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[轉]SNK的女神——麻宮雅典娜主題回顧PART2

Dr.象 | 2009-05-26 21:00:52 | 巴幣 0 | 人氣 2041

遊戲名稱: Athena
類型: ACT
開發商: SNK
出版時間:1986年
平台:街機 / Nintendo Entertainment System / Commodore 64
封 面(NES版)

作為雅典娜的第一次亮相,街機遊戲< Athena>從紙面上看很美,但也正是因為野心太大,導致最終結果與理想中的有差距.故事講述的淘氣公主雅典娜因為皇宮裡的無聊生活偷偷溜出,到處殺怪.從本質上說,這是一款典型的捲軸平台遊戲,但SNK卻加入了不少冒險要素作調劑.除了屏幕左方的生命槽外,屏幕右邊還有一個力量槽和一個Hit 槽,但總的來說形式大於意義.遊戲中還有不少可拾取的武器,包括棍子,錘子,劍,弓,以及各種防禦性武器(包括可加防的勇氣盔甲,可跳得更高的伊卡洛斯之靴,可以飛行的飛馬之翼等等).這些武器裝備大部分隱匿於可敲碎的石塊裡,找到它們,對通關極為有用,連遊戲海報也極為明確地說明了這一點.


從很多方面看,這款以動作為主的遊戲都可稱得上是 <龍之塔>系列(Namco出品)的一個變體,除了本作的主角是一位穿著比基尼的可愛少女外.嚴格的說,女主人公一開始還穿了一件上裝,但當她跳下一個深坑進入第一個關卡時,就慢慢地脫得只剩下內衣了.當然,後來隨著裝備的入手,她露得要相對少點.遊戲的每一關都有多條分支路線——儘管它們都是線性的,但無疑還是為遊戲增加了不少變數.

街機版海報


由於往遊戲中塞入了太多的東西,SNK恰恰忘了一個最重要的東西,那就是遊戲的趣味性.<雅典娜>的操縱感很差,笨拙的跳躍和和糟糕的打擊感讓遊戲減分不少.許多武器的射程極為有限,再加上女主角本身脆弱得挨不了幾下,讓玩家不得不一遍又一遍地重頭來過.


由於NES移植版的存在,<雅典娜> 在美國還有幾分影響力,不過多線通關路徑被減去,本就糟糕的操作性變得更糟.雖然敵人對主角的殺傷力做了重新調整,但雅典娜還是很容易在幾秒鐘內被殺掉.畫面雖然減弱了不少,但至少還留有一絲體面, 而音樂就被削弱得不成樣子了.只有NES的封面插畫還算不錯


<雅典娜>經常被歸入史上最糟糕NES遊戲之列,而它的C64版就更不用說了,看看截圖就知道是什麼效果了,人物的sprite造型居然連顏色都沒有,OMG!




第三篇PART3

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