各位好,好久不見~
上篇有提到"因為受到很多因素影響,所以製作方向有稍微調整過"
所以上次的遊戲製作進度很少
而這次這篇則是反過來了,因為Demo版終於處理得差不多,所以進度也大大大躍進了!
(*這次文章的最後會講講上次參加RPG Maker Festival 2025的感想)
********
遊戲資訊:
遊戲名稱:『歸宿之國1』
發布日期:未定[製作中]
遊戲類別:劇情向長篇R劇
遊戲時間:未定
CG數量:未定
畫面尺寸:960 x 540 → 1280 x 720 [比例放大了]
系統語言:繁體中文
遊戲版本:RPG Maker MV
此為劇情向遊戲,描述主角畢帕拉來到地底國度後的生活故事
雖然是生活故事但還是有主線劇情
遊戲預定有三部,會在主線結束做結尾
********
本次進度:
重大的更新:
*Demo版完成,已經送去審核了!
其他:
*美化了整個遊戲地圖 (PixiJS升到v5)
*測試動畫插件並成功了運用在遊戲中
*完成了Demo版的所有CG
*修改完了Demo版的文本,簡中也翻譯好了
*修正遊戲內的細節問題、追加一些行走差分圖跟演出
*修正了遊戲內自動存檔格的位置
*遊戲首頁加入了製作人員名單
*做了新版的遊戲宣傳片
*開設了遊戲Demo版的steam商店頁面,並將遊戲送去審核了!
*
重大的更新——✨Demo版完成,已經送去審核了!✨:
同標題,送審還是今天凌晨3點的事情……
花了好幾個月的時間,總算把Demo版弄完了(大字躺
但目前也只是先送審而已,審核能不能通過還是要看steam那邊
目前正在進行內部測試中~
美化了整個遊戲地圖 (PixiJS升到v5):
跑去美化了整個遊戲地圖,現在的地圖跟原本的有些不同了w
也因為美化的關係加重了遊戲運算的負擔(渲染速度問題),把PixiJS升到v5版了
雖然升到v5版後導致了某幾個插件失靈了
但因為那幾個插件用到的地方很少,所以就乾脆的捨去了
而升到v5版後導致的一系列Bug,也在各種懷疑人生的修改中完成了🫠www
目前整體跑圖的速度變得流暢了~
程式部分:感謝黃金、粽大、西門有恨協助
給大家看看美化前後的地圖比較圖:
[室內]
[室外]
測試動畫插件並成功了運用在遊戲中:
這項算是本次的重大突破,現在遊戲中可以顯示apng檔了(動圖)
程式部分:感謝未來幫忙修正"相簿顯示&動畫"插件等問題
現在有極少數的CG,做了簡易的頭髮飄動態(真的是最簡單的那種)
雖然私心想做複雜點的,但由於那個檔案大小真的太精美了(就是非常大)
所以只能折衷做一點了~
也首次測試了在遊戲中播影片的功能
因為上面提到那個升v5版後導致的一系列問題,使得這個功能也有受影響
總之,修好了(大字躺)
完成了Demo版的所有CG:
因為開頭說到Demo版完成了,所以當然CG也完成了ww
雖然在畫的過程中,好幾度我覺得自己不像是在畫CG,比較像是在畫單格彩色漫畫
但隨著不斷的修改,這種感覺目前好多(?)
我自己安插CG的方式是偏向只有在重要的場合才會放
因為如此,所以很多張CG都是為了過場才畫的~
這也是導致為什麼我覺得自己在畫彩色漫畫的主因www
放張可以公開的CG:
還有過場用的:
[兩張圖是不同段落的 為了避免圖太大超過日誌寬度 畫面有縮小過]
修改完了Demo版的文本,簡中也翻譯好了:
雖然在很早前就把文本寫好了,但畢竟自己不是專業寫作人士
在考慮到錯字跟贅字檢查起來應該會很可觀,所以請專業的朋友幫忙校正跟潤稿了
文本部分:感謝和緒幫忙協助文字校正/潤稿
原本一開始只是想請朋友幫忙抓錯字(沒有要潤稿)
最後朋友直接幫忙潤稿了一遍www
真的是非常感謝,有沒有潤稿過真的差很多……
看著那個滿江紅(?)的問題,彷彿回到學生時期被老師改作文的日子
每次看都不經感嘆一次專業的強大
簡體中文版則是從是從潤稿+修改完後的文本直接翻譯過去
校正大致上沒問題,只需要考慮在地化用語的部分,這部分還在檢查中
翻譯部分:感謝O鴿幫忙檢查在地化用語
修正遊戲內的細節問題、追加一些行走差分圖跟演出:
就……包山包海的修各種有的沒的問題ww一言難盡w老樣子
同時追加了一點點演出www
修正了遊戲內自動存檔格的位置:
原本遊戲自動存檔格是在最後一格,現在改成第一格了
遊戲首頁加入了製作人員名單:
現在打開遊戲可以在首頁看到製作人員名單的項目了✨
原先是打算把製作人員名單放在後記房的
但考慮到玩家要玩完整個遊戲才有辦法看到,就直接移到首頁了
做了新版的遊戲宣傳片:
上次有貼了一版初版的遊戲宣傳影片
當時BGM是買網路的付費素材音樂
雖然那首我還滿喜歡的,但還是有些小問題(像是開頭拖太長 遊戲展示的時間過短)
由於素材音樂沒辦法修改,所以後來直接委託人製作了新的BGM
新版的宣傳片也做好了✨(同樣是今天凌晨完工的)
[BGM製作:KENKENBGM K君]
開設了遊戲Demo版的steam商店頁面,並將遊戲送去審核了!:
因為要送審核一定要先開頁面ww所以也不意外的開了Demo版頁面
也在steam Demo版的頁面中 也放了張範圍圖
Demo版的範圍預計可以遊玩遊戲U0~U2中段,時長約2個小時
遊戲9成時間都在跑劇情,如果喜歡劇情的玩家,Demo上了之後歡迎來看看!
*
最後講講開頭提到的,關於上篇RPG Maker Festival 2025(以下簡稱RM嘉年華)活動的事情
RM嘉年華目前已經結束了,結果跟我想像中的有點不同
當初是因為 歸宿之國 的Demo版來不及做出來,才拿 被遺留的夜幕細語這款 上架去參加活動
結果實際活動頁面出來後
被遺留的夜幕細語 被歸類在已經完成的遊戲區
被淹沒在幾百的完成的遊戲海中 使得曝光度沒想像中的高
反而是 歸宿之國 被歸類在 即將發售的遊戲區
而即將發售的遊戲並不多,因使往下來幾頁就可以看到了
已結果然來說,好像也沒有必要特地去弄上架這套,但以嘗試來說是個不錯的經驗!
也因為 被遺留的夜幕細語 變成我第一款正式在steam發售的遊戲 從中學到了不少知識✨
很高興有這次的機會可以學習✨✨
以上就是這次的報告~
下篇開始可以回去繼續做新的遊戲進度(或修改Demo範圍外的問題)了
感謝各位觀看這次的製作日誌,下次見了~✨
加入願望清單對我幫助會很大!