經典懷舊遊戲推薦之 閃電出擊5
最近在逛日本的PSN時,想說看看近期有沒有新增什麼好玩的經典遊戲
然後很驚喜的看到這款苦尋已久的經典遊戲《閃電出擊5》
然後很驚喜的看到這款苦尋已久的經典遊戲《閃電出擊5》
小弟過去曾有一段時間一直在市面上找尋這款遊戲的實體光碟
後來好不容易在某家小賣店找到二手的
但是經詢問之下,其二手的價格竟高達近3張小朋友...
後來好不容易在某家小賣店找到二手的
但是經詢問之下,其二手的價格竟高達近3張小朋友...
由於價格過高,便試著向老闆殺價,但老闆堅持不議價
於是經過一番考慮後,還是沒買下來,畢竟是二手的遊戲
後來也有試著在網拍尋找,但是網拍也是數量極為稀少
就算有找到的價格也都在2張小朋友以上
雖然對曾經錯過這款遊戲的我來說是有點後悔
但還是認為現今這款遊戲的價值應該還不至於高到這個地步 (尤其是以二手片來說)
如果是全新品的話,或許還會稍微考慮一下
不過說真的,這遊戲的實體光碟現階段還真的非常難找
於是經過一番考慮後,還是沒買下來,畢竟是二手的遊戲
後來也有試著在網拍尋找,但是網拍也是數量極為稀少
就算有找到的價格也都在2張小朋友以上
雖然對曾經錯過這款遊戲的我來說是有點後悔
但還是認為現今這款遊戲的價值應該還不至於高到這個地步 (尤其是以二手片來說)
如果是全新品的話,或許還會稍微考慮一下
不過說真的,這遊戲的實體光碟現階段還真的非常難找
後來在PSN有開始提供經典遊戲之後,我就開始期待也許有朝一日會在PSN上出現
然而經過了漫長的等待,總算是被我等到啦~ (感動啊~)
這款日前在日本PSN推出的經典PS懷舊遊戲 閃電出擊5
當下看到馬上就把600日圓給灑下去哩~XD
這下總算能在PS3和PSP上玩到這款巴望已久的經典遊戲啦~ (灑花XD)
然而經過了漫長的等待,總算是被我等到啦~ (感動啊~)
這款日前在日本PSN推出的經典PS懷舊遊戲 閃電出擊5
當下看到馬上就把600日圓給灑下去哩~XD
這下總算能在PS3和PSP上玩到這款巴望已久的經典遊戲啦~ (灑花XD)
閃電出擊5 完美版 (サンダーフォース5 PERFECT SYSTEM)
PS版發行日期:1998/05/21
PSN網路下載版發行日期:2010/ 02/ 24
閃電出擊5 最初原本是在SEGA Saturn (簡稱SS)於1997 / 07 / 11 發行的經典射擊遊戲
可說是系列作中首度登上次世代主機的遊戲
之後隔年在PS上推出改良後的完美版,並成為當時系列作中的巔峰代表作品
而這款3D的橫向捲軸射擊遊戲在當年的PS主機上也可以說是在同類型的遊戲當中
評價還蠻高的一款作品
可說是系列作中首度登上次世代主機的遊戲
之後隔年在PS上推出改良後的完美版,並成為當時系列作中的巔峰代表作品
而這款3D的橫向捲軸射擊遊戲在當年的PS主機上也可以說是在同類型的遊戲當中
評價還蠻高的一款作品
至於在PS上推出的完美版除了有新增一分多鐘的開頭動畫之外
還有多了計時模式、設定資料集 等
尤其是設定資料集的部份,這個在當時可說是讓原作迷視為心目中的珍寶那般重要
再加上本作高完成度的故事與世界觀,其精緻的品質都讓當時的玩家拍手叫好
但唯一美中不足的就是本作只能一人玩,沒支援2P遊玩的設計是讓玩家較失望的地方
還有多了計時模式、設定資料集 等
尤其是設定資料集的部份,這個在當時可說是讓原作迷視為心目中的珍寶那般重要
再加上本作高完成度的故事與世界觀,其精緻的品質都讓當時的玩家拍手叫好
但唯一美中不足的就是本作只能一人玩,沒支援2P遊玩的設計是讓玩家較失望的地方
PS版遊戲開頭動畫
遊戲內容簡介
「靈機應變的武器裝備」
遊戲中玩家最多可搭載五種不同類型的武器,每種武器雖然都各具有不同的特色
但也是各有其優缺點,需隨著各種戰況來切換使用以互相彌補
過去一般同類型的科幻射擊遊戲總是有一項武器超級萬能
相對的另一項武器就很陽春,玩到後面幾關後可能就不會想再用了 XD
不過在這款閃電出擊5上面可就完全不會有這個想法
遊戲中玩家最多可搭載五種不同類型的武器,每種武器雖然都各具有不同的特色
但也是各有其優缺點,需隨著各種戰況來切換使用以互相彌補
過去一般同類型的科幻射擊遊戲總是有一項武器超級萬能
相對的另一項武器就很陽春,玩到後面幾關後可能就不會想再用了 XD
不過在這款閃電出擊5上面可就完全不會有這個想法
隨這戰況不同,即時切換適當的武器來對付各式各樣的敵人
如此在遊戲的戰略考量上也會比較具有靈活度和挑戰性
也許可能有玩家會覺得經常切換武器很麻煩
但是換另一個角度來想
「當這種敵人出現時,來試著用每一種武器攻擊,看看效果如何」
這樣的遊玩過程是不是會比只能用一種武器從頭射到尾還來的耐玩且有趣多了呢?
我想許多原作迷和喜愛射擊遊戲的玩家對此都能心領神會吧~ ^ ^
如此在遊戲的戰略考量上也會比較具有靈活度和挑戰性
也許可能有玩家會覺得經常切換武器很麻煩
但是換另一個角度來想
「當這種敵人出現時,來試著用每一種武器攻擊,看看效果如何」
這樣的遊玩過程是不是會比只能用一種武器從頭射到尾還來的耐玩且有趣多了呢?
我想許多原作迷和喜愛射擊遊戲的玩家對此都能心領神會吧~ ^ ^
「挑戰自我極限的遊戲平衡度」
閃電出擊5的另一個特色就是遊戲的平衡度
我覺得過去閃電出擊系列能歷久不衰,原因就是在於系列遊戲中的平衡度
我相信有玩過系列作的人都知道,其高難度的遊戲性是眾所皆知
雖然本作也承襲了以往系列作的高難度傳統
但在本作中,開發團隊很親切的設計成讓玩家可自行調整難易度來遊玩
再者遊戲的設計上,看得出沒有毫無道理的敵人攻勢
也沒有過於狡詐的機關陷阱,敵人除了從前方出現之外
本作也運用了當年次世代主機的3D繪圖機能,讓敵人能從四面八方逼近玩家
閃電出擊5的另一個特色就是遊戲的平衡度
我覺得過去閃電出擊系列能歷久不衰,原因就是在於系列遊戲中的平衡度
我相信有玩過系列作的人都知道,其高難度的遊戲性是眾所皆知
雖然本作也承襲了以往系列作的高難度傳統
但在本作中,開發團隊很親切的設計成讓玩家可自行調整難易度來遊玩
再者遊戲的設計上,看得出沒有毫無道理的敵人攻勢
也沒有過於狡詐的機關陷阱,敵人除了從前方出現之外
本作也運用了當年次世代主機的3D繪圖機能,讓敵人能從四面八方逼近玩家
雖然對於玩家來說,這樣的難度上可能會更高,導致在遊戲中常常失誤爆機
但一切失誤的原因嚴格來說單純就只是自己的技術不夠純熟所致
遊戲的進程也如真實世界一般,雖然努力不足,但下一關仍然逼近眼前
並非是玩家自己不願意就可不必接受的
正所謂 在哪裡跌倒(失誤),就必須在哪裡爬起(持續挑戰)
由這點讓玩家體會到突破自我極限和超越障礙時的瞬間
隨著遊戲的進行,系統的設計讓玩家沉醉於達成任務的成就感
而非是將敵人拋諸腦後,只顧著往前衝刺過關
我認為 射擊遊戲,就是要這樣才會有趣
不過射擊遊戲的樂趣所在可不像RPG或SLG類型那樣需要更多的遊玩時間來體會
其中的樂趣所在還是需要玩家親自去體會才能瞭解箇中的感受
至於原本就喜愛這類型的玩家當然就更不能再錯過體驗這款經典作品好機會
推薦給各位玩家參考
但一切失誤的原因嚴格來說單純就只是自己的技術不夠純熟所致
遊戲的進程也如真實世界一般,雖然努力不足,但下一關仍然逼近眼前
並非是玩家自己不願意就可不必接受的
正所謂 在哪裡跌倒(失誤),就必須在哪裡爬起(持續挑戰)
由這點讓玩家體會到突破自我極限和超越障礙時的瞬間
隨著遊戲的進行,系統的設計讓玩家沉醉於達成任務的成就感
而非是將敵人拋諸腦後,只顧著往前衝刺過關
我認為 射擊遊戲,就是要這樣才會有趣
不過射擊遊戲的樂趣所在可不像RPG或SLG類型那樣需要更多的遊玩時間來體會
其中的樂趣所在還是需要玩家親自去體會才能瞭解箇中的感受
至於原本就喜愛這類型的玩家當然就更不能再錯過體驗這款經典作品好機會
推薦給各位玩家參考
第一關遊戲示範影片
這是某高手玩家自己PO上網的,影片最後的BOSS雖然有兩個階段
但是在我看來這兩個階段根本可以用秒殺來形容了,看這位BOSS連開砲都省了 XD
但是在我看來這兩個階段根本可以用秒殺來形容了,看這位BOSS連開砲都省了 XD
補充說明
本作一共有七個關卡,只有前三關的順序可以自由排列,第四關起就會直接開始遊戲
另外遊戲一開始可在「OPTION」項目裡去調整的難易度有三種
分別是 Kids(初級)、Norral(標準)、Hard(上級)
如果有實力能全破Hard(上級)的難度後,就可開啟隱藏的Master(惡魔級)的難度。
本作一共有七個關卡,只有前三關的順序可以自由排列,第四關起就會直接開始遊戲
另外遊戲一開始可在「OPTION」項目裡去調整的難易度有三種
分別是 Kids(初級)、Norral(標準)、Hard(上級)
如果有實力能全破Hard(上級)的難度後,就可開啟隱藏的Master(惡魔級)的難度。
看完上面的推薦文之後可還沒結束喔!!
接下來的內容可就要各位玩家們睜大眼睛看清楚
有看到這裡的玩家們有福啦~( 尤其是初次接觸的玩家 XD )
以下的內容可說是連這遊戲的專版也絕對找不到的寶貴資料喔!!
那就是本遊戲的密技教學~
如果是有玩過的老玩家,相信你們應該還記得這個密技吧~
那就是如何使用隱藏機體!!
如果老玩家們要是忘了的話,那就快趁此機會記下來吧~XD
雖然本作沒有支援2P遊玩,但有趣的是在這裡卻需要用到2P的手把
那麼教學開始
注意~以下是以PS3來執行本遊戲的情形來解說
至於在PSP上遊玩者並無法使用
那麼教學開始
注意~以下是以PS3來執行本遊戲的情形來解說
至於在PSP上遊玩者並無法使用
首先一開始先準備兩隻手把
並確定兩隻手把都已經跟PS3完成連結 (可以不需要用USB傳輸線)
並確定兩隻手把都已經跟PS3完成連結 (可以不需要用USB傳輸線)
1. 故事模式的情況
在進入遊戲前的關卡順序選擇畫面中
請按著2P手把上的□或△或○任一個按鈕,
然後一邊用1P的手把按○來決定關卡順序並開始遊戲。
於是接下來就能使用對應各鈕的隱藏機體
在進入遊戲前的關卡順序選擇畫面中
請按著2P手把上的□或△或○任一個按鈕,
然後一邊用1P的手把按○來決定關卡順序並開始遊戲。
於是接下來就能使用對應各鈕的隱藏機體
但須注意的是關卡在後期(第5關)會因任務需求,遊戲中需要升空至宇宙中進行任務
這時玩家則會被強制換成一般正常使用的宇宙專用機體(RVR02B)
而隱藏的機體有三種類型,每個機體的顏色與性能都不同
為了方便玩家比較,下面我有做個列表可以讓玩家參考
這時玩家則會被強制換成一般正常使用的宇宙專用機體(RVR02B)
而隱藏的機體有三種類型,每個機體的顏色與性能都不同
為了方便玩家比較,下面我有做個列表可以讓玩家參考
2. 計時模式的情況 (計時模式須先將故事模式全破一次後才能開啟)
當選擇好BOSS的順序之後,
在選擇自機的畫面時,先將游標移到 RVR01 的機型
接著按著2P手把上的□或△或○任一個按鈕,
然後一邊用1P的手把按○鈕來決定開始遊戲,這樣就能使用對應各鈕的隱藏機體。
各隱藏機體性能比較
以下數值是以平常的標準機型 RVR01 為基準來判定
按鈕選擇 | 機體顏色 / 型號 | 攻擊力 | 移動速度 | 能源球回覆速度 | 搭載能源球數量 | 得分計算 |
△ | 綠 / RVR01E | -62.5% | 正常標準 | 正常標準 | 3顆 |
2倍 |
○ | 紅 / RVR01His | 112.5% | 218.75% | 0,75倍 | 3顆 |
正常標準 |
□ | 紫 / RVR01EX | 175% | -62.5% | 1.5倍 | 2顆 |
正常標準 |
根據上表可知其隱藏的機體也是各有優劣,個人則是推薦紅色的機體
如果玩家看不懂上面的列表,下面也有關於隱藏機體的比較影片
順便提供給各位玩家們參考看看
順便提供給各位玩家們參考看看
另外附帶一提
閃電出擊系列作目前是出到第6代,而6代已經在2008 / 10 / 30於PS2上就推出了
如果忘了這款遊戲的玩家們可點選下面的GNN新聞來回顧一下
《閃電出擊 6》經典射擊遊戲重出江湖
話說這遊戲在巴哈唯一的專板還真的是超冷清的說...囧
閃電出擊系列作目前是出到第6代,而6代已經在2008 / 10 / 30於PS2上就推出了
如果忘了這款遊戲的玩家們可點選下面的GNN新聞來回顧一下
《閃電出擊 6》經典射擊遊戲重出江湖
話說這遊戲在巴哈唯一的專板還真的是超冷清的說...囧
註:以上部份相關內容與遊戲發行日期資料皆參考自日文維基百科
非常感謝大家耐心的看完這本篇有點冗長的推薦文
為了答謝各位來訪的玩家們
為了答謝各位來訪的玩家們
最後我決定要再免費附送給各位一個好東西,那就是....
本遊戲《閃電出擊5 完美版》的.....
本遊戲《閃電出擊5 完美版》的.....
2010 / 03 / 04
心靈の潛水員