發表資料如下:
類別 |
2003 年度 |
累計 |
2004 年度(預估) |
營業額 | 5148.5 億日圓 | 無 | 5300 億日圓 |
淨利 | 331.94 億日圓 | 無 | 700 億日圓 |
GBA 主機全球出貨量 | 1759 萬台 | 5140 萬台 | 1400 萬台 |
GBA 遊戲全球出貨量 | 7489 萬套 | 18379 萬套 | 7000 萬套 |
NGC 主機全球出貨量 | 502 萬台 | 1457 萬台 | 450 萬台 |
NGC 遊戲全球出貨量 | 4737 萬套 | 10787 萬套 | 4500 萬套 |
NDS 主機全球出貨量 | 無 | 無 | 350 萬台 |
NDS 遊戲全球出貨量 | 無 | 無 | 1500 萬套 |
任天堂並表示,NDS 將以今年內發售為目標,除了 NDS 之外,任天堂並活用「任天堂俱樂部」的組織來進行各式各樣的趣味促銷活動,並善加利用任天堂十數年來累積的遊戲角色資源,以及推出嶄新的、不屬於既有產品線延伸的異質產品,來擴大營收。
先前任天堂亦曾宣稱將推出異於既有產品,將成為任天堂第三台柱的產品,即後來正式發表的 NDS,如今任天堂再度宣示的異質產品,究竟會帶給玩家何種的驚奇呢?有興趣的玩家,不妨密切注意後續的相關報導。
(C) 2004 Nintendo
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