厭倦跟影響
戰國無雙四算是一個分量飽滿的正統續作,同時他也把這個題材能描寫的都大致上弄了出來,算是跟真三七同樣等級的系列集大成作品。這因為如此,當玩家接續看到4-2、帝王傳的時候難免感到厭倦,最終影響到的就是整體水準不差、頗為大膽嘗試的戰國無雙真田丸了,銷量算是非常黯淡。
4. 光榮早年萬惡的PC移植待遇
年齡跟資歷較長的玩家大概都知道過往STEAM尚未流行且日廠/家機遊戲對於PC移植的後媽態度。光榮早年的操作和差別待遇也是非常明顯的(盜版跟賺錢問題就不列入討論),從基本的PC特化支援、最佳化跟後續服務,都難以令人滿意。後來隨著PS3/PS4主機世代交替,PC玩家更是只能花錢玩PS3版而眼睜睜看著PS4版的人數/畫面嘆氣。這些如今有心去看STEAM上的真三七/戰無4-2/真三七帝都可以看到相關評論,可說是一個時代下的角力無奈。
5. 結語
猛將傳跟MIXJOY是早年本家無雙的一個定番手法,後來被C社提起訴訟而作罷,而在玩家跟市場徹底轉換習慣數位潮流之前,便有了獨樹一格的4-2的存在,它看似是戰國無雙4的猛將傳,但細看下去不僅無雙模式和劇情不一樣、井伊直政也只能在4-2玩到、4代本傳為人所詬病的一些UI問題/神速攻擊太強勢等問題也都在4-2裡獲得了修改。然而在4-2之後由於種種的場內外因素,我們便再也沒看過這種獨特的平行於本傳的本家歷史無雙作品了。後來光榮針對4代推出冷飯的4DX也只是本傳加上全部的服裝那些DLC,完全無視4-2,真的可以說是相當獨特的存在了。
我是葉哥,我們下次再會