《Sword of Asumi》是一款由歐美獨立遊戲製作團隊 Ajtilley.com 製作發行的一款日系風格的視覺小說遊戲,也是 Steam 數位遊戲平台上少數支援多重結局的視覺小說遊戲。
本作的故事背景發生在平行宇宙的日本,被稱為 Asumi 的少女被訓練成一名處事公正的武士,為了消滅私下策劃推翻日本政府計畫的恐怖組織渡鴉,她進入了專門訓練戰鬥人員的學院,透過轉學生的偽裝於校園內進行諜報任務,同時還要顧及學業上的發展,就像是典型的雙面間諜角色。遊戲中劇情的走向偏向懸疑動作類,玩家必須要維持住女主角的學生偽裝,讓她能在校園中調查與詢問有用的訊息,才能找出誰是恐怖組織的潛在嫌疑人。
本作的故事背景發生在平行宇宙的日本,被稱為 Asumi 的少女被訓練成一名處事公正的武士,為了消滅私下策劃推翻日本政府計畫的恐怖組織渡鴉,她進入了專門訓練戰鬥人員的學院,透過轉學生的偽裝於校園內進行諜報任務,同時還要顧及學業上的發展,就像是典型的雙面間諜角色。遊戲中劇情的走向偏向懸疑動作類,玩家必須要維持住女主角的學生偽裝,讓她能在校園中調查與詢問有用的訊息,才能找出誰是恐怖組織的潛在嫌疑人。
足以改變劇情走向分歧選項與多重結局系統
就像是市面上多數的視覺小說一樣,隨著故事的進行,故事劇情的發展會從一開始讓人摸不著頭緒的撲朔迷離,經過一次又一次的選項抉擇中變得豁然開朗,遊戲單輪破關的時數大約是兩個小時左右,不過要仔細的看完不同選項帶來的結果,可以說是要花上數倍以上的時間。
《Sword of Asumi》是目前為止筆者在Steam平台上玩過對話選項出現最多次的遊戲,每一種選擇都會影響到故事的發展,舉例來說,遊戲剛開始時在校園內的派對,玩家可以選擇讓女主角待在派對內認識新同學,也能偷偷摸摸的溜進學園長辦公室,冒著身分曝光的風險找出任何對任務有幫助的線索,玩家還能決定某些人物的生與死,你可以永除後患的殺死知道自己真實身分的嫌疑人,也能選擇癱瘓對方讓他忘記自己的存在。
故事腳本的鋪陳與文字敘述的用字都屬良作的等級,儘管如此,《Sword of Asumi》還是有一些美中不足的地方,最大的缺憾就屬遊戲內登場的過場插畫過少,連帶使得遊戲中可成功攻略的角色只剩下兩男兩女共四名角色,我們可以看出本作想帶給玩家一個多樣化的遊戲體驗,從擁有角色立繪的登場人物高達十名以上就能看出遊戲製作團隊最一開始的想法絕對不是只有作出四名角色的獨立結局,似乎是無法如預期時間內完成,所以有不少有趣的角色獨立事件也只用了單調的文字敘述帶過,沒有一張美麗的過場插畫陪襯,真的會讓人感覺好像少了些甚麼,同時也大大影響了遊戲的樂趣。
筆者並不是很推薦玩家用原價購買遊玩《Sword of Asumi》,儘管本作的重複遊玩價值已經比 Steam 平台上多數的視覺小說遊戲還來得高,相對地多數玩家注重的插畫數量與戀愛表現方面,本作的處理方式就顯得遜色許多,多數玩家可能只是不斷跳過對話來獲得插畫就刪了遊戲,同屬文字創作者的筆者很清楚這項道理,再好的劇本只要沒有亮麗的包裝與圖像的宣傳,終究只會變成叫好不叫座的悲劇作品。
看到這裡大家應該想問筆者,自己有沒有喜歡上這款遊戲,保守一點的說法筆者會回答是的,個人不太會因為某些理由去仇視一款遊戲,所以對筆者來說《Sword of Asumi》的表現剛好及格,引人入勝的劇情確實彌補了插畫不足的缺陷,但也只達到了相互抵銷的程度,距離完美的階段還有很大的進步空間。
《Sword of Asumi》是目前為止筆者在Steam平台上玩過對話選項出現最多次的遊戲,每一種選擇都會影響到故事的發展,舉例來說,遊戲剛開始時在校園內的派對,玩家可以選擇讓女主角待在派對內認識新同學,也能偷偷摸摸的溜進學園長辦公室,冒著身分曝光的風險找出任何對任務有幫助的線索,玩家還能決定某些人物的生與死,你可以永除後患的殺死知道自己真實身分的嫌疑人,也能選擇癱瘓對方讓他忘記自己的存在。
故事腳本的鋪陳與文字敘述的用字都屬良作的等級,儘管如此,《Sword of Asumi》還是有一些美中不足的地方,最大的缺憾就屬遊戲內登場的過場插畫過少,連帶使得遊戲中可成功攻略的角色只剩下兩男兩女共四名角色,我們可以看出本作想帶給玩家一個多樣化的遊戲體驗,從擁有角色立繪的登場人物高達十名以上就能看出遊戲製作團隊最一開始的想法絕對不是只有作出四名角色的獨立結局,似乎是無法如預期時間內完成,所以有不少有趣的角色獨立事件也只用了單調的文字敘述帶過,沒有一張美麗的過場插畫陪襯,真的會讓人感覺好像少了些甚麼,同時也大大影響了遊戲的樂趣。
良好的故事劇本,過少的過場插畫
筆者並不是很推薦玩家用原價購買遊玩《Sword of Asumi》,儘管本作的重複遊玩價值已經比 Steam 平台上多數的視覺小說遊戲還來得高,相對地多數玩家注重的插畫數量與戀愛表現方面,本作的處理方式就顯得遜色許多,多數玩家可能只是不斷跳過對話來獲得插畫就刪了遊戲,同屬文字創作者的筆者很清楚這項道理,再好的劇本只要沒有亮麗的包裝與圖像的宣傳,終究只會變成叫好不叫座的悲劇作品。
看到這裡大家應該想問筆者,自己有沒有喜歡上這款遊戲,保守一點的說法筆者會回答是的,個人不太會因為某些理由去仇視一款遊戲,所以對筆者來說《Sword of Asumi》的表現剛好及格,引人入勝的劇情確實彌補了插畫不足的缺陷,但也只達到了相互抵銷的程度,距離完美的階段還有很大的進步空間。
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