◆ 法米通對茶谷公之專訪的相關資訊
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PSP 上的按鈕除類比搖桿外,其餘全部是數位式,無類比感壓功能 主機上的「HOME」按鈕會因為軟體的不同而有不同的功能 液晶螢幕可調整亮度,可顯示主機狀態,也可以將背光關閉 音效部分具備靜音功能,並可選擇包括重低音加強之類的處理效果 「POWER」開關控制的是主電源,「HOLD」則是防止收納攜帶時誤觸按鈕的功能,切至 HOLD 狀態時所有按鈕的功能都無效 無限通信共分為三種模式: 1. Infrastructure 模式,可透過無線網路存取點(基地台)來進行與其他 PSP 或網際網路的連線 2. Ad Hoc 模式,不需存取點即可進行 PSP 間的連線,最多可容納 16 台 PSP 進行連線 3. IrDA / IR Remote 模式,透過紅外線傳輸埠進行兩 PSP 間的資料對傳,亦可與具備紅外線傳 輸埠的手機等裝置交換資料 主機中有遊戲光碟時,開機即自動進入遊戲 主機無光碟時,開機後會直接顯示系統選單畫面 系統選單將提供遊戲、音樂、影片、時刻與存檔的管理功能 遊戲的讀取時間因軟體而亦,與 PS2 並沒有太大差別 主機的設計與各種基本規格等已經開發完成 現在正進行各按鈕的細微功能規劃與調整的階段 雖然一般認為很難在今年內發行,但當初 PS 也是在 11 月發表,12 月 3 日就上市,而目前 PSP 的開發狀況比起當年的 PS 更為順利 一定會在年底發售,請各位安心 |
◆ 遊戲網站 eg 對川西泉專訪的相關資訊
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電池的持續使用時間會因遊戲、無線網路的使用與否等而有很大的差異,所以很難求得概略的持續使用時間 PSP 使用的是即時處理作業系統,是由 PS 與 PS2 所使用的遊戲核心程式所發展而來 PSP 的作業系統有能力可以搭載像是 PDA 上的電話簿記事本等各種應用程式,但目前沒有具體的規劃 目前有在進行讓 PS2 與 PSP 連線,於電視與 PSP 上顯示不同畫面的連動方式的幾個企劃 現階段只規劃推出黑色版本 影音播放格式方面,UMD 的影片使用 H.264/AVC,靜態圖片使用 JPEG 格式,UMD 的音訊使用 LPCM 或 ATRAC3plus,MS Duo 記憶卡的音訊使用 ATRAC3plus 或 MP3 預定發行 PSP 的專用週邊配件與 PSP 設計風格的 MS Duo 記憶卡(最初會發售 32MB 規格) |
面對今日 NDS 盛大的軟硬體陣容發表,同樣預定在年底上市的 PSP 至今尚未正式對外宣佈確切發售時間與價格,不禁令外界有著許多的疑慮,如今 SCE 技術長茶谷公之保證 PSP 將如期於年底推出,網路系統開發部部長川西泉也透露了許多 PSP 規格上的細節與各種應用的可能性,多少紓解了外界部分的疑慮,看來眾所關切的「發售日」、「售價」與「續航力」三大關鍵,近日內應該就會有正式的發表,玩家不妨密切注意。
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