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【心得】魔物獵人荒野第一波大型更新調整內容

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米蟲團賈斯丁 | 2025-04-03 17:39:11 | 巴幣 1136 | 人氣 4552

官網剛更新,因為某幾點太有趣了,不笑一笑太可惜


底下這個顏色的字體為我認為格外重要,值得一提的
這個顏色的字體則為我個人的額外補充

主要新增要素/機制變更
・達成特定條件後會有新魔物登場。

・新增魔物「泡狐龍」。
泡狐龍將在達到HR 21後觸發的額外使命登場。
完成卡妮亞的次要使命後就可觸發該額外使命。

・新增魔物「泡狐龍(歷戰個體)」。
泡狐龍(歷戰個體)完成泡狐龍的額外使命後並達到HR 41後登場。

・新增進階魔物「白熾龍」。
白熾龍將達到HR 50後觸發的主要使命登場。

・追加主要使命、額外使命、次要使命。

・追加新武器、防具與技能等內容。

・提高稀有度5或以上的防具可強化等級的上限。
防禦力還要再往上加,代表就算更新追加魔物攻擊力很高,打其他魔物還是相對變簡單了

・新增「大集會所」。(完成HR 16出現的教學使命便會開放)

・在大集會所新增「滾滾木桶挑戰」、「歌姬」、「鬥技大會櫃台」、「用餐區」及「比腕力專用木桶」。

・在大集會所新增設施「調查隊紀錄板」。
在調查隊紀錄板新增競速任務的「排行榜」。

・新增「鬥技大會任務」。

・新增「挑戰任務」和沒有裝備限制的「自由挑戰任務」。
(均於日後發布)

・增加新的狀態異常。

・新增編輯者的語音對白。

・在獵人簡介新增鬥技大會頁面。

・在營地內的變更造型新增「變更阿爾瑪服裝」。

・在簡易營地增加新的營地設備。

・限時獎勵目標中增加新的項目。

・追加新的「語音對白」、「姿勢組合」與「動作」等內容。

・預定在4月23日至5月6日舉辦「交匯慶典」活動。

・交匯慶典期間內將會變更「編輯者的服裝」、「鷺鷹龍装飾」、
「歌姬的歌曲」、「大集會所的裝飾」與「餐點菜單」。

修正問題/調整遊戲平衡
【據點/設施相關】
・大集會所開放後,位於天塹沙原的「小隊資訊櫃台」將搬遷至大集會所。

・修正以下問題:在大本營等地方的帳篷內連續使用「營火料理」時
會無法操作。

・修正以下問題:營火料理因環境連結解散等原因取消時,
食材會消失且不會發動效果。

・進行以下調整:提升使用設施時的對話等所有對話場景的操作反應速度。
只是變快?不是該少一層硬要聊的對話嗎?

・休息所需的公會點數變更為500pts,調查任務可獲得的公會點數調整為1.1倍。
本文最大重點,所謂改變遊戲週期,意思就是將一切活動的根源「休息」變貴
想要迅速嚴選任務?大小金?特產?村民採集隊?
只靠撈點魚就完成循環是錯誤的玩法,原來4G組MH還是希望玩家出門狩獵的啊?

・增加「龍人鍊金術」與「裝飾品鍊金」的所需點數。
囤花的人小心了,你倉庫中那幾百朵花的相對價值說貶就貶

・使用部分道具與稀有度較高的裝飾品為鍊金素材時,增加可獲得的點數。

・修正以下問題:實際上無法接受邀請時仍收到各地的「用餐邀請」通知,
有時還會顯示於環境概要的主題中。

・進行以下調整:在物資補給所的選單項目增加「存放/取出道具」,並能在帳篷外補充道具。
有改善算好事,可惜還是要多跑幾步才有

【使命相關】
・修正以下問題:可能無法完成需要繳納道具的次要使命。

・修正以下問題:進行活動任務期間無法達成次要使命的條件。

【魔物相關】
・修正以下問題:部分魔物可能會無法行動。

・修正以下問題:部分魔物的傷口可能在特定行動後消失。

・修正以下問題:防禦鎧龍的攻擊時,遊戲可能會強制關閉。

・修正以下問題:遇見已發現的魔物,可能會觸發初次發現時的特殊鏡頭移動。

・修正以下問題:環境生物「隱遁壁虎」不會出現在天塹沙原。

・調整部分魔物動作的行為舉動。

・進行以下調整:拉遠角色與黑蝕龍等部分魔物的視角距離。
有改善有希望,但不是解決隱形本身,不知道能改善多少

・修正以下問題:凍峰龍可能會在原野消失。

【玩家相關】
[整體]
・修正以下問題:無法正常編輯獵人簡介。
・新增重置獵人簡介編輯的功能。
・修正以下問題:輕弩槍、重弩槍、弓在突襲攻擊後無法以其他動作取消硬直。
・修正以下問題:在不顯示武器的場景中,也會顯示飾物的視覺效果。
・修正以下問題:可防禦巨大落石。
・進行以下調整:長槍的集中弱點攻擊的第一下攻擊造成的擊退效果較大時,終結的突刺攻擊會更容易命中魔物。
・修正以下問題:在大錘的蓄力期間停止移動時無法馬上使出集中弱點攻擊。
・修正以下問題:隨從的攻擊會引爆輕弩槍的起爆龍彈。
・修正以下問題:隨從使用打擊屬性武器攻擊敵人時,昏厥值和減氣值不會上升。
・修正以下問題:以狩獵笛採取特定行動時,「同時按下按鈕」類型的操作無法正常生效。
第三音這下有救了?
・調整策騎鷺鷹龍時,輕弩槍與重弩槍的射擊性能。
重弩騎著打是不是要死掉了?
・調整裝備「蝕攻衣裝」時的效果。
強化說成強化,弱化說成調整,宣傳的藝術
・強化「不動衣裝」減少所受傷害的效果。
・延長「再生衣裝」與「迴避衣裝」的效果時間。
再怎麼強化,也很難想像在這種低難度下會有人需要保命,或只增加5%傷害的衣裝
・降低弓的龍之箭威力。
等等,弓箭現在是不是拿這招當主力在打?
・提升弓的剛連射屬性值。
・提升弓的龍之千矢威力,並提升裝填接擊瓶和接擊瓶時的龍之千矢威力。
・進行以下調整:新加弓的剛射與剛連射至技能「蓄力大師」的適用對象。
[技能]
・修正以下問題:技能「首發射擊」未對特殊彈藥生效。
[支援獵人]
・修正以下問題:支援獵人有時候無法到達特定區域。
・修正以下問題:羅素使用鬼人彈、硬化彈、回復彈時,效果未對非任務主辦者的玩家生效。
・修正以下問題:支援獵人使用衣裝時,非任務主辦者的玩家看見的外觀未有變化。
・調整支援獵人使用部分道具的頻率。
[編輯者]
・調整與魔物戰鬥時編輯者所在的位置。
少擋一點畫面是好事
【其他】
[登入獎勵]
・在特定日子登入時可從登入獎勵獲得一張餐券,餐券種類各有不同。
・每天可從登入獎勵獲得「滾滾木桶挑戰券」。
全新小遊戲不給自由玩,實質體力制

其餘PC版的修正就先略過


追加新東西與改善是好事啦
不過順便相對弱化玩家的項目會不會有點太多啦?

本以為所謂「遊戲週期」相關的調整
指的是發售一段時間後,牙膏擠出,就可以讓原有的內容節奏加快,少拖一點時間
結果看來好像並不是這麼一回事耶?

玩家「沒事幹了」
官方「將玩到沒事幹為止所需要的付出給提高」

所謂簡悔

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