以《善與惡》和《神鬼寓言》系列遊戲聞名的 Molyneux 在電玩領域裡創造了 20 年的輝煌事業,他此次的演講主題為「Creating Believable Game Worlds」;下一代的科技將能夠讓電玩研發者創造更多複雜的電玩世界,但是那些電玩世界將會非常消耗人力與時間。 Molyneux 相信從《神鬼寓言 2》遊戲能夠學習到很多的知識,這也是他第一次講解如何同時使用模擬、經濟、故事和電玩角色等元素去創造一個連接的電玩世界。
創作包括《末日之戰》等作品的 Cevat Yerli 將針對遊戲畫面表現進行專題演講,帶領現場聽眾體會畫面技術不斷演進,如何藉由技術真實呈現遊戲樣貌;NEXON 執行長 Joonmo Kwon 則會闡述線上遊戲產業今日與未來的面貌。
亞洲電玩大會(GCA)今年主題為「Inspire Yourself」,活動由萊比錫國際展覽有限公司(LMI)主辦,並和 GCA Business Center 聯合舉辦,活動時間為 9 月 18 日至 20 日、上午 10 時至下午 6 時在新加坡舉行。
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