小屋創作

日誌2010-01-11 20:16

【心得】太空戰士 XIII

作者:阿奇

日式RPG大作----Final Fantasy XIII
因為"電腦軟體分級辦法"所以封面的左下角上就出現了個黃燈 ,囧
所以各位買亞版的朋友們,請開啟"無視燈號"功能 或 拿立可白塗掉(喂)
FF13也是小弟我,第10片PS3遊戲呢(放煙火)
在遊戲盒子內部 , 封底是Lightning騎著奧丁 ,
全日文說明書一本、源送的小小大星球主題一張、一張中文+英文的操作解說
進入遊戲後,開頭是華麗的高畫質CG
侏儸紀公園 XDD
遊戲開頭的選項畫面,
是FF13的Logo以及全白的底色,
這次FF13的世界有一個漂浮在空中的球狀都市"繭" ,
而繭的管理者則是"聖府", "聖府"管理著"繭"一切的秩序,
以及在都市"繭"之下的"下界" ,"下界"裡有許多凶惡的魔物, 以及原始的生態,
因為幾百年前下界的魔物攻打"繭", 也就是故事中的默示戰爭,
所以"繭"的居民們都害怕有關"下界"的一切 ,而"繭"和"下界"之間存在一個共同點 ,
那就是雙方都有所謂的"法魯西" , 而被"法魯西"挑選中的人 , 會成為"路希"
而代表著成為"路希"的標誌 , 則會烙印在身體的某處 , 而成為了"路希"就必須完成使命,
至於使命則是透過成為"路希"瞬間 , 腦中出現的"幻視"來傳達 ,
而如果沒有在時間內完成"法魯希"所賦予的使命則會變成沒有情感的醜陋魔物----シ骸
但即使完成了使命, 也會水晶化, 而變成水晶,
所以對於"繭"的人民而言,不管是否完成使命,變成了"路希" , 都和死亡沒有兩樣
而故事的開端是從"13日事件"的第11天, 在臨海都市波達姆發現了下界的法魯西,
所以聖府決定將臨海都市波達姆的人民放逐到下界,
且不管是當地人或是觀光客,  所有準備要被放逐的波達姆的人民通通被趕上列車,穿上拘束衣,
而我們的主角Lightning , 則是為了要見自己的妹妹Serah所以也上了列車
而擔心Lightning的爆炸頭黑人Sazh也只好跟著Lightning了,
當列車開往"繭"的外殼封閉區域, 才發現原來放逐計畫 , 其實是要"消滅" ,
於Snow則看到了"聖府"的放逐計畫迫害無辜的人民,
所以帶著Nora和市民們一起對抗聖府的軍隊, 而FF13的故事也從這裡開始...............
故事方面小弟我就不多提了,想看詳細的故事攻略, 可以去FF專版看R.R大大的故事攻略喔(真的超讚的!)
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而開始遊玩後, 會發現這次雖然在操作上和以往沒有太大的不同,
只是視角可以自由轉動 , 雖然沒有什麼幫助,
不過好處就是.....................
控制Fang時將視角向下轉動 , 就會看到Fang最性感的地方了
原來Lightning裡面還有穿一件黑色短褲 囧(失望) 不是內褲喔
Vanille的才是重頭戲啦 XD
這角度 , 小第我"橋"很久才抓到的 , 不過看到這張圖, 那些努力都值得(被毆)
而這次的存檔點 ,除了進行存檔外 , 也提供商店以及武器改造的功能
商店 , 當然就是購買物品的地方阿 , 而這次除了武器、飾品、藥水可以購買外 ,
也可以用購買用來改造武器、飾品的素材喔 , 商店的種類也隨者關卡的進行而增多
至於在改造武器方面 , 先選定要改造的武器或是飾品後 ,
武器方面會顯示升級時 , 所需要的EXP , 而依照不同的素材可能會給予的不同的EXP ,
而相同的素材投入不同的武器, 所給予的EXP也會有些微的差距喔 ,
P.S.先用便宜或EXP少的素材 , 投入39個後, 便會變成經驗值加總X3, 這時在丟高EXP素材
而武器、飾品都會有最高的等級 LV.★,
當到達時LV.★ , 還可以用特定的素材來提高武器、飾品的最高等級上限
且武器的外表也會有改變喔 , 讓武器可以變得更加強大 ,
想看更詳細的話 , FF專版的精華區都有喔
至於大家拿寶物的好東西"寶箱" , 這次FF13的寶箱 ,
則是球狀物 , 漂浮在空中   
  
而這次FF13的遇敵方式, 不是採取傳統日式RPG的踩地雷制,
用比較貼近大家生活的說法 , 就是和線上的MMORPG一樣的遇敵方式,
敵方 直接出現在地圖上, 且敵方的類型和數量都可以看的一清二楚,
"下界"特產大布丁 (誤)
而和線上的MMORPG一樣, 敵方會有搜索範圍 ,
進入敵人的搜索範圍後 ,  雖然敵人不一定會直接發現,
但當敵人頭上呈現驚嘆號 , 表示被敵人發現  MGS?  XDD
不過跑快一點還是可以避免掉戰鬥 ,
但如果跑的不夠快, 而和敵人碰觸到後 , 就會進入戰鬥
看到它們頭上綠色的葉子還有紅色的身體, 讓小弟我不知不覺想起了番茄  囧
而除了與敵人正面交戰外 , 還可以用"奇襲"的方式與怪物交戰 ,
而奇襲的方式 ,只要在敵人未發現的狀況下從敵方的背後觸發戰鬥後, 就會發動"奇襲"
奇襲的好處在於 , 一開始會直接可以先對場上的每一隻怪發動攻擊,
且每一隻被攻擊到的敵方 , 他們的BREAK值會接近臨界點 , 更快速的達到"崩潰"
所以擅用奇襲的話 , 可以快速的將敵方擊倒喔
進入戰鬥後 , 會發現這一次的戰鬥系統 , 雖然是ATB,
但和傳統的日式RPG有很大的不同 ,
一開始玩的時候 , 最明顯地方 , 其實就是玩家只能控制1個腳色,
但玩到後面一點的章節, 就會發現這次FF13只能控制1人, 其實是有原因的 ,
不過當自己控制的腳色死亡 或全部腳色死亡 就是滅團了喔
而這次的ATB系統 , 在攻擊完後 , 即使畫面左下方的量表還沒跑滿 ,
可以先決定攻擊的目標, 還有攻擊的方式 ,
所以不管使用物理攻擊或是魔法攻擊 ,
都是消耗左下角的量表 , 所以這次FF13並沒有MP量表
在畫面左下角的選單當中 , 第一個選項是"系統認為"最佳攻擊方式的配置,
第二個則是玩家自己來決定攻擊方式的配置 ,
第三個則是消耗畫面右下角TP的量表來使出 偵察術、召喚 等等.............
第四個是使用道具
P.S. TP量表只有自己控制的腳色才會有 , 由電腦控制的則不會顯示
而在很多的傳統日式RPG當中, 敵方的屬性、弱點都是不清楚的 ,
大多玩家都是要經過多次的試驗 , 或上網找資料 , 才"可以了解敵方的弱點
所以這個偵察術 , 在這次FF13的戰鬥中, 扮演很重要的腳色,
使用偵察術後 , 原本敵方的資料(戰鬥中按R1)
像是各屬性耐性、BREAK值、特性都會清楚顯示
讓玩家們在應對未知的敵人時 , 更加容易
這隻叫做 衛生兵的怪物 , 怎麼看都是他最髒  囧
在召喚獸方面, 消耗3TP進行召喚 , 6人腳色, 一人一隻召喚獸 ,共有6隻召喚獸
P.S.召喚召喚獸 只有玩家控制的腳色才能使用
奧丁那代表性的兩個巨大牛角勒?
召喚獸出場後, 除了召喚召喚獸的腳色外, 其餘腳色退場,
而召喚獸會對敵方敵人發動攻擊(廢話), 且玩家控制的腳色也可以一起參與戰鬥,
召喚獸除了攻擊敵方外, 也會幫腳色補血, 如果腳色被敵方一擊斃殺,
召喚獸也會將腳色復活, 不過召喚獸也會立即退場,
而召喚獸出場後 , 畫面右下角會出現SP量表,
當SP量表歸0時, 召喚獸便會退場,
但也可以在SP量表快歸0時, 進入Driving Mode(也有網友稱為:駕駛模式或騎乘模式)
拜託變形金剛別來污染我的召喚獸啦! 尤其是這代的巴哈姆特 一點龍王的氣勢都沒有 囧
以延長召喚獸在場上的時間 , 進入Driving  Mode後 ,
敵方也攻擊不到玩家的腳色, 所以玩家可以盡情的施展招示攻擊敵方
而使用招示, 則需要消耗掉畫面左下角的量表,
當量表消耗完畢時 , Driving  Mode模式結束, 也代表召喚獸正式退場
P.S.只要召喚獸退場後, 我方全部腳色血量回復至全滿, 死亡的腳色也不例外
而在戰鬥時 , 畫面的右上角會有BREAK值 ,
當BREAK達到敵方的臨界點的時候 , 並會進入"崩潰"狀態,
這時玩家們可以對敵方造成比平常更大的傷害 ,  
不過這個"崩潰"狀態依然會有下降 , 下降到0時, BREAK計量表並會從100%重新計算
而這次的ATB戰鬥系統, 還有一個重要的部分,
那就是戰策系統(Optima System)  在這次FF13的戰鬥中,
必須要頻繁的切換隊形,這樣才有辦法應付強大的敵人,
戰策當中共有6種職業 ,
ATTACKER(アタッカー):攻擊為主的戰術,會使用各種物理攻擊或是特技 ,
用ATTACKER職業攻擊敵方時, BREAK值難上升, 但也下降的慢,
而用ATTACKER職業攻擊"崩潰"的敵人, 可以將敵人打到空中進行連段 ,
且在空中敵方無法進行攻擊, 算是玩家們常用的牽制技 。
一個人打 , 不如兩個人一起打
BLASTER(ブラスター):擅長使用各屬性的魔法攻擊 ,
用BLASTER職業攻擊敵方時, BREAK會快速上升, 但也快速下降 , 也可以用來提高連鎖數。
HEALER(ヒーラー):會採取恢復HP及異常狀態技能 , 當然也包括 死亡、中毒 等等......
DEFENDER(ディフェンダー):會採取防守狀態,並吸引敵人攻擊防禦者 ,
大多時都是採取防禦 , 極少會直接攻擊敵人 。
ENHANCER(エンハンサー):使用強化系魔法, 增強我方隊員能力
例:增強魔法、物理攻擊力 , 提高物理、魔法防禦力
JAMMER(ジャマー):和ENHANCER相反 , JAMMER使用降低敵方能力的魔法
例:使對方攻擊力、防禦力下降、中毒、減速 、
JAMMER、ENHANCER 是與強大敵人戰鬥時的重要腳色。
而在戰策的編排上,可以隨意搭配, 而搭配的方法 , 則看各位玩家自己 ,
也可以編排出屬於自己 ,個人風格的戰策
P.S.每一個戰策 , 系統都會自動幫忙取名字喔
而這次FF13戰鬥時的視角, 也不再是死板不移動了 ,
戰鬥時的視角運鏡 , 除了使用R3來360度控制外 , 不控制的狀況下 , 則由系統自動來進行運鏡,
阿阿阿~~~~~Hope的狐臭阿!(誤)
至於戰鬥時 ,腳色們在場上四處亂跑移動, 全都是由系統所控制的 ,
沒辦法由玩家自己來進行控制  , 這裡小弟我抱怨一下 , 有時用DEFENDER進行防禦,
偏偏其他腳色要跑到 , 已經在DEFENDER職業下的腳色的前面幫他檔是怎麼回事阿?
不過AI整體而言 ,還算可以接受 , 畢竟沒有笨AI的,怎麼能夠突顯出我們玩家的聰明呢?(被毆)
而這次即使在戰鬥中死亡後 , 也可以回到進入死亡的那場戰鬥之前 ,
算是這次FF13當中非常有人性的改變
這樣小弟我就不用再怕忘了存檔,然後又不小心被Boss滅團了XD
上面提到了戰策系統Optima System, 就不得不提到和它有密切關係的成長系統 クリスタリウム
而這次的FF13和FF10一樣沒有"等級" , 這次FF13的成長系統是 クリスタリウム ,
簡單來說這個 クリスタリウム 就類似FF10當中的天球盤 , 兩者可以說是大同小異 ,
這次FF13的クリスタリウム一開始所有的腳色都只有三種固定的職業來增強腳色能力,
在11章後,才會開放剩下的三種職業喔 , 而提升腳色的能力必須消耗掉CP,
不過這次FF13的星盤不能一直走下去 , 因為有些還沒開啟 ,
而還沒開啟的星盤 , 則是隨者劇情發展而開啟 ,
而CP是從戰鬥中獲得 , CP獲得的數量則可從戰鬥結束後 ,
系統所給的戰鬥評價中得知,
P.S.這次FF13, 就算沒有參予戰鬥的腳色也可獲得同樣數量的CP,
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成長系統&戰鬥系統的心得
這次在成長系統和戰鬥系統上 , 分的很細,  所以在FF13當中的每一個腳色都不再是十項全能的,
例如:腳色在ATTACKER職業下時,沒有補血的技能, 要補血技能就必須切換成HEALER職業下才有
可見這次FF13非常注重於分工合作 , 而這次戰鬥系統 ,小弟我個人是覺得非常的讚,
整個戰鬥過程非常流暢 , 簡直就像是一款華麗的動作遊戲般 ,
也非常具有深度 , 非常值得玩家們花時間來研究 ,
除外, 還考驗了玩家戰鬥時的臨機應變、適當的陣型切換 ,
或許也因為這樣 , 這次的FF13, 即使玩家的能力和武器都是非常好的 ,
但是卻不懂得適時切換陣型來應付強敵 , 也一樣會被敵人打趴    不懂切換陣型 你的下場就是撲街啦
可見這次FF13, 並不是 腳色擁有 能力最高+頂級武器 = 所向無敵 的遊戲 ,
以日式RPG而言 , 小弟我個人認為這樣的改變到是不壞啦 ,反而還覺得挺不錯的,
如果真的要說的話 , 這次FF13的戰鬥過程中 , 比較讓人可惜的地方 ,
那就是勝利時 , 沒有FF那經典的勝利音樂 ,
害小弟我都要自己哼, 相信很多人都是這樣的吧( 謎:明明只有你)
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上面提到的召喚獸, 這次FF13每個腳色的召喚獸獲得方法,
都是藉由劇情的發展, 然後必須要和召喚獸戰鬥, 也就是要收服召喚獸啦 神奇寶貝?
而每隻召喚獸都會對召喚他的腳色, 也就是玩家控制的腳色, 放下死亡の宣告,
腳色的頭上會出現數字, 當數自歸零後 , 並會直接死亡, 也就是滅團 請重來
要收服召喚獸, 並非將他的血量扣完, 而是要在死亡之前 , 將召喚獸的Drive計量表集滿,
並按下對應鈕 , 即可收服召喚獸到神奇寶貝球中
這次的FF13從小細節也可以感受到製作小組的用心,
像是將人物停在原地一下子 , 每個腳色會做出不一樣的動作 ,尤其是Lightning的動作和表情,
就是一附很不耐煩的樣子, 還挺符合Lightning的個性 XDD , 還有像可以從選單當中,
查看世界觀、人物介紹、每一章的故事簡介、操作、敵方情報(就是偵查術獲得的情報)
都讓人感受到製作小組的用心
而這次不管是在戰鬥模組或是即時運算的動畫上都有很不錯的表現,
Snow露點照
FF歷代中最帥氣的Cid
11章中還變成Serah抱住Snow, 之後又變回這醜陋的原型, 這老頭的興趣真夠噁的 囧
想當然的近代的FF除了有即時運算的動畫外 ,
也會不時穿插著畫面超好的預錄動畫,FF13當然也沒有例外
沒想到身為男人的中校, 頭髮還這麼有光澤
傳說中的巨乳女秘書(誤)
還有補上兩張Hope
不過FF13沒有看CG的功能 實在有些可惜  我想看美麗的CG啦
而這次FF13, 在11章前都是一本道,
但到11章後, 也就是進入"下界"後 , 就可以悠遊廣大的地圖 ,
挑戰各式各樣兇殘的魔物, 順便看看下界各式各樣的景觀 XDD
泰坦巨人!
下界的魔物們, 為了生存互相爭鬥
和超大的金剛龜合照
而在"下界"這裡, 最值得注意的地方 , 當然是"冥碑"啦(雖然不解冥碑,一樣可破完主線就是了)
這可是讓FF13破關後(最後一章可以用傳送口回到"下界"), 最有趣的地方呢
(不過小弟我私新認為冥碑比主線還好玩, 算是FF13當中小弟我認為最好玩的地方)
這就是"冥碑", 不單單只有藍色, 也有綠、紫、黃色
而"冥碑"主要是給予玩家任務, 而接任務時會有任務簡介
並叫玩家去消滅任務中指定的魔物 (地圖上以表示)
接近目標的魔物後 , 魔物頭上會出現MISSION
而冥碑任務所指定的魔物, 大多都是在主線沒辦法遇到的,
甚至有的冥碑任務所指定的魔物 , 就像歷代FF的隱藏Boss一樣 ,
比最終Boss還要難對付、還要強悍呢
而當將任務中指定的魔物消滅後 , 就會自動給予玩家們獎勵,
至於任務的評價則是和戰鬥結束後, 系統所給的戰鬥評價相同 ,
對於想要5★的玩家, 則要更懂得縮短戰鬥時間喔 , 或許這也是冥碑最吸引玩家的地方吧,
有些任務的獎勵, 是主線任務拿不到手的, 或許這也是玩家們解冥碑任務的動力吧
而有時接任務的冥碑, 和指定消滅的魔物, 距離遙遠 ,
幸好遊戲當中, 也有提供可以進行遠距離傳送的冥碑 (這種冥碑是以橘黃色的冥碑標誌表示)
讓玩家解冥碑, 不用花大部分的時間都在趕路 , 算是挺貼心的設計
而有些冥碑,還可以用來開啟新的地圖(雖然有些很小啦)
就可以探索新的領域, 挑戰新的魔物
像是這個要先開啟新地圖後, 在進去解一個冥碑任務,
就可以看到的超巨大水晶
而解特定的冥碑任務, 就可以騎乘路行鳥了喔 ,
這次FF13的路行鳥除了代步外 ,
也可以跳到一般控制腳色時, 所跳不到的高處喔
路行鳥 , 也可以進行遠距離的移動 ,
這都是平常腳色所作不到的, 不過騎著路行鳥, 並沒有辦法進入戰鬥,
一定要從路行鳥上, 下來 才可以進入戰鬥, 但以代步而言, 路行鳥確實是快速很多喔
其實牠叫飛行鳥 XDD
而這次FF13的路行鳥還擁有挖寶的功能喔,
當進入一個範圍內後 , 路行鳥的頭上會出現! ,
而寶藏的位置 , 則是不一定 , 要靠玩家們自己去尋找喔 ,
當找到後 , 畫面上會出現 對應鈕 , 按下後 , 路行鳥就會自行挖寶 ,
有時會有礦石, 有時也有高價的砂金, 甚至是金塊
吃飼料ing XDD(誤)
而FF13這次有支援獎盃外, 有些獎盃還是有附帶著腳色的主題喔 ,
算是吸引玩家們去收集獎盃的方法吧
P.S.拿到特定獎盃後, 主題不會直接送, 必須要到FF13開頭的選單畫面, 點選SPECIAL拿取
拿到白金盃, 就可以拿到Serah的主題, 看來小弟我要去收集我的第一個白金盃了XDD
最後:雖然這次的FF13, 評價上很兩極 , 不過小弟我個人玩的很開心,
雖然前期時, 可能會讓有些愛好自由度的玩家覺得煩悶, 加上初期戰鬥變化性太低,
導致有許多玩家, 在玩前期時 , 就放棄或是早早脫手,
不過玩到後面一點, 就會發現, 整個系統好像都鮮活了起來 ,
考驗玩家的臨時反應, 並下達正確的指令, 就連面對新地圖中, 新的小嘍嘍, 都能稱上"挑戰"呢
尤其是面對強大的魔物時 , 更是能感受到這戰鬥系統所給予玩家的緊張以及刺激感 ,  
讓人不知不覺間, 就陷入了整個戰鬥系統的樂趣 ,
還有比主線還要困難的冥碑任務 , 更是讓愛挑戰的玩家們傷透腦筋思考應對的策略,
但也因為這樣,  當完成高難度的冥碑任務時, 所獲得的成就感就更大,
對於愛挑戰的玩家們 , 冥碑任務對他們可以說是又愛又恨 XDD
所以小弟我認為 , FF13還是有值得推薦給玩家們, 玩的價值。

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