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日誌2009-08-30 20:02

【心得】夢幻龍族傳說.新的概念,還是同樣的錯?(更新連結)

作者:神代★菲

 
                  請進入閱讀本文……
 
 
 
 
 
  OLG,遊戲網路世代“發達”的精隨,也算是最沈重的罪孽。在這個希望與罪業共生的時空之中,要找到一個比較“偏離主題”OLG,確實是相當困難的。
 
 
 
  很遺憾的在下也得要說,Dragonica(夢幻龍族傳說),確實是依然身在那個令人不快的領域之中,深深地沈澱。
 
  但即使如此,對於OLG的愛好者來說,這一個遊戲依然是相當不錯的選擇,也算是一款頗為值得推薦的遊戲。
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
  與以往OLG的概念來看,Dragonica算是一異類。雖然近期多數OLG都已經附加了第三軸向,但在操作與戰鬥性質上,Dragonica的第三軸向顯得相當重要,並也同時顛覆了無數OLG即時回合的概念,採用了動作遊戲的性質,附加了攻擊延遲、擊倒擊退等等,讓遊戲在進行之中顯得相當流暢。
 
 
  剛開始上手其實相當不易,尤其是承襲許多OLG的觀念,往往換先尋找平原地圖的怪物進行戰鬥、練等。但其實Dragonica這個遊戲在設計上是以副本為主,同時附加了一個“進程”的概念,讓OLG玩家在練功、打寶方面,都能有一個特定的區域,不會像是很多OLG一樣,落得到處都有“搶怪”的窘境。
 

 
  在操作的風格上,如先前所說,遊戲的流暢度相當順暢,對於玩過不少動作遊戲的玩家來說其實還不至於遇上瓶頸,衝刺、跳躍、走位,都變得更加重要。讓剛開始在對於強大敵人時,會有緊張刺激的感覺。
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
  其中,這個遊戲是有很明顯的職業概念的,也當然有所謂的轉職。不過在經歷過一定的遊戲時間之後,就會發現其實職業之間的差距僅限在一定的程度之內
 
  這並非是指戰鬥方式相當等等,而是一種攻略方式。對各式各樣的敵人,遊戲中沒有做出很大的差異,導致所有職業對付各種敵人都是差不多一套的打法,淪落回一般OLG最大敗筆的部份。
 
  其二,職業之間的平衡做的非常差勁,這是很大的敗筆。雖然說各職業專司其職確實是很重要的,但是由於遊戲性質的關係,像是騎士吸王、忍者背刺等等的項目只不過是“玩笑”,也讓許多技能淪落為雞肋,甚至分成所謂PVP擅長職業、副本擅長職業等等,更是令人難以忍受。
 
  在這個狀況之下,雖然能夠以組隊來彌補,但人往往都是自私的,大多數人都希望能夠練等更快、刷寶更快,導致越漸嚴重的狀況,使得遊戲性大受影響。這是很糟糕的部份。
 
 
  關於副本,這個遊戲設計為一個單線的故事,其實有點像是單機遊戲,所以副本本身也隨著等級逐漸提昇,也就是在適當的等級挑戰適當的副本。對於一個遊戲歷程來看,這是相當淺顯易懂的,但是就多元性來說,這個遊戲就顯得相當無趣。
 
  在這之中,身為副本頭目的各魔王,其實並沒有設計具有“攻略”性質的戰鬥,只是單純的追求傷害、生命力後期更是有許多魔王的設計是以投機取巧的方式來調高難度,例如持續損血的場地、或是“血魔歸一”這種既不存在攻略性質,又令人尷尬及厭惡不已的招式,更是讓人不知所云的設定。
 
 
 
 
 
 
 
  Dragonica比較讓人感到欣慰的是,升級的基礎能力值不是掌控在玩家手上,讓那些一直以來都習慣鑽牛角尖的玩家能輕鬆一點,也讓這比較像個“可以玩的遊戲”,而不是“玩人的程式碼”
 

 
  雖然也許讓許多玩家少了一點樂趣(發蠢的機會?),不過以在下的觀點來說,這樣確實比較符合“遊戲”的概念。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  以上,雖然好壞參半,近期開放的小屋系統卻讓在下感到很“噁心”。尤其是房屋系統還跟玩家等級扯上關係,還有整個伺服器就只有90間小屋這樣的可悲設定。
 

 
  比較令人錯愕的是,小屋並沒有回收系統(有回收系統的例如Mabinogi),而是只要屋主仍然願意付出租金,小屋的持有者就不可能改變,嚴然讓這個系統成為許多“被程式碼玩”的傢伙的“權力”(當然不可能全都是)
 
 
 
 
 
 
 
  但是,從上面所有的觀點來看,其實都不是最大的問題。比較嚴重的缺點是,遊戲開發商依然是把“難練”當作是“耐玩”,藉此調整遊戲壽命。在下認為這是完全錯誤的想法。
 
  遊戲要給人的應該是“成就感”以及“滿足感”。但這樣的作法不只會讓滿足感無法達到,也同時會拖延獲得成就趕得時間,導致某些很快“看破”的玩家直接放棄,讓玩家流失很快,應該是反而得不償失才是。
 
 
 
 
 
 
 
 
  由以上的數點來看,Dragonica應該還不算是一個及格的遊戲不過已經算是相當不錯的OLG(相信各位都懂在下的隱意)
 
  如果是喜歡玩OLG的玩家,Dragonica確實是款值得一玩的遊戲。
 
 
在此附上第二篇以及第三篇文章的連結:2.職業的天平                  
                   3.戰鬥的痕跡   感謝您的閱讀。
 
 
 
By Feniat
  

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