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遊戲Herogue 的一些角色美術設計分享

DUDUDDADADA | 2025-04-07 18:50:40 | 巴幣 4 | 人氣 53

分享一些Herogue的角色以及美術設計


血肉小分隊:

設計概念是一隻抓捕小隊,從抓捕,判刑到行刑一條龍的隊伍
這隻敵人四隻的血量是綁定在一起的
因此在美術的表現上,三隻角色分別被法官的肢體分支給綁住
同時也是我們遊戲中血量最高的敵人


甘柳:


一隻以八家將和相關文化設計出來的角色,
角色特色是可以根據換位,
獲得不同神明的庇護
並且其他隊友施放技能可以回復自身技能冷卻

遊戲裡面一共有四個神:虎神、武神、醫神和海神
四個神明也都有各自的效果
因此是一隻非常靈活的英雄




四面神:

和甘柳相對應的敵人
由左至右依序是喜怒哀樂四個神明
設計的概念是來自本土以外的神明
入侵其他地區的信仰



正義紅戰士:

設計是以"假面騎士"和戰隊紅戰士組合在一起的英雄
雖然身體是大人,心智還是小孩子的樣子
所以頭部的造型有故意做的更像小孩一點
另外是他的所有升級選項,都硬是套了"正義兩個字"

角色定位雖然比較偏向坦克,但比較特別的是,正義紅戰士是以"給予兩側隊友護盾"來進行防禦的
另外,他在回合結束時也會從後備跳到場上,保護隊友(雖然有時候會被他這個特性給坑一把)






腐化騎士

被腐化之後的正義騎士,長得更像假面騎士了
故事上是紅戰士的隊友
被腐化後變為敵人
在機制上,一開始是一顆腐化的心臟


以及身旁有一堆民眾



在心臟被打破時,會根據民眾死亡的數量來決定腐化騎士的型態
分有黑、白、混沌三種型態
不同的形態攻擊的效果也各有不同

因此可以依照自己的隊伍內容,來決定要孵化哪一個型態的腐化騎士



今天先分享這些角色,如果大家感興趣的話,之後還會陸續介紹更多
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感謝大家!

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