韓國遊戲開發商 Nexon 去年公開了針對 PC 和家用主機製作的全新打寶射擊遊戲《第一繼承者(The First Descendant)》,以高畫質呈現出的遊戲世界觀與其各種科幻要素令人印象深刻,作為一款基本免費遊玩的遊戲來講可以顯而易見地看出 Nexon 對於本作的期待與野心。筆者此次將搶先透過 PC 版本的媒體試玩資格,接下來將以試玩報導的方式呈現幾個小時下來的遊戲體驗。
不過,在開始前需要說明一下,由於遊戲目前還是開發中的版本,雖然語言有繁體中文可以選擇,但是還沒調整完畢會出現亂碼,因此本篇的截圖還是以英文為主,至於畫質設定則是調整至預設的「中」畫質。
操作能力獨特的繼承者們,活用槍械和鈎索迎戰機械侵略者
本作的故事敘述了另一個世界的敵人入侵到人類世界,而人類一直被壓著打,直到出現了接受古老力量餽贈的天選之人「繼承者」,人類將利用這股力量吹響反擊的號角 —— 以上這個套路在很多時下手遊都見過真的不能再熟悉,從採用這麼簡單暴力的設定來看製作團隊在劇情部分屬於想點到為止,讓玩家有個理由就可以開打的感覺。
不過就算劇情套路,只要演出帥氣好看也是沒問題的,遊戲開場就秀了一段三人小隊聯手打 BOSS 的精彩實機過場動畫,接著就銜接到了選擇初始角色的畫面,玩家可以從火力型的 Lepic、控場型的 Viessa 和坦克型的 Ajax 選擇一位,每個角色都有 4 個主動技能和 1 個被動技能,並且有各自不同的定位和特色。
筆者這邊選擇了 Viessa 進入遊戲,她的冰屬性技能都帶有將敵人凍結的效果,當被大群敵人包圍的時候可以有效控場算是個不錯用的角色。
另外,此次官方有提供已解鎖所有角色的高等帳號,目前的媒體試玩版本總共有 10 名角色,男女比例一半一半,而且不愧是韓國遊戲男的帥女的美,雖然因為時間關係沒辦法體驗到所有角色,不過看下來每個角色能力真的都各有特色,刺客型、天才科學家型、玩火、放毒、放電的,種類應有盡有。至於要怎麼解鎖其他角色,筆者在據點中是有找到對應的 NPC,說是要蒐集材料後就能招募,但材料如何獲得還是未知數。
遊戲戰鬥採用第三人稱射擊,角色可以裝備三把槍械在戰鬥中切換使用,把涵蓋遠中近三種距離的槍都帶在身上的重火力還是相當舒服的,武器的射擊感以筆者的主觀感受覺得實彈系的突擊步槍、機槍等等都算不錯,唯獨霰彈槍覺得射擊反饋有點弱,顯得打擊感不足,這點能量系武器也有類似感覺用起來像是在幫敵人抓癢,要是能再加強的話戰鬥一定會更加爽快。
遊戲中還可以使用在過場動畫表現相當吸睛的鈎索,透過準星中間的圓點,可以瞄準鈎索的目標來無拘無束的三維立體移動,遊戲中的場景有設計很多高低差以及建築物地形可以使用鈎索,不過現階段筆者覺得鈎索只有在地圖移動時比較好用,戰鬥時並不會特別想使用。首先是因為遊戲中的敵人幾乎都從地面上出現,站著射射射就完事了,頂多用角色翻滾躲避攻擊,沒有非要用鈎索的理由,接著雖然只要把鈎索對準敵人發射角色就會被拉過去一下子縮短距離,但由於拉過去後無論銜接什麼動作都感覺相當生硬,試了幾次後就不怎麼想用了,如果可以接個帥氣的飛踢那一定得用爆啊!
而在本作的賣點之一巨大 BOSS 戰中鈎索將可以派上用場,BOSS 身上各個部位會有可以破壞的部位,當給予一定量的傷害後就可以用鈎索攀附上去,之後需要連按攻擊削減 BOSS 的量表,而角色本身也有一個體力量表,要在體力耗盡之前將 BOSS 的量表削減完畢,BOSS 在掙扎的時候也可以按下指定按鍵撐住來減少體力耗損,相信玩過《魔物獵人》的玩家腦中已經浮現騎乘系統的畫面了,成功的話就會破壞部位並獲得額外道具。
遊戲的單人關卡推進方式分為一個個區域進行,跟著目標引導把當前區域的任務都過關的話就能前往下個區域解索更多關卡,關卡難度是線性慢慢提升的,前期遊玩時沒有發現敵人突然變太強的情況,已通關的關卡都會顯示在地圖上,能夠隨時重新遊玩獲得獎勵。
豐富的槍械和符文,打造獨一無二角色
作為一個打寶刷裝遊戲裝備種類一定得要夠多才有看頭,當然本作也準備了多樣化的武器,有多達 11 種類型的槍械,而武器的等級越高數值自然也越高,還會根據附加能力有稀有度高低之分,每個角色又有各自適合的武器搭配。
另外一項大幅影響角色戰力的要素就是符文,符文分為武器符文和繼承者符文,武器符文可以強化對應類型武器的能力,而繼承者符文則用來提升角色本身的能力數值,裝備符文有著 COST 的限制,能力越強的符文需要消耗的 COST 越高,而符文的裝備數量也可以進一步擴充,只要提高帳號本身的「大師等級」,該帳號內的所有角色都可以共享能力提升和符文裝備數量提升的效果。如何在有限的空間內打造心目中的角色,想必每位玩家都有不同的解答。
多人連線合作,打寶刷裝備不孤單不孤單
本次媒體試玩版開放了兩種多人連線任務,其中一種是多人打 BOSS 的模式,玩家可以在據點找指定 NPC 就能進行隨機配對,當然也可以和好友先組好隊。這個模式中需要配對到 4 名玩家才會開始,玩家要在時間內擊殺成功,途中玩家可以互相復活,BOSS 也會召喚雜魚給玩家殺來提供彈藥和補血,不同等級會有對應的 BOSS 可以挑戰,每隻都有各自的行為和攻擊模式,血量降低後甚至會進入發狂狀態出現新的攻擊方式,攻略起來很有挑戰性,可以感覺到在 BOSS 設計製作團隊是下了功夫的。
另外一個連線模式是世界任務,這個模式不需要配滿 4 個人就可以遊玩,玩家可以一起挑戰在世界地圖中的多種任務,這次媒體試玩版只開放了生存任務,玩家需要在一波波的敵人攻勢中想辦法存活下來並保護好任務目標,是一個敵人會一直出現可以盡情享受戰鬥的模式,不過筆者覺得一場任務的時間有點過久需要 20 多分鐘才能完成,玩一場就覺得有點累了。