日誌2010-06-28 23:03
【心得】《God of War III》 神話之擊‧復仇的終章作者:赤紅時夜
2010-06-29 08:26赤紅時夜:的確會不太適應那些第一眼看起來像是在摸魚的作品,不過在接觸遊戲作品前,也得慎重的瞭解那些作品闡述的主題是什麼,切重主題並且去細細品味都有助於玩家瞭解價值。
2010-06-29 08:28赤紅時夜:是啊,就好像是獨自坐在電腦前,但是靈魂是回歸在那戰神的世界當中,而為了回到現實真的是耗盡心力呢!
(寫完休息去~)
2010-06-29 08:31赤紅時夜:希望這種遊戲研發、創作的精神,都能夠延續、廣闊,讓玩家們能有更好的作品體驗、享受~
2010-07-02 08:34赤紅時夜:這是我的強項啊!
2010-07-09 23:57赤紅時夜:Thank~
2010-07-10 15:25赤紅時夜:心得就是將想法與意念表達出來,之中為了將敘述作連貫,而自己也習慣以介紹的方式連續其重點內容。
2010-07-10 23:11赤紅時夜:感謝肯定。
2010-07-10 15:22赤紅時夜:工具怎麼用,就怎麼稱呼啊!(奎爺論!)
不然叫做手電筒~(阿波羅,你安心的走吧!)
2010-07-10 15:22赤紅時夜:好短啊!(盯~)
2010-07-10 23:03赤紅時夜:卡關啊,多注意最具威脅性的敵人,然後妥善的使用場上的小兵,破城槌是個滿好用的絕招!
陷阱類的飛行關卡,就只能多嘗試了~
2010-07-10 23:04赤紅時夜:這也是這種較少文字說明,著重於情境與環節表達的作品,才有這麼好的題材可用!
2010-07-10 23:10赤紅時夜:冷血、暴虐,都是人性的環節之一,也是不擇手段只求目的的強大意志。
(這也是迫於以暴治暴的終極法則!)
每個人都會憤怒,這也生命中不可或缺的環節。只看你如何使用這股憤怒……
2010-07-11 13:20赤紅時夜:以下是個人的見解:
奎爺接受討伐戰神的神諭,一方面是為了贖罪,另一方面是因為復仇,而神跟神之間明文禁止交戰,所以這種事情就交給了凡人去做。
(做好做壞對神都沒差)
雅典娜基本上是受害者也是引路人,因為戰神阿瑞斯攻打的正是雅典城,身為守護神不可能坐視不管,然而利用凡人去達成天命,也是希臘眾神最喜歡做的事情。考驗凡人!
二代之中,奎格斯成為戰神卻不受希臘眾神喜愛,卻也步步走上戰神的毀滅之路,最後給予制裁的就是希臘主神宙斯,然而當奎爺知道宙斯的憤怒是為何之時,這說明也註定了一切,終究只是眾神交戰的戲碼,而他也只不過是個棋子。
雅典娜在最後捨身救了奧林帕斯,奧林帕斯唯一的意義也就是宙斯!
之後,雅典娜脫離的希臘眾神之列,如她所言,她化為一個超脫希臘眾神的階級,達到更高的境界,而在那裡得知了真相,潘朵拉寶箱內藏的恐懼!
所以說這一切都是雅典娜的陰謀,倒不如說經歷過這麼多考驗之下,獲得重生的不只有奎格斯,雅典娜也在犧牲的精神之下得到了神的新生,而後也鑄成她所希望的真實。
結論,個人認為沒有誰能夠從一開使就釐清未來的走向,就算是神也是再路途上跌跌撞撞的一路克難過來。
當然,也可以反向以陰謀論推出事後主謀,但在沒有證據的指引下,說來都是自圓其說。
2010-07-12 22:00赤紅時夜:斯巴達的鬼魂,這次的前傳應該會很特別~
2010-07-13 19:21赤紅時夜:心得就是發表己見~
2010-07-14 08:16赤紅時夜:Thank~
2010-07-14 18:40赤紅時夜:Thank~
2010-07-15 17:43赤紅時夜:是沒錯啊,根據媒體採訪表示,前兩代的製作人都有各具想法的結局延伸,伏筆是必然的。
但是對於眾神之戰已經完結了,奎格斯也會安然的退場,他的生死或許只需要平淡的逝去就好。
(有時候就算結局在怎麼確切,但是劇組想亂搞真的會把讀者給搞死的,希望不會這樣就好~)
2010-07-15 19:02赤紅時夜:我倒是沒有聯想到這。
其實就兩個故事的主軸來說,一個是創造長篇故事,另一個則是為故事畫下終結。
其次,戰神故事中主角與希臘眾神的恩怨情仇相當深厚,與一個勇闖天庭的搗蛋鬼相比,差異非常顯著。
我會說:不像!
戰神後續的故事,應該是直指渾沌降臨之後的世界將會被誰所引導,與天地創造有那麼一點相似(創造與再造),不過的確不適合奎爺這位粗活來做!(呵呵)
2010-07-18 12:09赤紅時夜:Thank~
2010-07-19 08:01赤紅時夜:嗯,謝謝~
看來你也是個愛好完整體驗的玩家!(那有打仗不血濺的道理啊!)
2010-07-26 17:52赤紅時夜:謝謝你的回應~
2012-05-12 22:06赤紅時夜:謝謝~
2012-05-12 22:06赤紅時夜:這是對於藝術的一種遐想邂逅吧,關於神,人充滿的未知與敬畏,對於祂們的存在抱持著懷疑與尊敬,因為事實上我們正是創造祂們的人類啊。
2014-05-10 20:30赤紅時夜:本作的寓意在這完結中表述其復仇的高潮,卻也將復仇的茫然寫實呈現。
在最後同時兼顧遊戲的獨創以及情感的寓意合併,再連續三部曲的殘暴虐殺之後,本作就像在詢問(告誡)著玩家的雙手沾染的血腥究竟夠不夠?
在這個符合暴力美學的作品尾聲,居然留下了這樣一個精神寓意性的告誡實在精采。
而不管這故事是否有後續,它的尾聲都已經塑造出一個復仇極致的起與落。讚嘆它賦予人心一個誇張、暴力然而真實,彷彿黑暗寫照的人性描繪。