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多平台2018-02-04 23:46

【TpGS 18】《蒼翼默示錄 CTB》製作人森利道專訪 暢談系列誕生 10 周年感言

(GNN 記者 Sam 報導)

  Arc System Works 製作,預定 5 月底推出的 PS4 / NS / PC 2D 對戰格鬥遊戲《蒼翼默示錄 Cross Tag Battle》( PS4 / NS / PC),製作人森利道日前特別來台,接受巴哈姆特 GNN 專訪,暢談這款跨界對戰作品的製作契機,以及《蒼翼默示錄》系列誕生 10 周年的感寫與展望。
 
 
  《蒼翼默示錄 Cross Tag Battle》是以《蒼翼默示錄》為核心,融合格鬥遊戲《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》、《夜下降生》與 3D CG 動畫《RWBY》而成的跨作品共演雙人搭檔對戰格鬥遊戲。玩家將操作這些來自不同作品、各具特色的角色組隊,展開超越作品藩籬的跨界對戰。
 
 
  在日前舉辦的台北國際電玩展中,Arc System Works 首度設攤,展出旗下製作發行的遊戲,包括《蒼翼默示錄 Cross Tag Battle》中文體驗版,以下是巴哈姆特電玩瘋錄製的試玩影片。
 
 
 

蒼翼默示錄 Cross Tag Battle》製作人森利道專訪

 
GNN:非常感謝您抽空接受訪問,還記得 2006 年巴哈姆特在黃先生(黃政凱,現 Flyhigh Works 執行長)的引介下,曾帶團前往 Arc System Works 參訪,轉眼間就過了 12 年。當時我也在其中擔任採訪報導的工作,初次有機會與您見面,之後也曾多次採訪您。
 
 
  • 巴哈姆特 Arc System Works 參訪團

森:(與編輯深深握手與點頭致意)真的很感謝巴哈姆特這麼多年來的協助,連《BLAZBLUE》的中文名稱《蒼翼默示錄》也是與巴哈姆特合作挑選出來的,轉眼間就過了 10 年,真快啊!
 
 
  • 2006 年參訪時的森利道

GNN:這次是為什麼會決定製作《蒼翼默示錄 Cross Tag Battle》這款跨界對戰作品呢?
 
森:其實在 7 年前接受訪問的時候,我就有打算想製作一款跨界合作的《蒼翼默示錄》作品,最近因為跟很多廠商有密切的合作,像是幫 ATLUS 製作《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》,與製作人彼此交情都很好,所以終於有機會能談成像這樣跨作品對戰的企劃。
 
 
GNN:除了出自遊戲的《女神異聞錄 4》與《夜下降生》之外,這次比較不一樣的是還加入了來自美國的 3D CG 動畫作品《RWBY》,當初是怎麼會動念想要加入這部作品呢?
 
森:其實我個人之前就很喜歡《RWBY》,有機會很想與導演 見面,年紀輕輕就能製作出這樣的作品真的是相當厲害。之前我接受訪問時曾被問到最想合作的作品,當時我就回答《RWBY》,社長(木戸岡稔)之前曾問過大家要不要嘗試跟其他 IP 合作,那時我就提議加入《RWBY》。
 
※ 《RWBY》原作暨導演 Monty Oum 已於 2015 年初病逝,享年 33 歲
 
  • RWBY》名列首字 R 的第一女主角 Ruby

森:後來《RWBY》在日本展開宣傳活動時,製作團隊 Rooster Teeth 核心團隊成員曾造訪日本,並到 Arc System Works 拜訪,當時就有談到合作的可能性。於是雙方各自回去向公司高層提案,最後 Arc System Works 這邊決定要製作成跨界對戰(Tag)的形式,對方很興奮地就答應了。
 
  • Rooster Teeth 核心團隊成員曾親自到 Arc System Works 拜訪

森:透過這次與《RWBY》的合作,Arc System Works 希望能讓《蒼翼默示錄》系列朝更廣闊的方向發展。而《RWBY》中有許多魅力十足的角色,製作團隊希望能在遊戲中完整呈現出來。
 
GNN:對您來說《RWBY》最大的魅力在於?
 
森:應該就是融合了日本動畫的感性與美國動畫的高作畫品質這個特點吧!《RWBY》最初發表的宣傳影片真的是非常帥氣!我們在製作遊戲時也有大量參考這個宣傳影片來設計動作。
 
 
GNN:蒼翼默示錄》系列今年適逢誕生 10 周年,對此您有什麼感想呢?
 
森:10 年前決定中文名稱的的時候,還是巴哈姆特幫忙的,所以這個系列才能這麼順利發展下去(笑)。但 Arc System Works 對亞洲市場一直不是很專精,直到去年在韓國成立亞洲分部才開始打算積極的發展。不只《蒼翼默示錄》系列,希望《聖騎士之戰》系列新作也能在亞洲推廣。今年適逢《蒼翼默示錄》系列 10 周年,剛好又成立了亞洲分部,今後希望能加強力道投入亞洲。
 
  10 年感覺好像很長,實際上一晃眼就過去了。雖然之間發生了不少事情,但是在大家的幫忙之下都順利克服了,今後也希望大家能多多支持與指教。
 
GNN:那麼,能跟大家透露一下《蒼翼默示錄》系列之後的發展計畫嗎?
 
森:目前我們正著手在開發一款手機遊戲新作《蒼翼默示錄 平行世界黑暗戰爭》,是以《蒼翼默示錄》為題材的角色扮演遊戲,是款大家都能樂在其中的作品,有包含系列之前的故事以及更容易理解的劇情。預計會在亞洲地區發行,希望上線後大家都能來玩!不過亞洲版可能會晚一點出。
 
 
GNN:大概什麼時候會上線呢?
 
森:還不確定(苦笑),但會盡快,不過我還在寫劇本就是......
 
GNN:相信有不少玩家也很期待《聖騎士之戰》跟《蒼翼默示錄》也來場跨作品對戰,不知道目前有沒有這樣的計劃呢?
 
森:現階段雖然沒有,但 10 年前我們就有想過,不過我跟《聖騎士之戰》的石渡(石渡太輔)有聊過,希望兩系列各自都做出成績來之後再來考慮。
 
GNN:這 10 年來您覺得日本與亞洲的遊戲市場有什麼比較顯著的變化呢?
 
森:最大的變化莫過於手機,10 年前智慧型手機才剛問世沒多久,對遊戲市場還沒有太大影響。如今智慧型手機遊戲已經成為市場主流。以我自己來說,我是比較傾向繼續製作家用主機的遊戲,但是按照現在的局勢來說是有困難的,例如開發費用、開發費用、開發費用與開發費用(笑)。
 
  但真要製作手機遊戲的話,與其製作那種很能賺錢的遊戲,我更傾向製作 好玩 的遊戲。
 
  說實在,格鬥遊戲市場有限且規模固定,Arc System Works 希望能好好保護這個市場。
 
GNN:Arc System Works 規模雖然不大,但開發自家 IP 作品的同時,還承包了不少其他廠商 IP 作品,像是最近很受矚目的《七龍珠 FighterZ》,而且每一款的完成度跟評價都很高,究竟 Arc System Works 團隊有什麼樣的開發訣竅能做到又多又快又好呢?
 
森:(微笑)其實這個問題大家很常問,但說穿了真的也沒什麼特別的,就我自己歸納,不外乎 骨氣 兩個字。的確 Arc System Works 沒有其他遊戲大廠那樣的規模,但是會盡量讓員工能做到自己想做的事,所以吸引了很多對遊戲有熱情的人才進來,才能有這樣的開發效率。
 
 
GNN:回到《蒼翼默示錄 Cross Tag Battle》的話題,日前宣布遊戲上市日期的時候,同時也有提到遊戲本篇將收錄 20 個角色,然後有另外 20 個角色是要靠購買 DLC 來取得,等於是一半一半。這樣的作法在玩家社群間似乎引起了不小的討論,究竟是為什麼會這樣規劃呢?
 
 
森:老實說真的是製作上來不及(苦笑),但我們又希望讓玩家盡快玩到,所以先加緊趕工把本篇 20 個角色做好,之後再透過 DLC 慢慢補足原先規劃的其他 20 個角色。DLC 角色會分開賣,玩家可以根據喜好來選擇購買。如果做成轉蛋的話或許大家的抵抗感比較不會那麼強烈(笑),當然這是開玩笑的啦!製作遊戲真的不是一件簡單的事,我們希望在能做到的範圍內盡量做到最好。
 
GNN:今後 Arc System Works 的遊戲都會同步推出中文版嗎?
 
森:基本上各語言版本都會盡可能同步推出,但是語言在地化有時候難免會有一些時差,特別是故事劇情很長的遊戲,翻譯上需要花比較多的時間,可能會慢一點。(GNN:而且不少遊戲的故事設定還滿複雜的,像《蒼翼默示錄》就是呢!)是啊!翻譯起來的確是一個頭兩個大(笑)。不過最近有另一款設定更複雜的也在台灣推出了呢!,就是那個 F 什麼 GO 的(大笑)。
 
GNN:最後想請您對巴哈姆特的讀者說幾句話。
 
森:非常感謝巴哈姆特玩家長久的支持,現在《蒼翼默示錄 Cross Tag Battle》正在努力製作中,希望大家能繼續支持。Arc System Works 會持續以最快的速度提供大家最好的品質,DLC 的部分也會以玩家能接受的程度來提供。希望今後能持續製作更多跨界合作的有趣作品給大家。
 
GNN:非常感謝您抽空接受訪問。
 
 

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