這裡亞夜。
《卡坦島:永續能源》是《卡坦島》的最新作。雖說是《卡坦島》的系列作品,但本身並不是《卡坦島》的擴充,因此可以視為一個獨立的遊戲來遊玩。
本作搭上了時下最夯的 SDGs ——即永續發展的話題,本作基本還是《卡坦島》的機制,但因應追加了新的系統。整體算結合的還不錯,如果你是玩過《卡坦島》的玩家,那麼本作應該也能很快上手。
這遊戲是以奇幻世界的醫院為舞台的牌組構築遊戲。
玩家將扮演醫生,收容陸續送來的患者,透過手術進行治療並讓患者出院。
如果治療得順利,那麼就有機會以「名醫」的身分受到村民所景仰;反之,如果不斷讓患者不治,那麼將會以傳說中的「炸彈護士」名號而被永久刻在村莊的歷史冊裡。
【遊戲資訊】
《卡坦島:永續能源》
《CATAN : New Energies》
《エネルギーカタン》
遊戲時間:60~90 分鐘
遊戲人數:3~4 人
推薦年齡:12 歲以上
遊戲類型:輕度策略
遊戲配件:六角圖板 19 枚、海洋圖板 6 枚、資源卡 5 種類各 19 枚、研究卡 20 枚、發展卡 25 枚、
事件卡 3 枚、數字圓片 18 枚、特殊得分卡 2 枚、玩家圖板 4 枚、倉庫圖板 4 枚、
環保督察 1 個、電力標記 20 個、科技城 4 色各 4 個、村莊 4 色各 5 個、道路 4 色各 12 個、
分數標記 4 色各 1 個、棕色電廠 24 個、綠色電廠 36 個、環境災害標記 10 個、
汙染標記 1 個、骰子 2 個、麻布袋 1 個、棕色事件圓片 43 個、綠色事件圓片 36 個
【遊戲設置】
首先,先將海洋板塊拼起來:
3 人局的場合,使用「3 條鯨魚」標記的那面。依照相同字母互相搭接的方式組合;
4 人局的場合,使用「4 條鯨魚」標記的那面。依照相同數字互相搭接的方式組合。
接著,將 19 片六角地形圖板隨機拚入中間。第一次遊玩的場合,可使用以下官方推薦配置。配置好後,從地圖的任一一角落開始,順時針的方式,將數字原片依照 A~R 的順序將 18 片數字圓片擺進地圖擺塊上(字母印在數字圓片的背面,擺好原片後記得將原片翻面),但記得要將「沙漠」跳過不擺。如下所示:
接著,將環保督察放到沙漠裡。
每位玩家選擇一個顏色,拿取一片玩家板塊,然後將你的顏色的配件(村莊 5 個、科技城 4 個、道路 12 個)以及 6 個棕色電廠、9 個綠色電廠及 1 個倉庫板塊、9 個綠色圓片(隨機拿),依照下圖的方式擺到你的玩家板塊上:
※綠色圓片以背面朝上的方式放在你的綠色電廠底下。
接著,決定起始玩家,然後輪流進行起始設置。
【起始設置】
首先,從起始玩家開始,拿取 1 個村莊,放在任意地圖板塊的「頂點」上。接著,拿取 1 個道路,連接在你村莊旁邊的「邊上」。
起始玩家設置完後,按照順時針的方式,所有人輪流設置 1 個村莊與 1 條道路。直到最尾家為止。
接著,從最尾家開始,拿取 1 個科技城,放在任意地圖板塊的「頂點」上,同時拿取你科技城所在位置相鄰的 3 個區域的特產資源加上 1 個燈作為起始資源。換句話說,除非你蓋在沙漠旁或海岸線上,否則你一開始應該會有 4 枚手牌。
接著,拿取 1 個道路,連接在你科技城旁邊的「邊上」。
最尾家設置完後,按照逆時針的方式,所有人都做一次,直到首家為止,此時遊戲即完成設置。
任何時候,村莊或科技城所在地相鄰的 3 個頂點都不允許放置村莊或科技城。換句話說,所有村莊或科技城之間的最小間隔距離為 2 格。
最後,將 43 個棕色圓片丟入麻布袋中。
每個回合共有 3 個階段:袋抽、擲骰、做事,必須依次執行。
〔袋抽〕
依照目前的汙染程度,從袋子中抽取 1~3 個圓片。如果需要抽多個圓片,應一次只抽出 1 片,結算後再繼續抽,直到抽滿數量為止。
如果抽圓片的過程中遇到了「要抽圓片卻沒有圓片」的場合,則遊戲結束。
抽出的圓片會放到海洋板塊上的指定位置上,如果該位置尚未填滿則無視發生;如果填滿,則將該位置的所有圓片「移除遊戲」,並觸發指定效果(後述)。
〔擲骰〕
投擲 2 個骰子,骰出 7 以外的數值時,依照骰子出現的點數決定「哪裡」可以收成。收成的地圖板的角落上有放建築物的玩家就可以獲得對應資源:
村莊:獲得 1 枚該地形特產資源。
科技城:獲得 1 枚該地形特產資源 + 1 枚燈。
發電廠(不論綠色或棕色):獲得 1 電力標記。但是,電力標記最多只能有 5 個,超過的部分會廢棄。
但是!如果該數字被環保督察蓋住,則該板塊不會產出任何資源,包括電力。
原則上,手牌沒有上限。只要你獲得資源,你就能一直拿。但是,如果骰出 7,則所有手牌數量大於 7 的玩家必須捨棄一半數量。奇數的場合,小數點不計。例如:9 枚手牌要棄掉 4 枚。
棄掉手牌後,擲骰的玩家將環保督察移動到任意一個地圖板塊上(不能是原地),之後選擇 1 個在該地圖板塊上有建築物的玩家,隨機抽取他 1 枚手牌。
〔做事〕
你可以進行交易或建設。沒有規定順序,也沒有限制次數。但是,電廠一回合只能興建一座。交易可以與玩家也可以與銀行交易。
與玩家交易:
你可以宣告你需要什麼資源,以及你願意用什麼資源進行交換。當然,其他玩家也可以跟你討價還價,只要你們雙方都同意交易內容即可交換,但是不可以白送。
除了 5 種資源以外,燈以及電力也是可以交易的產品。只是要注意,你的電力標記最多只能有 5 個。
發展卡不是交易對象,你不能用發展卡跟別人交易。
與銀行交易:
你永遠都可以選擇用 4 枚相同資源與銀行交換 1 枚任意資源或燈。
如果你佔領了 3:1 港,則你可以用 3 枚相同資源與銀行交換 1 枚任意資源或燈。
如果你佔領了特定的 2:1 港,則你可以用 3 枚特定的資源與銀行交換 1 枚任意資源或燈。
你永遠都可以選擇用 3 枚燈與銀行交換 1 枚任意資源。
建設:
你可以消耗特定的資源來進行建設。
村莊:木、磚、麥、羊。只能蓋在頂點上,但不能蓋在與任意村莊或科技城相鄰的頂點上。
科技城:麥、麥、鐵、鐵、鐵。由村莊原地升級。
道路:木、磚。只能蓋在邊上。
發展卡:麥、羊、鐵。直接抽 1 枚發展卡。發展卡不是手牌,蓋著放在你面前即可。
髒電廠:燈。將棕色電廠建立在你的村莊或科技城的一個角落上。但該角落不可以是海上或沙漠。
綠電廠:燈×3。同上,但是是綠色電廠。同時,將該電廠底下的綠色圓片放入麻布袋裡。
※髒電廠與綠電廠都是電廠,所以你只能選擇 1 個建設,並且一回合只能建設 1 座電廠。
※村莊只能建立至多 1 座電廠;科技城則是 3 座電廠。
※道路只能興建在邊上,村莊、科技城則只能興建在頂點上。
※電廠放置範例。電廠必須緊貼自己的村莊或科技城,並建立在地圖板塊上。
※電廠的收成只有在該地圖板塊收成時才有,而非該村莊收成時就有。如上圖,只有 8 收成時才能收到電力,4 或 12 收成時雖然能拿到資源,但不會有電力產出。
生產:
你可以消費電力進行以下生產:
建設倉庫:消費 2 電力,將你的倉庫板塊翻面。從此,骰到 7 的時候,你的手牌從原本的 8 枚以上就要棄除一半,變成 11 枚以上才需要棄除一半。
生產資源:消費 2 電力,直接從銀行拿取 1 枚任意資源或燈。
整理環境:消費 1 電力,移除 1 朵任意烏雲(汙染標記)。
拆除電廠:消費 1 電力,拆除 1 座你自己的髒電廠(回到你的板塊上)。
發展:
你可以在你的回合中啟動 1 枚發展卡。但是,你在本回合中購買的發展卡不能在本回合中啟動。
「環境保護」可以在擲骰前就發動。其餘的發展卡則只能在你的做事接段發動。
發展卡有以下內容:
道路建築(2 枚):免費建設 2 條道路。
補助款(2 枚):從銀行獲得 2 枚任意資源或燈。
效能提升(2 枚):選擇最多 3 個至少有 1 座你的綠色電廠的區域,各拿取 1 枚該區域的特色資源。
環境保護(14 枚):選擇以下 1 個效果:
.移動環保督察到任一區域,然後搶奪該區域有建築物的 1 名玩家 1 枚手牌。
.移除 1 朵烏雲,然後搶多「汙染程度比你高」的 1 名玩家 1 枚手牌。
1 分(5 枚):沒有反應,就是 1 分。記得,10 分你就贏了。
遊戲會一直輪流進行,直到有玩家 10 分,或袋抽圓片抽光為止。
【事件】
當袋抽圓片填滿該區域時就會觸發事件,事件如下:
棕色:產量提升:
汙染值最高的玩家(複數可)可以免費興建 1 座棕色電廠。並且,獲得 1 枚該區域的特產資源。
棕色:空氣汙染:
汙染值最高的玩家(複數可)拿 1 朵烏雲蓋在自己的 1 座科技城上。如果已經沒有尚未被汙染的科技城,則改為放在村莊上。
棕色:豪雨:
所有玩家都拿 1 朵烏雲放在自己的村莊或科技城上。
棕色:災難:
抽出此圓片的玩家擲骰,在擲出的數字上放置 1 朵烏雲,但如果該數字上已有環保督察則不用放。若擲出 7 則重新擲骰,直到出現 7 以外的數字為止。
雙色:氣候變遷會議:
汙染值最低的玩家(複數可)從銀行拿取 1 枚資源卡或燈;汙染值最高的玩家(複數可)則要捨棄 1 枚手牌。
綠色:永續生產:
綠色電廠最多的玩家(複數可)從銀行拿取 1 枚資源卡或燈。
綠色:國家補助:
汙染值最低的玩家(複數可)從銀行拿取 1 枚發展卡。從當回合的完家開始依照順時針順序拿取。
【汙染程度】

海洋板塊上的這個區域,用來標記汙染程度。遊戲中的所有建築都會或多或少產生汙染,而汙染程度會影響遊戲進度。
汙染程度這樣計算:
每個村莊:汙染 +1。
每個科技城:汙染 +2。
每個髒電廠:汙染 +1。
每個綠電廠:汙染 -1。
由於遊戲開始時,所有玩家都只有一個村莊與一個科技城,並且沒有電廠。因此所有玩家的汙染度都是 3,也因此合計的汙染度為 12(4 人局。3 人局的場合為 9)。
遊戲中,當玩家執行以下動作時會立即更動汙染指標:
興建村莊:汙染 +1。
興建科技城:汙染 +1。因為科技城必須由村莊升級,而村莊本來就汙染 +1,所以實際上只有再 +1。
興建髒電廠:汙染 +1。
拆除髒電廠:汙染 -1。
興建綠電廠:汙染 -1。因此同回合中,拆除髒電廠並原地興建綠電廠,汙染就可以 -2。
汙染程度會影響袋抽的速度:
〔3 人遊戲〕
初期汙染:9
無汙染(抽 2 片):0~4
低汙染(抽 1 片):5~13
中汙染(抽 2 片):14~17
高汙染(抽 3 片):18~20
〔4 人遊戲〕
初期汙染:12
無汙染(抽 2 片):0~5
低汙染(抽 1 片):6~18
中汙染(抽 2 片):19~23
高汙染(抽 3 片):14~28
圓片並不是無限供應的。當圓片被抽起後便不會再被放回。當所有圓片都抽完時,遊戲強制結束。
由於袋抽用的圓片只有 43 片,因此遊戲原則上只會進行最多 43 回合。但是,隨著汙染加劇,遊戲剩餘的時間會大幅度減少。
而每當玩家興建綠電廠時,該綠電廠底下的綠色圓片(一開始就設置在玩家板塊上了)就會被釋放並投入袋中,不但可以減少汙染,同時也會延長遊戲時間。
大體而言,遊戲基本上都是從髒電廠開始發展,但隨著資源產出增加,會逐漸轉型為綠電廠。不過,如果你頭夠鐵,一路髒到底,並直接 10 分 call game 也是一種有效的戰術。反正好處我拿,至於解決汙染就交給別的玩家解決就行了。
由於每次進行建設動作都會改變汙染值,遊戲時間拉長後可能會失準,因此隨著遊戲進行,玩家可以時時檢查汙染值是否正確。
世界汙染值為所有玩家的汙染值合計。玩家只需要計算各自板塊上露出來的烏雲(汙染)符號即可算出各自的汙染值,接著把所有玩家的汙染值合計就可以了。玩家各自的汙染值為公開資訊。
【烏雲】
烏雲(環境汙染)的效果是,阻擋 1 次資源產出。
放在建築物上的場合,不論是該建築物三個方向的哪一個區域產出資源,該建築物都無法獲得資源(包括電力)。
放在地圖板塊上的場合,不論是該板塊頂點上的哪一個建築物,通通都無法獲得資源(包括電力)。
一旦因為烏雲的效果而導致你可以獲得資源而未獲得時,將該烏雲移除。
※烏雲的放置方式範例
【計分與勝利】
遊戲中的分數來源如下:
村莊:1 分
科技城:2 分
最長道路(路王):2 分
積極環保人士(騎士王):2 分
發展卡:1 分(只有標記「1 分」的那 5 枚有計分)
一旦你累計了 10 分,你就立即獲勝。
路王條件:
你必須至少有 5 段道路且連成一條。分岔視為不同道路。
你必須是場上擁有最長道路的玩家。
〔範例〕
藍色有 5 條道路連在一起,藍色拿到路王。
黃色蓋出了 6 條道路,比藍色更長,因此藍色失去路王,變成黃色拿到路王。
路王只會有一個,因此平手的場合,誰先就誰是路王。換句話說,搶路王就必須把道路蓋得比對手更長才行。
非常特殊的場合是,你把村莊蓋在別人的道路中間進而截斷別人的道路,這稱為斷路王。此動作有可能導致路王易手。如果原路王因此而失去路王,而有另外兩位玩家擁有最長道路且平手,則兩位玩家都不會得到路王,而是誰先延長道路誰先拿。
更特殊的場合是,如果在這個狀態下導致路王易手,而獲得路王的玩家因此而達到 10 分,遊戲也不會立即結束,而必須等到該玩家的回合後該玩家才能宣告勝利。
騎士王條件:
你必須至少使用 3 次發展卡中的「環境保護」。
你必須是場上使用最多次環境保護的玩家。
〔範例〕
藍色使用了 3 次環境保護,藍色拿到騎士王。
黃色使用了 4 次環境保護,比藍色更多次,因此藍色失去騎士王,變成黃色拿到騎士王。
騎士王一樣只會有一個,因此平手的場合,誰先就誰是騎士王。換句話說,搶騎士王也必須使用比對手更多次的環境保護才行。
由於環境保護只有 14 枚,因此你需要積極購買發展卡,並且積極使用才行。一旦你啟動了 7 次環境保護,你就坐實了騎士王的資格,而不用擔心會被搶走了。
另一種結束方式是,當某位玩家進行袋抽時,袋子內已經沒有圓片可以抽了,此時遊戲會立刻結束。
這時,所有玩家查看自己的綠色電廠與棕色電廠,綠色電廠數量小於棕色電廠的場合,你直接淘汰。如果所有玩家都被淘汰,則無人獲勝。
此時,如果你綠色電廠多於棕色電廠,計算其差值。差值最大的玩家獲勝;但最多且平手的場合,則比較分數,分數高的獲勝。如果分數仍相同,則平手。
主題很棒。而且初始條件是《卡坦島》快速遊戲規則(初始設置的第二個據點是城市而不是村莊),因此整體節奏較好。雖說城市的收益從 2 資源減少為 1 資源 1 燈,但是燈可以蓋電廠,而電廠可以產電,而電可以換任意資源,且電還不算手牌,甚至還可以擴張手牌上限,因此比起原版,其實資源調度上是更加順暢的。
但是!袋抽很煩,而且很容易忘記。還有,調整汙染程度也很煩,常常會忘記調整,然後就要一直重新檢查。這個機制座成電腦遊戲很好,但做成桌遊的話,操作上會有點不順。
另外,從事件的角度來說,綠色圓片很明顯是給綠電流玩家獎勵的。但是,獎勵最少需要 3 片,也就是最少需要 3 座綠電廠以後才能發揮效果,而且還必須要被抽出來,因此綠電流的收益其實很低。
由於綠電髒電都是電,髒電又便宜,而前期獲得「燈」的來源又很少,因此跳過髒電直奔綠電的機率並不高。這點很現實,但因為綠電成本太高,導致遊戲大多情況都是髒電一路髒到底拚 10 分。當然,如果太髒的話,一口氣要抽 3 個圓片,遊戲很快就會結束,並且因為沒有綠電廠而讓大家一起淘汰,但就是大家一起淘汰,要輸一起輸,感覺很無趣。
但如果有人想說:既然這時結束沒綠電就被淘汰,那只要「我有綠電」我就獨贏,那也不對。因為綠電會降低汙染,蓋綠電不但會丟圓片進袋裡,還會進一步減少袋抽的數量,因此遊戲時間會拖長,於是髒電流就又有更多的時間發展,然後就是看著髒電流 10 分 call game,結局你還是輸。或許,遊戲就是要呈現出:綠電很好,但綠電很虧這個事實。
以 4 人局來說,大概會是這樣:
沒有人玩綠電:要嘛有人先 10 分贏,要嘛大家一起輸。
1 人玩綠電:通常會有人 10 分贏,但絕不是綠電那家。但綠電那家有機率靠著袋抽抽光獲勝。
2 人玩綠電:髒電的贏面比較大。
3 人玩綠電:遊戲極端拖長,不過綠電流有機會靠 buff 贏。然而,三家綠電彼此打架,哪個贏不好說。
4 人都玩綠電:大概沒人能 10 分,因為環境太乾淨也會提早抽完圓片。
個人認為,10 分贏這點不但簡單明瞭,還不會有平手的問題,也是卡坦島一直以來的勝利法,最後靠著特殊 call game 條件直接無視分數獲勝,這點實在很奇怪。不過瑕不掩瑜啦,在主題融合上仍然算是很不錯的。最重要的是,只要把電廠相關的功能移除,本作完全可以當成原版《卡坦島》玩。雖然道路少 3 條,但影響不大,畢竟很少有機會真的把 15 條路都蓋光。光是這點,本作等於花了一筆錢卻有兩種玩法,算是相當值回票價了。
你們竟敢無視燈!