F-Zero X 是一款科幻硬派風的賽車遊戲,由任天堂本家開發,於 1998 年發售在 N64 主機。埋藏在 NSO N64 陣容之中,抱持著嘗試的心態,其飆車快感讓我一玩就上癮,認真撰寫篇文章推廣。
硬漢粗獷
遊戲的設定是在未來的外太空,豪邁大叔、肌肉兄貴、皮衣女子、帥氣龜殼外星人、觸手章魚、暴龍將軍,等等等。都是些看起來很硬派的漢子們,在向來以卡通可愛、人畜無害為特色的老任陣容當中,是相當稀有的存在。
Blood Falcon,提著外星人頭,一副狠樣
選單畫面的圖像是舉牌妹子,戴著面罩,有點胸。
每個車手有著各自造型的車子,外型透著一種復古的高科技感。共有三十台可以選擇,在加速度、碰撞、轉彎的能力上有不同差異。
在科技上已經突破重力限制,因此車體都是懸浮在軌道之上,少了摩擦力,那個速度要多快就有多快,這遊戲的最大特色就是快到嚇死人的漂浮列車賽車。
它很快
我覺得這遊戲最好玩的地方就是開著賽車,挑戰以時速一千公里以上的速度狂飆!聽著熱血奔騰的配樂和轟隆聲響的渦輪音效,飛快地通過天旋地轉的賽道,並以奇妙的手感,在高速之下,達成大角度滑動過彎,是一款突破三觀的遊戲。有著 60 FPS 的表現,對剛邁入 3D 化發展的任天堂來說,足見他們重視這款賽車遊戲的開發苦心。
有違任系遊戲的認知「易於上手,難於精通」,F-Zero X 應該是「難於上手,無法精通」。剛開來玩的時候,對於他的控制方式滿頭霧水;玩熟瑪利歐賽車的我,對於本作該怎麼過彎一直摸不著頭緒,特地去找了 WiiU Virtual Console 頁面的 pdf 說明書詳讀一番,難得會有需要看說明手冊的遊戲。
轉彎方式有兩種,一種是甩尾,一種是滑動,左右方向的觸發按鍵不一樣。很難說明白,要自身體驗嘗試,一旦熟習,就能開始感受到其暢快、會上癮的醍醐味。
炫賽道
速度感與打擊感一樣,都是經過細緻打磨,營造出來的擬真感受;F-zero 之所以能讓人感覺到快,我覺得最大原因是來自其賽道的設計,透過轉彎夾角、管狀通道、逐漸縮窄,這些視覺上帶來的刺激,間接變成「噢這速度好快」的感受。
本作一共有 18+6(隱藏) 條賽道,在開始比賽前會看到賽道的名稱與一個詞語描述其特色;有的是有跳躍橋段、有的是賽道很擠,鼓勵互撞XD、有的是超機掰髮夾彎,考驗過彎技巧。
在隧道內旋轉翻騰,眼花撩亂。
其中我最喜歡的賽道是 Big Blue。賽道是在一個大海上的圓柱體賽道奔騰,海平面會跟著視角變化,非常酷,配樂絕對是神曲之一,超級熱血,給人一種「快到無所不能」的感覺。這條賽道後來也做進了瑪利歐賽車8,足見其經典地位。
瑪利歐賽車8的最大特點是反重力的設計,然而在我玩過 F-zero X 之後,瑪車的視覺觀感反而沒有這款 N64 粗糙的 3D 畫面來的刺激震撼,覺得這款老遊戲真的厲害,設計得很棒。
會爆炸
特點除了"超快"之外,另一個就是能量系統,也就是生命值的概念。不論是撞牆還是撞到其他車,都會扣血,一旦歸零,車子就會爆炸退休,掉出賽道也是直接 GG。
黑魂的死亡畫面是 YOU DIED,賽車則是 RETIRE,還會看到一團廢鐵XD,有種嘲諷惡趣味。
每個賽道要跑三圈,進入第二圈之後,可以消耗能量,啟動渦輪,來個加速 Boost,是個「用命求快」的概念,這個機制就帶來了策略權衡:這段路要啟用渦輪嗎?能量值夠不夠用?用太爽的下場就是殘血車子,一碰就爆XD
以終點為目標之外,亡命之徒嘛,除了超車之外,還可以把人撞爆!車子可以使出攻擊,讓其他車子撞上邊界或是掉出車道。遊戲也有一種死亡模式是生存玩法,持續在賽道上把其他車淘汰,活到最後才能獲勝。
閒聊結語
這款遊戲有著本家罕見的風格和上手難度,具備令人上癮的快感魔性,比 F-zero 99 好玩;雖然需要花錢訂一年進階會員才玩得到,不過有這款跟
GBA 瓦利歐樂園4,蠻推薦試試。
難上手的另一面是挑戰性足,尤其是高速賽車的視覺刺激,本作真的打磨得很好,雖然受眾遠小於瑪利歐賽車,但其趣味不輸瑪車,且也不衝突,希望日後能有新作。
最後附上一段可以解鎖全部車手、賽道、難度的指令密技,在模式選擇頁面依序按下 L, Z, R, C上, C下, C左, C右, Start (用 Switch 對應 N64 的控制),You Got Boost Power!