GNN新聞

ETC2004-10-07 20:28

兩篇 SCE 高層人員專訪透露眾多 PSP 詳細資訊

(GNN 記者 Sam 報導)

  根據日本法米通網站與 NTT 遊戲網站 eg 分別針對 SCE 技術掌長 茶谷公之 與 網路系統開發部部長 川西泉 的專訪中,透露了許多 PSP 功能上的詳細資訊,供玩家參考。

◆ 法米通對茶谷公之專訪的相關資訊

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PSP 上的按鈕除類比搖桿外,其餘全部是數位式,無類比感壓功能

主機上的「HOME」按鈕會因為軟體的不同而有不同的功能

液晶螢幕可調整亮度,可顯示主機狀態,也可以將背光關閉

音效部分具備靜音功能,並可選擇包括重低音加強之類的處理效果

「POWER」開關控制的是主電源,「HOLD」則是防止收納攜帶時誤觸按鈕的功能,切至 HOLD 狀態時所有按鈕的功能都無效

無限通信共分為三種模式:

1. Infrastructure 模式,可透過無線網路存取點(基地台)來進行與其他 PSP 或網際網路的連線
2. Ad Hoc 模式,不需存取點即可進行 PSP 間的連線,最多可容納 16 台 PSP 進行連線
3. IrDA / IR Remote 模式,透過紅外線傳輸埠進行兩 PSP 間的資料對傳,亦可與具備紅外線傳
 輸埠的手機等裝置交換資料

主機中有遊戲光碟時,開機即自動進入遊戲

主機無光碟時,開機後會直接顯示系統選單畫面

系統選單將提供遊戲、音樂、影片、時刻與存檔的管理功能

遊戲的讀取時間因軟體而亦,與 PS2 並沒有太大差別

主機的設計與各種基本規格等已經開發完成

現在正進行各按鈕的細微功能規劃與調整的階段

雖然一般認為很難在今年內發行,但當初 PS 也是在 11 月發表,12 月 3 日就上市,而目前 PSP 的開發狀況比起當年的 PS 更為順利

一定會在年底發售,請各位安心

◆ 遊戲網站 eg 對川西泉專訪的相關資訊

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電池的持續使用時間會因遊戲、無線網路的使用與否等而有很大的差異,所以很難求得概略的持續使用時間

PSP 使用的是即時處理作業系統,是由 PS 與 PS2 所使用的遊戲核心程式所發展而來

PSP 的作業系統有能力可以搭載像是 PDA 上的電話簿記事本等各種應用程式,但目前沒有具體的規劃

目前有在進行讓 PS2 與 PSP 連線,於電視與 PSP 上顯示不同畫面的連動方式的幾個企劃

現階段只規劃推出黑色版本

影音播放格式方面,UMD 的影片使用 H.264/AVC,靜態圖片使用 JPEG 格式,UMD 的音訊使用 LPCM 或 ATRAC3plus,MS Duo 記憶卡的音訊使用 ATRAC3plus 或 MP3

預定發行 PSP 的專用週邊配件與 PSP 設計風格的 MS Duo 記憶卡(最初會發售 32MB 規格)

  面對今日 NDS 盛大的軟硬體陣容發表,同樣預定在年底上市的 PSP 至今尚未正式對外宣佈確切發售時間與價格,不禁令外界有著許多的疑慮,如今 SCE 技術長茶谷公之保證 PSP 將如期於年底推出,網路系統開發部部長川西泉也透露了許多 PSP 規格上的細節與各種應用的可能性,多少紓解了外界部分的疑慮,看來眾所關切的「發售日」、「售價」與「續航力」三大關鍵,近日內應該就會有正式的發表,玩家不妨密切注意。

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