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其他2012-09-20 12:18

韓國揭露 2012 年第二季與上半年數位產業動向 遊戲產業出口表現亮眼

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載)

  文化體育觀光部與韓國數位振興院發表「2012 年第二季及上半期數位產業動向分析報告書」,綜合分析 2012 年第二季及上半期韓國數位產業與公司的生產、消費、銷售、出口、雇用、投資、上市公司財務變化推測等。
 
  2012 年第二季及上半期韓國數位產業的生產與出口和去年同期相比呈現小幅成長,儘管大環境景氣並不佳,但韓國數位實力持續增長,尤其近年韓國智慧型數位產業的生產增加,讓整體數位產業的營收與出口呈現利多。
 
  隨著數位相關設備(智慧型手機、平板電腦等)的增長,數位需求也提升,使得 2012 年第二季及上半期韓國數位產業的營收與去年同期相比各成長 4.3%與 5.8%,儘管全球景氣與內需皆不振,企業身處困難的經營條件當中,但出口額與前年上半期相比還是增長了 5.4%,達到 2 兆 800 億韓元(約合新台幣 590 億元)。
 
  87 家上市數位公司第二季與上半期的純益率各為 13.70%與 14.20%,比整體上市公司純益率成長 5.59%還高 2.5 倍,儼然成為高附加價值產業。
 
2010 年第一季至 2012 年第四季數位產業分類 CBI
CBI:數位企業經營體感度
 
  • 投資、雇傭、資金

  • 營收、出口

 

  今年上半期延續 2011 年下半期,數位產業持續成長,智慧型數位產業市場基層幅度擴大,顯示韓國智慧型數位市場的需求有大幅成長,使得數位產業的營收、出口、績效皆增長,據分析原因為國內數位產業的相關公司積極且持續強化國際競爭力的關係。
 
  根據報告書的資料,2012 年第二季韓國數位產業生產指數與前年同期相比增加 4.8%(數位產業生產指數 11 年第二季 127.3 → 12 年第二季 133.4),家庭消費支出中,屬於數位產業領域的娛樂、文化消費支出月平均約為 13 萬 4 千韓元(約合新台幣 3600 元),與去年同期相比增加約 9000 元(6.8%)(11 年第 2 季 126.0千元 → 12 年第2季 134.6 千元)
 
  以數位產業各季實際調查來推測,2012 年第二季的總營收為 16 兆 7347 億元,與去年同期相比約增加 6847 億元(4.3%),上半期為 33 兆 3256 億元,與去年同期相比約增加 1 兆 8387 億元(5.8%)
 
  出口額第二季為 1 兆 872 億元,與去年同期相比約減少 89 億元;上半期為 2 兆 1800 億元,與去年上半期相比約增加 1113 億元(5.4%),產業從事人數第二季為 52 萬 4757 萬人,與去年同期相比約增加 2294 人(0.4%)。
 
  2012 年第二季的全產業營收除去出版、漫畫、動畫為增加,增加率最高的為數位資訊產業(增加 18.9%,8253 億元),出口額中,電影產業(145 億元 66.6%↑)、特產產業(1,318 億元 28.2%↑)、音樂產業(554 億元 27.6%↑) 等皆大幅增加。
 
  2012 年數位相關上市公司的第二季營收額為 5 兆 322 億元,與去年同期相比增加 4945 億元(10.3%);上半期為 10 兆 3527 億元,與去年同期相比增加 1 兆 2304 億元(13.2%)。出口額第二季 3248 億元,與去年同期相比增加 666 億元(25.8%);上半期為 6540 億元,與去年同期相比增加1785 億元(37.5%)。
 
  純益第二季為 7283 億元,與去年同期相比減少 1365 億元(-15.8%);上半期為 1 兆 4674 億元,與去年同期相比減少 1645 億元(-10.1%)。純益率第二季與上半期各為 13.70%與 14.20%,比整體上市公司的純益率 5.59%高約 2.5 倍,產業從事人數第二季為 3 萬 7168 人,與去年同期相比增加 1263 人(3.5%)。
 
  2012 年第二季數位相關上市公司的營收額分布:廣告產業(37.1%)、廣播產業(13.2%)、動畫與特產產業(10.0%)、音樂產業(9.6%) 等,出口額分布:音樂產業(190.9%)、電影產業(49.2%)、廣播產業(24.6%)等與去年相比增加率皆大幅增加。
 
  2012 年上半期純益率,知識資訊產業(22.3%)與遊戲產業(21.9%)與整體上市公司的純益率相比,約高出四倍,顯示出數位產業中也有相對附加價值更高的產業。
 
  遊戲相關上市公司的出口額 2012 年第二季(約 2034 億元) 與上半期(約 4273 億元)和去年同期相比各增加 16.8%與 25.8%,數位產業出口成長可謂功不可沒(佔整體數位相關上市公司出口額的62.6%)
 
  中小型公司中 GameHi、MGame、JCE、GameVille、Com2us 等五家公司,因 2011 年第四季開始國內隊智慧型手機遊戲的需求增加,2012 年第二季的出口額與去年同期相比皆創下大幅的增加率紀錄,尤其是 Com2us 與 GameVille 與前年相比各成長 248.5%、73.4%,呈現垂直成長。
 
  音樂相關上市公司 2012 年第二季營收額與出口額和去年同期相比各增加 9.6%與 190.9%,在整體數位相關上市公司出口額中除遊戲產業外比重最大(11.4%)。
 
CJ 娛樂音樂部門、SM 娛樂、音海等三家公司 2012 年第二季出口額與去年同期相比各大幅上升118.5%, 129.7%, 366.7%,規模上由 SM 娛樂、YG 娛樂主導出口。
 
  電影相關上市公司 2012 年第二季(約 70 億元)與上半期(約 210 億元)出口額與去年同期相比各大幅上升 49.2%與 244.8%,檢視主要公司的績效,電影經銷商MediaPax的 2012 年第二季出口額與去年同期相比增加 500%,CJ 娛樂電影部門與去年同期相比為 100.9%,呈垂直成長。
 
  2012 年上半期後,因全球數位消費底層擴大的期待效應,不只數位產業,其他相關產業也會伴隨成長,最後數位產業的規模膨脹,而整體數位產業的營收、出口、就業機會也都會大幅增加。
韓國數位產業除了亞洲也在全球創造巨大收益,相信有一天會成為支撐國家經濟的重點出口產業。
 
  2012 年第三季數位產業經營體感度與第二季相比預期為下滑(營收 106→105, 出口 101→100, 投資 98→97);2012 年第四季與第三季相比,僅投資會小幅提升(97→98),其他皆會小幅下降或停止成長;2012 年第三季改善的產業為電影(80→81),廣告(105→106),特產(108→110) 。
 
 

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#產業 #研究

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