前略,各位讀者生魚好。如果是有在關注社群媒體的玩家,可能會發現最近有一款名為"哥布林也想談戀愛"的魔性作品快速竄紅,乍看之下,本作或許會給人一種只是不斷玩梗的印象,但實際上本作的內容相當紮實,從美術、劇情到玩法,都屬於真.放置養成開圖鑑系遊戲中很好的等級,無論對哥布林梗本身有沒有興趣,都很值得一試。
∥介紹(゚-゚ミэ)Э
︱主題/劇情︱
玩家扮演的是哥布林專屬的戀愛家教,將在長老的指引下,教育哥布林成長,並最終協助哥布林與女冒險家成功約會,避免哥布林被女冒險家騙取經驗,從而走出山洞...到底都是什麼跟什麼?
假扮哥布林的精靈在本作中也是存在的呢
︱美術︱
風格非常特別,元素處理上粗中有細,看似潦草但實質充滿細節,不僅哥布林與女冒險家的外型有趣,介面設計與裝飾元素也穩定而富含變化,整體給人很好的氛圍與精緻感。
魔性的女角畫風應該也算是本作的獨特魅力?
︱玩法︱
內容大致分成兩個階段,平常主要藉由採花、訓練等方式讓哥布林累積經驗值,當滿足條件後,就能讓哥布林隨機進化成不同稀有度的各種哥布林。在進化出哥布林後,則會進入約會環節,玩家可以為哥布林挑選約會對象,並透過對話的方式攻略女冒險家們,若攻略成功,哥布林就會跟女冒險家一起離開,而要是失敗的話,就只能讓哥布林回歸山林一起強大了。
只要撿撿地上的花就能讓哥布林成長
∥特色(゚-゚ミэ)Э
︱有趣的哥布林主題搭配紮實的基礎︱
若要說到本作最關鍵的特點,那麼肯定莫過於其極為獨特的主題選擇,以廣受喜愛(?)的「哥布林梗」為內容核心這點相當新穎,市面上應當很難找到相似題材的作品。哥布林梗本身的迷因性,也在搞笑方面為本作提供了很大的發揮空間,光是依靠幾句定番台詞就能衍生出許多笑料。與此同時,哥布林主題的親民性與話題性,更是讓本作相較於一般的手遊,得以在更廣泛的受眾中傳播,甚至觸及到輕度玩家或者非玩家。
話說到這裡,或許會有部分沒有實際體驗過本作的玩家以為,本作僅僅是依靠玩梗跟社群媒體行銷賣噱頭的短線作品。然而事實卻完全不是如此,雖然本作看起來很胡鬧,但內容的細節打磨卻異常良好,精緻度在小體量作品中可以算得上名列前茅。
風格獨具且細膩的美術設計、引人共鳴的對話、富含在地梗與趣味性的收藏要素、節奏順暢的育成玩法等內容,共同為本作構築了紮實的可玩性,並讓玩家充分感受到製作的上用心。也正因如此,本作並不會流於僅是為了玩梗而玩梗的淺薄作品,而是即使拋開玩梗的成分,依然是一款值得體驗的趣味小品。
小遊戲們雖然規則簡單,但形制上倒挺有趣味
︱看似潦草實質精緻的魔性畫風︱
乍看之下,本作的美術風格或許會給人一種潦草的印象,畢竟畫面上的一切看起來都略顯簡陋,不僅哥布林的外型長得像塗鴉,場景中的花朵也有如隨便撇撇。不過,若仔細端詳,就會發現這些看似隨意的呈現,都是為了彰顯風格而做的刻意處理,實際上本作的精緻程度絲毫不遜色於那些外表光鮮亮麗作品。
首先,本作的介面設計可謂非常巧妙,以木頭與草作為主要元素,透過植物天生的有機質感修飾視覺效果,讓本作的介面可以保持清晰有序,但又不淪於呆板僵硬。這一點在主介面的設計上尤其明顯,畫面上方的木板以整齊的空間格局呈現重點資訊,並藉由細微的紋理與形狀變化,以及裝飾繩索的點綴,呈現了一種穩定而生動的視覺感;畫面下方的引導木板也是如此,以木頭的形變為基礎,搭配草的不規則生長變化,再加上非常規的字體選擇,營造出了濃厚而鮮活的森林趣味。
其次,在角色設計方面,本作幾乎只憑藉很簡潔的筆觸,就勾勒出了各種各樣既具特色又充滿喜感的哥布林外型,每一隻都令人印象深刻,要很好地達成如此效果,其難度某種程度上可能其實不輸繪製精緻的俊男美女角色。與之相對,女冒險家的設計部分就相對常規了一些,稍微貼近一般遊戲中會有的女角風格,但依然絕妙地維持了本作那份獨特的率性感,帶給玩家很渾沌的審美衝擊。
最後,在零星的裝飾元素上,本作對細節的重視程度簡直有些病態(稱讚意味),幾乎看不到素材的兼用,每個頁面都有完整的獨立設計,且蘊含許多值得玩味的要素,例如課金專區中的賣愛心餅乾哥布林,會拍桌跟讓人拉霸的商店老闆、以及捏爛花的花店老闆等等,這些巧思都為本作額外增添了不少樂趣。
哥布林們長的都很簡約,但又很好地表現了個哥布林特色
︱進化節奏相對快,不重複有驚喜重複無負擔︱
相較於市面上多數其他放置養成進化圖鑑收集系遊戲,本作的角色育成速度之快,簡直到了令人不可思議的地步。在遊戲前中期,玩家很容易可以透過採花、餅乾、訓練的交互搭配,持續獲得進化機會以蒐集新的哥布林,並藉此完成成就取得金錢,從而購買新的花或家具,進一步加速育成進程,形成正向的體驗循環。而即使到了中後期,伴隨經驗需求新物品解鎖難度的提升,進化速度相對有所減緩,但整體的育成速度依然稱不上緩慢,即便完全不看廣告來獲得育成輔助,也能以合理的頻率輕鬆進化哥布林。
偏快的育成節奏首當其衝帶來的好處自然是大大減少了玩家的心理磨耗,畢竟對這類遊戲來說,花費大量時間卻進化出重複的東西肯定是最令人難受的地方。而因為養一隻哥布林的速度很快,就會讓人即便進化結果不理想,也會覺得趕快再等下一隻就好,加上本作還有藉由看廣告獲得重新進化的救濟手段,整體上便讓玩家更容易只保留獲取新進化的成就感,而不會過度在意那些失敗的經驗。
當然,不可否定的是,即便育成節奏再快,細節設計再精良,這類遊戲最終仍難以完全避免體驗的重複性問題,尤其本作在進化出角色後,還要進行攻略女冒險家的流程,就更是容易讓玩家累積作業感。因此,在遊玩時間達到一定程度後,本作帶來的樂趣確實會有所下降,至於這是否會對遊玩意願形成太大的影響,就比較見仁見智了。
快速的養成過程,讓人即使養出重複的哥布林也能較甘願地趕快在玩完一輪
︱寓意深厚(?)的約會過程︱
雖然不知道現實世界中到底有多少比例的哥布林能夠獲得跟女冒險家邂逅的機會,但至少在本作裡面,絕大多數哥布林都是能走到跟女冒險家聊天這一步的(只有少數太過糟糕的會直接被淘汰,村長還會退錢給你),然而,從選擇對象的那一刻起,本作就展現了滿滿的真實感與教育意義(?)。遊戲機制上,即使是最低階的N級哥布林,也可以選擇攻略最高階的UR級女冒險者,只是這時候難度就會變得非常高,必須連續正確回答100次對話才能成功,過程中只要失敗一次就會直接被淘汰,讓哥布林回歸山林;反之,如果選擇同樣為N級的對象,則只需要成功對話五次,且過程中的容錯率相當之高。
而在實際的對話過程中,大多數時候女冒險家提出的問題都不難應對,只要抱持同理心與一定的幽默感與油度(?),就能選對答案。例如,女冒險家要是問道「你喜歡黏人的女生還是不黏人的女生?」,這時候只要不是叛逆精神發作,應該都知道要選擇「是你都可以」而不是「太黏人很煩耶」。但也確實有時候,人與人間的交流令人難以捉摸,像是如果女冒險家說「下次要不要一起去餐酒館」,這時候回答「我超勇超會喝的」就錯了,正確答案反而是「抱歉我不喜歡喝酒」,只能說要當個了解女人心的哥布林真不容易呢。
單論概念而言,這套對話玩法確實相當有趣,不僅內容獨特,且或許還真能提供部分玩家鍛煉情商的機會(只是當然不能那麼油啦),只要努力就有機會下克上的設計,也很有夢想跟勵志性。唯獨比較可惜的是,對話的種類稍嫌不足,且不同女冒險家間似乎沒有甚麼差異,都能用同一套策略應對,只有當抽到一些奇特的哥布林(像是只會嘿嘿或者要求AA的怪哥布林)時,因為對話選項被限制才會產生額外的樂趣,其餘時候則就有些淪於只是在死記答案,多少減損了遊戲的趣味性。
不過說真的,甚麼情況下才會有人給出那麼叛逆的答覆?
︱收藏要素有趣,分享性強︱
本作的收藏要素大致包含哥布林、女冒險家和家具,而整體來說,哥布林應該是其中收藏性最強的部份,不過想來這點自然也在情理之中,畢竟哥布林本就是本作的核心所在。每隻哥布林的名稱、長相、評語、甚至是通關時的長老評語都獨具特色,極大地激起玩家的收集慾望,讓人既會想要獲得高稀有度的哥布林,也好奇到底還有哪些奇形怪狀的低稀有度哥布林存在。
相較之下,女冒險家部分的收藏性確實稍遜一籌,倒也不是說透過攻略逐步解鎖個人資料的過程沒有樂趣,但這在本質上跟一般手遊的角色收集較為相似,少了份特殊性。至於家具部分的收藏樂趣就略介於這兩者之間,部分家具,例如像是「大安區小木屋」或者「買康友變街友」等,就因為很有趣而讓人會想要收集,但更多的則是平淡無奇的普通存在,稍微可惜。
之所以特別強調本作的收藏要素,是因為相較於其他遊戲,其可能更容易跟不同屬性的對象分享。畢竟若是一般的抽卡遊戲,即使抽到再稀有的角色,只要分享對象沒玩過該遊戲,多半就難以產生共鳴。相較之下,抽到稀有或者搞笑的哥布林,其價值與樂趣直觀許多,就算未曾接觸過本作,也能大致理解其趣味所在。進一步來說,這或許真的能化做對話的橋樑,成為讓哥布林們在現實中也離開森林的第一步也不一定呢。
大安區的小木屋,到底算是高級還是不高級?
∥總評(゚-゚ミэ)Э
主題︱★★★
+0.5,哥布林題材獨特,充滿趣味。
劇情︱★★★
+0.5,對話內容頗有共鳴性。
美術︱★★★
+0.5,獨具風格又相當精緻,記憶點頗強。
玩法︱★★★☆
+0.5,養成節奏偏快,後期略有作業感但無傷大雅。
+0.5,對話玩法特別,可惜後面有些淪於背答案。