〈惡靈古堡〉系列可以說是近年來重製版遊戲的一場漫長革新,利用原先的題材並以新世代的遊戲系統加以打磨,改造出超乎眾人原本對重製的想像與定義,使其蛻變成為一款款令人刮目相看,兼具往日情懷與當代遊戲體驗的精采典範。
《惡靈古堡4重製版》不僅僅是多部完全翻新的重製系列作的新里程碑,也是當時此系列迎來的轉捩點,大改既往惡靈古堡系列的遊戲系統與敘事風格,從都會殭屍末日搖身一變成為邪教殺出重圍。
為此故事主旨不再是從某個倒楣鬼碰上的災變,雖然是同樣的倒楣鬼,但這一次是有備而來,是從敵人的聲勢到主角的任務都有著更多的刻劃,雖然主旨上更像是英雄救美的經典故事,不過邪教與寄生蟲,隨著故事揭露也將這個彷彿被隱藏的法外之境,直面它那殘忍而瘋狂的面貌。
暗夜中的活人獻祭,村莊中的淨化火刑,以及在那夜晚中爆開腦門竄出的殺戮異形,這個地方可以說正受到詛咒,蠱惑村人與教徒的教團。
背後更甚至有著控制的傭兵組織化作一股不容小覷的力量,試圖在這陰暗角落舉起能顛覆世界的危險力量。那能控制意識與生命的寄生異形,帶來了巨大而邪魅的惡毒力量。
然而仍是人類的貪婪與權力,讓這原本的寄生能力成長突變成一個能掌管萬物的鑰匙,其力量中樞的教主搖身一變成為一步步接管世間的神明。
在他的樂園計畫中這世間將只剩他的傀儡,而這個怪物將完成前無古人後無來者的巨大心願,統一人類。至少一個邪教那蠱惑他人的慈悲之詞總是如此。
《惡靈古堡4重製版》當然深受其當代的流行文化的啟發,一如最初嚇人的小頭目蒙面電鋸殺人魔,頭戴布袋具有深刻的影視基因與揮之不去的電鋸磨刀霍霍的聲響,當然講起來電鋸不算是特別好的殺戮凶器,但確實是一個具有恐懼效應的攻擊武器,其帶來血花四濺,骨肉分離的直覺痛楚感,這種想像力就是視網膜烙印下的影視基因。
後起重製版中則帶來了暴力的牛頭套怪人,手持雙手重鎚以旋風之姿橫掃而來,這些儀式性與暴力主張的兇手給予了遊戲的壓迫與威脅感,不過說起來真正的麻煩還是蜂擁而至的敵人才是最具危險性的恐懼。
那些狂氣而毫無憐憫的村人與教徒,從一般的器械到古代冷兵器,單就個體而言並不是手持現代兵器精通各式槍械的特務幹員的對手,然而正是其數量優勢,再度展現出殭屍狂潮那般全方面的暴力性質,並且針對的只有主角一人。那彷彿眼前的只有敵人,生存只有殺戮的道理,讓人不由自主的體驗其瘋狂,以及膽戰心驚。