之前封測時玩過
說真的是不錯的遊戲
萌到不行的風格(可以說是目前玩過感覺最萌的吧)、豐富的遊戲性
但是卻也有讓我超級受不了的地方,就是掉寶(不知現在修正了沒)跟稱號
這兩個系統是我玩過最刻薄+不親切的遊戲設定(不知是不是台灣官方的設定)
掉寶:封測時跑到最後一個地圖打人魚BOSS,吃了它十幾回,卻都只掉跟小怪一模一樣的道具,就算掉寶率低好了,好歹掉比小怪好一些的道具吧...(我想現在大概有改了,但我玩時就是如此)
稱號:努力老半天得到的稱號,功能卻總是加那0.x%的生活技能成功率(第一級稱號是0.1%...),+1%就感覺像在搔癢了,0.1啪!0.1啪真是讓你感覺不到它的存在啊!
除了那頭上的字以外真的是毫無成就感可言...
一個如此休閒的遊戲卻有著如此刻薄的設定,除了競技遊戲可以從中得到成就感外,其他幾乎讓你原地踏步的設定玩到後來幾乎沒有成就感了,最後我終於就玩不下去了...
不知現在設定如何,若親切度有倍數調整那我會蠻想再玩的
說真的是不錯的遊戲
萌到不行的風格(可以說是目前玩過感覺最萌的吧)、豐富的遊戲性
但是卻也有讓我超級受不了的地方,就是掉寶(不知現在修正了沒)跟稱號
這兩個系統是我玩過最刻薄+不親切的遊戲設定(不知是不是台灣官方的設定)
掉寶:封測時跑到最後一個地圖打人魚BOSS,吃了它十幾回,卻都只掉跟小怪一模一樣的道具,就算掉寶率低好了,好歹掉比小怪好一些的道具吧...(我想現在大概有改了,但我玩時就是如此)
稱號:努力老半天得到的稱號,功能卻總是加那0.x%的生活技能成功率(第一級稱號是0.1%...),+1%就感覺像在搔癢了,0.1啪!0.1啪真是讓你感覺不到它的存在啊!
除了那頭上的字以外真的是毫無成就感可言...
一個如此休閒的遊戲卻有著如此刻薄的設定,除了競技遊戲可以從中得到成就感外,其他幾乎讓你原地踏步的設定玩到後來幾乎沒有成就感了,最後我終於就玩不下去了...
不知現在設定如何,若親切度有倍數調整那我會蠻想再玩的