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日誌2008-01-13 11:58

問世間萌是何物.裡之章(中)

作者:YUZUKI

別把「萌」說得那麼夢幻!你們這些成天萌來萌去的臭男生根本就是精蟲衝腦!思想中裝滿了色情!

許多因應萌的熱潮而產生的美少女ACG產物,常會招來異樣的眼光,加上與十八禁色情遊戲及同人誌之間又有著密切的關聯,難免會招致上述的批評。

這裡要說明的是,「萌」的確帶有性欲的成分,但是「萌」不等於「色情」,因為「萌」不是直接刺激性欲衝動,雖然有時需要借助性欲作為妄想的原動力。

雄孔雀以鮮麗的羽毛來吸引雌孔雀,這是基於求偶、基於性欲而產生的行為;人類穿戴打扮以吸引異性注目,也一樣是基於這種本能,這都不能稱為色情。性欲是本能,但不可以把基於這種本能而做出的行為一概歸之於色情。

萌的妄想,許多時候是基於性欲而產生的性幻想,這一點我並不否認。但它即使是「性妄想」,其重要之處仍然在於「妄想」而非「性」!「色情」是赤裸裸地直接刺激性欲,但全身包得緊緊的角色一樣可以令人萌起來,因為萌是間接透過聯想、幻想、妄想來發酵,甚至可以從全然無關的事情來勾起這股衝動!萌完全不需要色情的存在,一樣能與腦中的本能聯結起來。

所以,許多以萌而聞名的ACG角色,其實都是與色情完全沾不上邊的,甚至可說這些作品半點「性的表現」都沒有!而且它們的支持者還極度厭惡從這些角色衍生而出的十八禁同人誌或畫面,因為那不只是褻瀆了這個角色,也破壞了「萌的真義」。赤裸裸的性表現太過現實,哪還會萌呢?將原本一點色情都沒有的作品,用自身的幻想來調味,這才是萌的醍醐所在。

「萌」與「可愛」的區分

想要創造出撼動人心的ACG大作,得絞盡腦汁去創造角色,或給這些角色顯眼的外型、鮮明的性格,甚至注入靈魂,並努力為他們想出絕佳的故事。

但如果只是要做出萌的東西呢?哈!那還不簡單?翻書看看有哪些屬性,畫個符合屬性的角色,再丟點設定就行啦!

「啥?人物設定就這樣?不用更詳細嗎?」當然不用,反正萌的想像力會幫忙補完!

「那,故事呢?」沒關係,那些萌起來的傢伙自己會用妄想幫她編出故事!

以上這些行為聽起來誇張,然而事實更令人咋舌:在萌的市場中,有不少萌翻天的角色,都是這種「連故事和完整設定都沒做出來,只有一些符合『屬性』要求的造型」的東西!

沒錯,因為做得越不完整就越有想像發揮空間,更合乎萌的需求。但從投資報酬的觀點來看,那些花時間心力創造真正大作的人,豈不全都成冤大頭啦?

更嚴重的是,想像力雖然人人皆有,但可拿來當想像的素材,卻是每個人不同。御宅族ACG作品看得多,被名作感動的經驗也多,所以照前面的說法,他們的確擁有較多的妄想素材可用,也較容易發揮想像力。相反地,對一個原本沒接觸過太多ACG的人來說,因為能從這些屬性聯結到腦海中的感動經驗並不多,所以對於這種依靠想像力來補完的萌產物,他們應該是不太容易萌起來才對。

這個市場看來規模不小,但其實是極度的小眾,往往最先喊出「XXX好萌」的都是有妄想力的御宅族,而其他究竟有多少是瞎起鬨的人云亦云,則不得而知。

這又衍生出另一個問題:在一般人眼中看來,這些萌的角色到底算是什麼呢?誘發妄想的屬性?觸動心底感動經驗的記憶片段?不,絕大部分的人會這樣回答:「就是看起來很可愛的角色吧?」

老實說,把「萌」和「可愛」混淆其實是有點危險的。兩者的定義都很模糊籠統,卻不能因而把兩者畫上等號。但對大多數一般人來說,「萌」就真的只是「可愛」而已。如果要拿現在市場上的ACG萌產物來反駁,還真的很難找出施力點,因為它們的萌建立在其屬性上,實在難以挑出和「可愛」之間的無交集之處。

那麼,我們就別從這些專門賣萌的ACG產物來找,試著從一些其他的ACG作品來找找看吧。

SUNRISE公司在2000年推出的巨大機械人動畫《魅影巨神》(BIG O),是一部相當異色風格(與傳統有別的獨特風格)的機械人動畫,有別於其他日系機械人作品。這部作品從一開始就準備進攻美國市場,所以風格上也極度美式,有興趣的讀者們不妨一看。

在此要說的是《魅影巨神》的女主角,人形機械人桃樂絲。動畫播出後,某次導演接受某影評書刊的訪談中曾經提到:「當初創造桃樂絲這個角色時,就是故意要把她設定得『不萌』!」

沒錯,這個女主角桃樂絲因為是機械人,永遠是死板板的一號表情,無高低起伏的機械式聲音,舉手投足還會發出機械轉動的噪音,外加總是一身黑衣(雖然這是男主角的個人惡趣味所導致的),還有一口冷言冷語的毒舌。以上這些刻意放進去的要素,看得出來是要讓桃樂絲一點都不「可愛」。

但播出之後,這個女主角桃樂絲簡直萌翻天了。光是拿這本書用事後諸葛的角度來比對分析,就可以得出她同時具備了「冷酷」、「非人類」、「怪力」等等屬性,難怪會萌。不過這只是後見之明而已。

當初導演和製作群究竟為何要創造一個這樣「不可愛卻萌翻了」的女主角?我們可以推測出一堆理由:因為《魅影巨神》要主打美國市場,而老美不愛吃日本人萌來萌去這一套;寧為雞口不為牛後,故意逆向操作企圖創造新風潮;瞎貓碰上死老鼠,湊巧而已。

但是我寧願相信:他們當初只是想創造一部風格獨特的機械人動畫,根本沒考慮到女主角這樣也會讓人萌起來!無心插柳柳成蔭罷了。

許多撼動人心的大作又何嘗不是如此?它們的創作者壓根兒就沒想過筆下的人物萌不萌,只是想做出好作品而已。試想,若是《魅影巨神》作品本身不好看的話,又有多少人會去注意到這個毫不賣弄可愛的女主角?頂多只會記得這是一部不怎麼樣的機械人卡通吧。

這些撼動人心的大作賦予觀眾的感動經驗,才是日後它們萌起來的根源。既然如此,只想著從「畫個可愛角色」來賣萌的做法,當然是捨本逐末、吃祖產賣老本的短線思考。

本書所列舉的屬性,其實說穿了,都是以歸納的方式所得出的結果,僅供參考,可千萬別以為「有了這些,就能做出好萌的萌物」喔。

「萌」與「萎」

在日本還有一個「萌え」的反義字「萎え」(Nae),妄想令人萌,而太過逼近現實反倒令人萎。針對「萎」,dasha君有以下的詮釋:

倒過來說,也有一種「萌素缺乏症候群」,像《嘻皮笑園》(PaniPoni Dash)的桃瀨くるみ,或是《女子高生》(Girl's High)的「女子高生笨蛋軍團」,因為太沒有存在感或太花痴,即使裝滿了萌系道具,外加「殺必死」(在作品中加入性表現成分,一般稱這種手法為「服務觀眾」、Service,也有人音譯為帶有貶損的「殺必死」)滿點,也沒有人會萌;打手槍、射飛鏢,甚至點火燒掉漫畫的反倒大有人在。何故?因為這些角色完全不符想像要件。就像小男孩幻想自己喜歡的女生不會做上廁所這種骯髒的事情一樣,這些角色實在有些醜惡與真實,當成用過就丟的性幻想對象還可以,但實在是萌不起來。

幻想是美好而令人萌的,現實是殘酷而令人萎的。不過,巧婦難為無米之炊,人的腦子就像是個大資料庫一般,就算要幻想或聯想,也要從這個大資料庫中去找材料出來才能開始吧?若是沒有現實,那根本就無從建立起腦中的資料庫,當然也無法聯想起任何事物,更編織不出幻想了。更何況,妄想或幻想有一個先決條件,那就是:你的妄想,必須能夠先說服你自己才行!

連自己都會在心裡說:「不,那是不可能的。」根本不可能繼續妄想下去,萌也到此為止。為了讓自己的妄想稍微有點說服力,總得先在腦子裡多裝些現實的知識,要加油添醋也得先有材料再說嘛!

所以,幻想和現實看似相違背,其實是不可分的,所以萌與萎也是一體兩面。不認識現實的人也不會有什麼想像力。

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