「我們將《真人快打》這款遊戲交由NetherRealm工作團隊,玩家熟悉已久的經典格鬥」華納董事 Martin Tremblay 說,「由華納兄弟互動娛樂公司重新建立此一品牌,《真人快打》在傳統中進行創新,仍保留它的傳奇角色人物及格鬥風格。」
華納兄弟互動娛樂表示,本作是繼 2008 年之《真人快打 VS DC 漫畫英雄》後之最新作品,它將承續其經典之成人血腥畫面,2D 時的經典系統,戰場中更豐富的陷阱設計,將其與格鬥作戰融合一起。
遊戲採用全新的 3D 繪圖引擎,將終極的對決畫面,驚心動魄的必殺格鬥一一完整呈現。遊戲中擁有多種模式;生動豐富的故事情節及一對一的對戰模式,還有組隊模式,至多 4 人連線的 Tag Team 雙打組;2 人一組進行合作街機模式,或是在線上與另一組人馬進行團戰。
PS3/Xbox 360《真人快打》預定 2011 年上市。