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多平台2021-10-05 17:50

《樂園的異鄉人 FF 起源》創意總監野村哲也專訪 堅持初衷傳達創作理念

(GNN 記者 Sam 報導)

  由 SQUARE ENIX 與 KOEI TECMO Games Team NINJA 共同開發,預定 2022 年 3 月 18 日推出的動作角色扮演遊戲《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源(Stranger of Paradise Final Fantasy Origin)》,擔任企劃原案與設計監修的創意總監野村哲也日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,分享遊戲創作初衷,供玩家參考。
 
 
  《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》是款由《Final Fantasy》系列老將野村哲也和野島一成攜手 KOEI TECMO Games Team NINJA 團隊合作開發的全新《Final Fantasy》系列作品。基於《Final Fantasy》系列的世界觀,融合《仁王》風格的動作玩法,收錄豐富多樣的職業、動作、魔法、技能以及解謎與打寶等要素。
 
  目前《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》的免費第二波體驗版已於 10 月 1 日在 PS5 與 Xbox Series X|S 開放下載,根據前一波回饋調整並開放連線遊玩。預計開放至 10 月 11 日。有興趣的玩家不妨把握機會。
 
 
 

樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》創意總監野村哲也專訪

 
 
GNN:想請您分享一下《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》的開發契機?
 
野村:該企劃本身原本一直是以《Dissidia Final Fantasy》首作之後的續作來進行構想的。 由於在那之後團隊仍想要繼續開發《Dissidia Final Fantasy》,所以就暫且將它束之高閣了。這次是製作人來跟我商量,希望能再與 Team NINJA 共同開發新的作品,但開發成員和《Dissidia Final Fantasy》則為不同的班底,於是我就找出這份企劃案加以修改,促成了這次的新專案。
 
 
GNN:Final Fantasy I》問世至今已有 30 多年,很多現在的玩家甚至還沒出生,對這款《Final Fantasy》系列起源的作品也比較陌生。之所以會選擇以《Final Fantasy I》這款作品為主題的理由是?
 
野村:我個人認為,《Final Fantasy I》的設定和最後所述說的訊息等都是《Final Fantasy》的原點。 此外,《Final Fantasy I》的故事中有很多謎團,其中有一部分並沒有揭開謎底,而是交給玩家去解讀。 我認為從這個意義上來說,這也是一部值得更進一步深入描寫的有趣作品。本作不等於《Final Fantasy I》,而只是以《Final Fantasy I》為主題所作的一種詮釋。
 
 
GNN:這次是繼《Dissidia Final Fantasy》之後,第二款與 KOEI TECMO 合作開發的《Final Fantasy》系列作。在這次開發中,雙方各自負責那些部分呢?野村先生您本身是以什麼形式來參與這次的開發呢?
 
野村:我們並不是以雙方各自分擔的形式來進行開發,而是作為一個團隊在共同開發。 雖然基本上是由 KOEI TECMO 的 Team NINJA 負責開發,但井上 等我方工作人員也會實際參與開發現場。
 
※ 《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》遊戲總監井上大輔
 
 
野村:而我在完成最初的企劃書後,則多次和開發團隊開會並下達指示,直到企劃有了基本雛形。 等雛形在一定程度上穩固後,就交給了井上他們,而他們有問題則會再找我商量。另外我個人還負責設計工作,但已經全部完成,目前仍在繼續參與其他的設計監修等。
 
GNN:在先前的訪談中,您曾提到這次主要登場角色的設計是為了要讓大家一眼看出他們不是光之戰士這樣的英雄,所以風格與以往《Final Fantasy》系列主角不同。不過這麼一來也會讓大家不太容易從主角的形象聯想到《Final Fantasy》系列,是否會擔心這樣有可能影響到遊戲對大眾的吸引力呢?
 
野村:如果太在意這樣的外部意見,就會偏離初衷,所以我堅定地在製作著我想做的東西。 我想大家可以從本次的宣傳影片中瞭解到為什麼他們的風格與之前的系列不同,相信一定也會有人因此對本作產生興趣。
 
 
 
GNN:想請您分享一下這次體驗版中新登場的女性角色「妮翁」的設計理念
 
野村:她的設計理念就是 “反差”。 不僅與整個作品存在反差,與粗獷的隊友也形成了反差。最重要的是她的登場形式令人意外,她的外貌也是為了突顯和登場方式的反差所設計而成。 此外,妮翁的預設服裝和傑克等人一樣,是讓人聯想到異世界的現代風格服裝。
 
 

遊戲資訊

 

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