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閒聊,現代的動畫為什麼會感覺太......光亮亮

提姆奧瑟 | 2025-03-14 22:24:13 | 巴幣 246 | 人氣 114

不專業所以只主觀的來說

這是賽璐璐時期的火影
色調沉穩,以抓素描為準,有時不講究百分百透視準確,張數較少

這是疾風傳時期,已經數位化但是還是很還原原作的感覺
不,不是這張......

比較柔軟,虛虛的感覺,不太會講,摸不著邊際
但人在陰天下看到的些許灰灰的感覺還是有存在



這是二十周年的重製動畫
除了作畫變軟以外好像還......更亮光光的?

對比第一張寧次跟鳴人的護額就蠻明顯的了
電繪的光暈效果很好用但反而會造成光亮亮的感覺
就有點像晚上看發光的招牌一樣
看久了會疲勞

而且透視抓太準了有大量的使用參考圖
形體太準也會視覺疲勞,因為是相機不是肉眼
(岸影大人本人不會講究百分百對上)

個人覺得2012年左右的動畫蠻有意思的
大概介於現在跟以前之間,還是有點鬆散



曲奇放克大大
有提到舊版新版美術的差異,從插畫的角度來看

說到光亮灰暗,
焦茶桑的插畫就有刻意復古維持輝度不太高調:



然後像是屬於新時代的動畫
sonny boy
的色調也都不會太突兀


所以就是看各家公司的作業程序
但現代的動畫普遍都很亮的感覺

最近都有在看印象派以後時期的繪畫
那個光的感覺就又比賽璐璐更柔和了
所以也是有科技無法取代的東西

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創作回應

阿帕貓
獵人那個好像等級不一樣,我一直覺得硬體軟體或是人都一定是不斷進步的,過去時代的動畫師都還在。不過之前有人提到現在動畫產量很高,不太容易像以前那樣大神雲集在一起。
另外現在看一些過去的賽魯魯番,其實崩壞的比例超級高,或是色彩不一致,但我反而很喜歡這種錯誤的感覺,現在或許很多素材或是3d或是色彩得校對都太過方便,反而很難有那種感覺。
2025-03-15 00:12:02
提姆奧瑟
現實不是都一板一眼給你同樣顏色,所以反而自然。(還有一點是他校正的光暈不太耐看,太淡了)
獵人那個也算少數的奇蹟,又剛好想要實驗美術。
好像也不是什麼都效率化就能解決的,該出的人力還是要有
2025-03-15 00:15:58
οπτασία
我自己是喜歡吉成曜或田中將賀相關的動畫,特別是扳機社作品光污染沒這麼多。一些動畫朝單張CG的風格靠攏,硬要上各種濾鏡,我自己看得很辛苦…
2025-03-15 00:15:05
提姆奧瑟
板機該做到的品質都有在控管的,話鋒一轉,吉成矅老兄吉成鋼也有在實驗做厚塗的動畫技法,基本上看得都蠻順的
2025-03-15 00:18:53
阿帕貓
之前還有看到關於畫作的討論,就是現在的化學染料出現後,畫作的色彩就過於純色了,因為天然染料植物動物礦物質每次獲取的品質都不一,或是分配不均,所以每一筆的色彩都有些微浮動
2025-03-15 00:18:33
提姆奧瑟
我想還是應該會有人保存或續販均質不一的顏料,我手繪就是希望達到這樣效果
2025-03-15 00:21:12
威逼逼
漂流少年剛好題材跟畫風都對的上,製作團隊也是故意為之~現在太多動畫為了產業鏈快入插入市場,壓縮製作時程與成本,造就了公式化的產出作業,變成番劇就隨便,劇場版跟BD再用心點~考慮美感、色彩跟畫面動態的平衡,我是覺得太吃經驗,你每張都美,就變成每張都不美,適時的淡化背景與人物,才能讓真的劇情高潮時的畫面,顯得更加出色,但像日本這樣趕每周產出,又要大手去細心規劃畫面呈現,現實太難做到,對公司來說風險也很高。就要馬投入大量心血,了不起叫好不叫座大家解散,要馬平常心產出,穩定有收入,天時地利人和腦子衝動時,再去規劃大計畫~
2025-03-15 12:12:59
提姆奧瑟
可能就不要加光還會比較好。其實還是媒介本身的限制,電腦加工就還是會有亮的問題,不管品質多好
2025-03-15 12:17:31
提姆奧瑟
以前的就led,反而比較像現實光亮的感覺
2025-03-15 12:19:18
提姆奧瑟
對了還有就是電漿電視的投射模式,有色塊組合在一起可以腦補,相當於印象派修拉的實驗
2025-03-15 12:21:46
提姆奧瑟
解說的影片在哪已經忘了
2025-03-15 12:23:15
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