秘法平衡調整
◈ [元素騎士] 秘法技能將進行變更
- [火焰躍擊]: 當使用 [元素注入:火焰] 時,以 1 級為基準,額外傷害將從 400% 變更為 800%。
- [寒冰旋風]: 當使用 [元素注入:火焰] 時,以 1 級為基準,額外傷害將從 450% 變更為 675%。
- [閃電雷擊]: 當使用 [元素注入:冰] 時,對被寒冰旋風凍結的敵人造成的額外傷害,以 1 級為基準,將從 1200% 變更為 1680%。
- 同時使用多個元素注入時,消耗的 [魔力] 及 [體力] 將會下調。
【開發者評論】為了進一步縮短與 [爆破槍騎] 之間的差距,我們上調了主要技能的整體傷害效率。
此外由於我們正準備整合元素注入技能並改善戰鬥機制,因此在本次平衡調整中,我們優先放寬了同時使用元素注入時 [魔力] 及 [體力] 的消耗量,以便能更快速地應用。
◈ [縛魂者] 秘法技能將進行變更
- [暗雷鏈接]:
- 最大維持時間從1級基準的 10.5 秒變更為 12 秒。
- 最大距離從 1 級基準的 20m 變更為 30m。
- 變更為技能使用中切換為[鎖鏈之刃]武器時,技能不會取消。
- 變更為技能使用中不再消耗[黑暗值]。
- 秘法連結開放效果中,[暗雷鏈接維持時間增加]效果從3秒變更為5秒。
- 秘法連結開放效果中,移除[高級魔法傷害增加]效果。
- 秘法連結開放效果中,新增[魔法才能技能傷害增加]效果。
- 連結開放4階段基準,裝備[魔杖]時增加5%,裝備[法杖]時增加10%。
- 連結開放9階段基準,裝備[魔杖]時增加10%,裝備[法杖]時增加15%。
【開發者評論】為了讓玩家在單人遊玩時也能發揮更高的效率,我們延長了 [雷霆鎖鏈] 的持續時間,並為了減輕技能在中途斷裂的情況,增加了最大距離,同時變更為即使切換為 [鎖鏈刀刃] 武器,[雷霆鎖鏈] 也能維持。
此外由於持續時間的延長可能會提高 [黑暗值] 的操作難度,因此我們改善了 [雷霆鎖鏈],使其在維持時不再需要 [黑暗值]。同時我們將奧術連結解放效果中的 [高級魔法傷害增加] 效果替換為 [魔法天賦技能傷害增加] 效果,以便對主要依賴一般天賦技能的 [縛魂者] 產生更有意義的效果。
◈ [元素矢者] 秘法技能將進行變更
- [界線之力] 的冷卻時間將從 24 秒變更為 20 秒。
- [霰彈射擊] 的冷卻時間將從 30 秒變更為 24 秒。
- [三重射擊] 的冷卻時間將從 50 秒變更為 42 秒。
◈ 使用 [零秒狙擊] 時消耗的 [生命力] 及 [體力] 將從 10% 變更為 5%。
【開發者評論】既然 [元素矢者] 的主要攻擊技能可以更頻繁地使用,我們認為縮短輔助技能的冷卻時間對於技能之間的連攜是必要的。同時我們判斷,如果能以更短的間隔使用活用屬性珠的 [三重射擊],將能提供更正面的遊戲體驗。與此同時我們也降低了使用 [零秒狙擊] 時消耗的 [生命力] 和 [體力],以減輕玩家的負擔,使其能更積極地使用該技能。
◈ [爆破槍騎] 秘法技能將進行變更
- [超載] 及 [殲滅] 的 [焰火]、[特性:連續攻擊] 的發動判定將變更為在最後的爆炸攻擊中判斷。
【開發者評論】為了維持 [爆破槍騎] 強力一擊的攻擊概念,我們原本設定為每次攻擊都會判定 [特性:連續攻擊] 和 [焰火] 的發動,但我們確認到這導致了與其他奧術之間的傷害效率差距。為了縮小這個差距,我們判斷與其進一步降低 [爆破槍騎] 的技能傷害,不如調整 [特性:連續攻擊] 和 [焰火] 在總傷害中所佔的比例,使其與其他奧術達到相近的水平更為合適。為此,我們將 [超載] 和 [殲滅] 的發動判定變更為在最後的爆炸攻擊中進行一次,並且發動時的傷害將如同以往一樣,以爆炸攻擊的總和計算,以維持 [爆破槍騎] 的特色。
技能和秘法用詞我盡量改台灣新瑪奇的了,有沒改到的再跟我說一下XD