GNN新聞

PC2006-03-30 21:15

遊戲橘子自製遊戲全亮相 調整亞洲佈局 中韓子公司縮編

(GNN 記者 小賢 報導)

  遊戲橘子今日召開年度記者會,除了宣佈將重新調整亞洲佈局,對於表現不佳的中、韓子公司,已進行適度縮編,而在開始轉虧為盈的日港兩地,則將持續擴大經營;更公開了 3 款即將推出的自製遊戲:《仙魔道》、《Bright Shadow》和《星辰 Online》,並播放了動畫「Hero 108」的樣片,呈現對全方位數位娛樂的企圖心。

◆ 免費成趨勢 橘子暑假推 3 款自製免費遊戲

  因應免費遊戲趨勢,遊戲橘子今日公佈的 3 款國產遊戲都將採免費模式營運,其中《Bright Shadow》由遊戲橘子研發長郭炳宏率領製作,為 3D 日式卡通風格,畫面清新明亮,遊戲中設計的「靈氣」系統,打怪所聚集的靈氣將成為生產及學習技能的必要元素。郭炳宏表示目前遊戲完成度大約 75%,可望在暑假推出測試。

  而另一款由遊戲橘子子公司飛魚數位科技所研發的《仙魔道》,則是中國式奇幻風格的 3D 線上遊戲,以「善」與「惡」為遊戲主軸,玩家遇到各種事件時所採取的選擇,都將會讓角色本身的「善」值和「惡」值產生變化,也將影響到後續的任務和玩法。本作同樣預計在暑假推出測試。

  至於新作《星辰 Online》,則是由玩酷科技歷時 2 年開發而成的可愛奇幻風 3D 線上遊戲。遊戲橘子持有玩酷科股 30% 的股份,《星辰 Online》也將由橘子負責全球發行營運。《星辰 Online》目標為 12~25 歲的男女學生,遊戲中強調「占星」元素,在蒸氣、魔法和機械架構而成的星辰世界中,玩家可以學習星座天賦技能、啟動預言、體驗神話任務、參加歡樂派對、透過丘比特愛神之箭展開浪漫邂逅,並藉此掌握現實中的星座運勢,是國內首隻把星座和 MMORPG 相結合的線上遊戲。本作預計今年第三季展開測試。

◆ 2006關鍵年度 整亞洲佈局降低虧損 既有產品持續獲利

  遊戲橘子執行長劉柏園表示,去年度表現不佳的韓國與北京子公司,已適度縮減營運規模,將把 800 萬的虧損控制在 200 萬以內,至於香港已於 2005 年小幅獲利 500 餘萬港幣,而日本在不斷有新遊戲加入的情況下,2005 年營收較 2004 年達到 248% 的成長,未來更將持續以多元化產品吸引玩家。

  台灣市場部分,由於去年暑假推出的免費遊戲《楓之谷》大受歡迎,加上《天堂》穩定營收,今年 2 月份營業額達到歷史新高,劉柏園表示, 2 款遊戲最高同時上線人數均超過 15 萬人,其中《楓之谷》2 月貢獻約 1.4 億,《天堂》則維持每月 1 億的水準,總合起來較去年同期增加 64%。

◆ 邁向動畫新領域 和美國獨立動畫大廠 MYP 合作

  「Hero 108」是遊戲橘子創意中心開發的計劃,曾獲得 2004 動畫雛型獎,現在更將透過美國獨立動畫開發公司 MYP 的合作,把這部動畫推向國際。

  劉柏園表示,「Hero 108」將採與 MYP 共同進行製作的方式,目前正在腳本製作階段,計劃開發成 26 集、每集 22 分鐘的動畫影集,預定 2007 第 4 季開始播映。至於歐美市場,也有機會和台灣同步上映。

  「Hero 108」的主要構想來自中國傳統文學「水滸傳」,以動物和人類之間的大戰為主軸,貫串 108 個具有獨特視覺設計的角色。「Hero 108」是一個概念中心型態的計劃,目前已推出公仔和部份周邊,動畫則會是下一個由此主題創造出來的產品。

  而 MYP(Mike young productions)曾製作過多部得獎作品,包括榮獲艾美、Hugo、Prix Jeunesse 最佳兒童節目等大獎,系列影集更透過全球性的卡通頻道(Cartoon Network)播放;本次的跨國合作如果成功,也讓遊戲橘子有機會站上上世界舞台進行國際競爭。

 

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