巴哈姆特 GNN 在 2017 年東京電玩展獲得機會,獨家專訪到《人中之龍》系列總監督名越稔洋,訪談中他回答了關於將在 2018 年 2 月 22 日發售的新作 PS4《人中北斗(北斗が如く)》的問題,有興趣的玩家不妨參考以下專訪內容。
名越稔洋
名越:我們動用了《人中之龍》系列累積的資源,嘗試還原《北斗之拳》原作氛圍。因為啟動專案的時間大概是在《人中之龍 6》開始製作的前後,所以《人中北斗》並沒有採用「6」和「極 2」 使用的 “新人龍引擎”,是採用舊款的《人中之龍 極》引擎。畫面表現和以往的寫實路線不同,用這個引擎做出動漫渲染的效果很不錯。
開發進度已經接近 100%,現在正是最辛苦的時期。其實真的要出是有可能的,但為了要讓遊戲品質更完美,現在還在進行各種檢查修正。
名越:這個企劃不是我提出的,是《人中北斗》總製作人的佐藤大輔所策劃。雖然我沒辦法回答太詳細的企劃來由,不過我認為是因為《人中之龍》系列累積了 10 年以上的成績,獲得足夠的口碑和好評,才可以促成這次的合作。也希望《人中北斗》可以拓展《人中之龍》的世界觀,帶來讓人驚奇的成果。
編輯:原著武論尊、漫畫原哲夫兩位原作老師,對於這個合作企劃的感想是?
名越:我只見過原哲夫老師跟他一起吃過飯,他說很喜歡我們選擇的演員陣容。(編按:此指為本作配音的聲優)
編輯:有和兩位老師溝通過關於遊戲設定的細節嗎?他們是否有提出什麼監修要求呢?
名越:老師說遊戲的內容「全部交給 SEGA」,我們有新的企劃都要先給老師審,一次都沒有被駁回,全部都得到「OK」的答覆。
名越:這部分現在還不能透露,會涉及一些劇情洩露,總之可以理解是「原創故事」。
名越:這現在也還不能透露,請期待後續的發表。
編輯:大致上在這個城市裡面可以做到哪些事情?畢竟原作裡面大部分都在打架,很難窺知拳四郎的私生活究竟是...?
名越:可以理解為和《人中之龍》相同的架構,像是桐生在神室町之中探索的感覺。在「伊甸」這個城市中設計了很多場所,玩家要操作拳四郎在伊甸探索還有戰鬥。
名越:遊戲中大部分的事情都是在伊甸這個城市裡面發生。當然有荒野存在,可以理解為以這個城市為中心,在附近發生的探索事件。例如有個在伊甸旁邊的沙漠觸發的事件,可以在附近的沙漠開車探索。
編輯:整體可探索的地圖大小大概是?
名越:詳細還不能透露,但會是「讓玩家盡興」的幅員,絕對不會太小。
編輯:遊戲會是無接縫的玩法嗎?
名越:是用《人中之龍 6》前一個遊戲引擎開發,所以和 6 比較的話可能差一些,但是也可以說幾乎做到無縫了,不會讓玩家遊玩時感到會累積壓力。
名越:開發起來最困難的地方,是主角拳四郎有超強的體能和拳法,和《人中之龍》流氓幹架的熱血動作截然不同。所以在開發現場也苦思「該如何重現拳四郎超越人類的拳法」,要拿出有原創性的動作和玩法非常苦惱。最後結論是他們作出了比起《人中之龍》本傳更狂野、更有娛樂性的誇張演出,帶來更刺激的體驗。
名越:有。人龍裡面飾演鄉田龍司的「岩崎征實」為拳王拉歐(ラオウ)配音、飾演真島吾朗的「宇垣秀成」為北斗四兄弟中的老三傑基(ジャギ)配音、還有飾演錦山彰的「中谷一博」為南斗孤鷲拳傳承者希恩(シン)配音。有對應到《人中之龍》遊戲的人際關係。
名越:先前有發表「世紀末限定版」,購買這個版本可以將拳四郎的外觀改變為桐生一馬,台灣也會推出這個版本。至於包含真島在內的其他角色,目前沒有登場的規劃。
名越:如果賣得好,廣博人氣的話當然會慎重考慮。
名越:《人中北斗》的合作本身來說並不是終點,有機會的話,我個人當然想多嘗試。我不否定更多可能性,但必須慎重的研討各種方向,我們必須確定玩家會喜歡。現在這時間點的話 SEGA 並沒有計畫。
編輯:最後想請教想對台灣粉絲說的話。
名越:這次有機會和全世界等級的 IP《北斗之拳》合作,推出動作遊戲《人中北斗》,帶來這個前所未有的合作企劃。希望玩家可以來體驗看看「人中之龍工作室」獨特的品味,尤其是「劇情」一定會讓玩家感到滿意。
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2017 TGS 《人中北斗》的展場宣傳女郎