對於文明四的心得真要寫,大概寫也寫不完吧XD~
話說回來,比起前幾代的變化
四代的改革可以說是有史以來最大的一次
如果真要說不滿
大概是萬里長城不在古代七大奇觀了XD~
她的功能被其他東西替代了@.@"
老實說我還是比較喜歡以前的萬里
(無條件在全部都市建造城牆)
另一個就是海上運輸的表現弄得不好
很經常不了解哪個單位被運輸了
這一次的改革中有幾個最大的特色
1.宗教
宗教是最大的變化點,也是全新的要素
玩家能夠透過宗教作出很多很多的有利條件
尤其是擁有"聖城"的玩家更是能產生莫大的好處
光能透過聖城看見任合同宗教都市的情報就夠她威了xd~
有效果的利用宗教,將能大幅度的提升自己的優勢
2.戰鬥單位的變化
以前的遊戲只分攻防,因此攻擊跟防守的兵種是完全不同的存在
而這次則將所有能力簡化到只有單一戰鬥數值
旦利用各種能力來創造出各種不同的差異性
劍士在攻城有優勢
斧頭在打肉博單位有優點
槍兵能防禦騎兵
弓手在防守的時候有絕對優勢
這一次的遊戲不在有一種兵種打天下的可能性了
更不用說還在其中加入經驗跟血量的變化
讓遊戲的變動可能達到新的境界
一個優秀的領導者也可能用舊時代兵種作出新的可能性
3.AI的變化
這一次隨著難度改變,遊戲AI也有著不同的變化了
也不在跟過去的電腦都是靠作弊的不一樣的事情是
這一次更著重在AI的強化
更不容易在交易中獲得優勢
也不容易換取更多情報
但是相對的,電腦的盟軍也不在無腦了XD~
想起最古老的年代
連工人(其實那時候只有開拓者)都要自己控制的年代
真是發展迅速阿XD~
現在大概只有重大資源會自己找工人作工了吧XD~
4.多人連線的創造
利用連線來達到跟玩家對戰的新變化
這真是網路的好處呢XD~
5.歷史偉人
過去影響世界的主要原因是世界奇觀
但現在除了世界奇觀以外,還多了歷史偉人
這些歷史偉人往往能帶來莫大的財富或者發展
其他小地方的變化還很多
資料片的新玩法也很有趣~
不管如何,這遊戲歡迎任何覺得遊戲無腦就不有趣的玩家
這很容易讓人燃燒的XD~
很硬很好玩的遊戲~~~
以上~