丹尼爾•佩傑
:是阿,最後大分類延後,你已經連續兩個月只發兩篇進度。 那個新人
:對,真慘,這樣我解決不掉巫師靈魂。 丹尼爾•佩傑
:你還是卡進度吧。
那個新人
:我看看紀錄……有趣的,丹尼爾,我研究「類魔法石」並規劃製作方法後 已經放置兩個半月,當時處理完釋出前預告過。
丹尼爾•佩傑
:我記得,我還想怎麼一直沒出現。
那個新人
:是阿,不過後來覺得另一種順序更完整,就將這個情節延後。
那個新人
:恩……現在都強制固定一個大分類六章,不多不少的固定, 那時候原本想六章完結,但改完順序,認為很多地方應該再詳細些,就決定延後最終分類。
那個新人
:不過或許「類魔法石」可以下個大分類章之一就放出來, 因為很可能真的是最終分類。如果沒又延後的話。
雖然還是考慮延續談到阿茲卡班越獄事件,所以目前二選一吧,而後調整順序完整度。
丹尼爾•佩傑
:我記得你以前是以事件階段歸類,那樣不會比較連貫? 也不會有這種單分類限定六章壓力。
那個新人
:是沒錯,不過有的大分類就會好幾章, 有的特別少,看著不是很順眼,但這是其次,
主要現在規定分類六章是想控制自己不要過於爆字數或章節量。
丹尼爾•佩傑
:這部分能理解,但在思索上侷限還是存在吧,畢竟固定得在六章內完成。
那個新人
:有點,畢竟有些情節得加速,不過又比卡天數好些,我想。
那個新人
:怎麼說,這類主線都比較嚴肅,畢竟主軸就是那些心理學, 創傷,暗流,魔法世界巫師們遇上的各種問題,
所以,單元劇就相對輕鬆些,不完全連貫,學年與時間都以單章為主,
著重在學生們的課程和能單章點出的關係相處。
丹尼爾•佩傑
:直到你也開始把壓力和創傷的麻瓜情報放進去,部分單元劇也變得沉痛了。
那個新人
:……
丹尼爾•佩傑
:……
那個新人
:噢……對……那確實不夠魔法,抱歉。
丹尼爾•佩傑
:你還是好好休息吧。
那個新人
:恩……丹尼爾,大概是因為,我還是認為有想說的話,還是早點說出來比較好, 機會不總是永遠都在,很多都像期間限定,黃金時段之類的。
丹尼爾•佩傑
:……就算是這樣……算了,我懂你的意思。
那個新人
:是的,丹尼爾。
那個新人
:而且主線前面說過有強制章節限定,有些想提早談的重要事, 單元劇那邊是比較自由能放置,因為原先就是讓時間排程不固定,不互相嚴重影響。
但,當然,我確實會想盡量維持最初單元劇主要是提各種魔法事,神秘發展那類東東。
丹尼爾•佩傑
:不……其實混著麻瓜事也沒差,如果真的……
那個新人
:沒事,謝謝關心,丹尼爾,你一直都很友善,謝謝, 我希望你永遠健康安好,那對我是很好的事。
丹尼爾•佩傑
:……你也是,保持健康。
祝福好魔法覺醒開發組愉快健康,請適時休息,願一切安好。
祝福好旅行者保持珍貴的健康,享受美好生活。
還有,魔法覺醒茶館月度活動持續進行,
「晚夜漫舞」
巫師暢談,好茶相隨,香氛輕旋,暖光夜雪,踮起腳尖陪彼此跳場舞吧。
✦
Special thanks to
J. K. Rowling(對當初作為魔法世界創作之一的尊重)
Warner Bros. Interactive Entertainment
Warner Bros. Games
NetEase Games
Portkey Games
Zen Studio(《哈利波特:魔法覺醒》工作室,有共鳴和丹尼爾的那邊。)
Daniel Zeng
Benny Oschmann
Rob DeBorde
Alexander Roeder
Bamberg Symphony
Edouard Brenneisen
Hollywood Scoring
Albert Chang
✦
✦
即便這裡沒提及,但我感謝所有讓魔法覺醒,魔法世界更加美好的好創作魔法師們。
謝謝,給予機會參與你們精湛的專業與美妙的藝術視野創建的珍貴世界。
✦