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OLG2014-07-02 21:54

《暴雪英霸》製作人 Dustin Browder 發文分享穆拉丁個人戰術

(GNN 記者 Sam 報導)

  Blizzard Entertainment 製作,匯聚旗下群雄的 PC 線上團戰遊戲《暴雪英霸(Heroes of the Storm)》,製作人 Dustin Browder 今(2)日在官方部落格發文分享天賦系統以及穆拉丁在各種不同等級的天賦與戰術測試,玩家可透過文章與影片一窥製作人對《暴雪英霸》第一手看法。
 
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  自多年前開始製作《暴雪英霸》以來,我們一直把英雄客製化視為第一要務。讓大家能用不同方式使用英雄進行遊戲,又能妥善因應友方需求及敵方威脅,這對這類型遊戲的深度和耐玩度可說是至關重要。我們對這款遊戲所設立的初期目標,其中一項就是讓玩家能進行大幅度的英雄客製化。在這款遊戲達到 Alpha 測試階段以前,我們嘗試了多種不同的方式。長久以來我們都設置商店,讓大家可以替英雄添購「裝備」。雖然這種方式的效用顯著,但是因為商店的所有物品必須能讓遊戲中所有英雄使用,所以達到的成果畢竟有限。我們持續削弱這些物品,以免這些物品讓我們的英雄失去特色。
 
  最後我們決定「人人適用」的客製化系統並不適合這款遊戲。藉由給予每位英雄獨特的客製化選擇,我們就能有更大的發揮空間。想像你可以決定 +3 的攻擊力範圍,或讓一位遠距角色的某項技能,從只能擊中單一目標變成能在一個區域造成傷害。對《暴雪英霸》來說,這種程度的客製化遠比我們嘗試過的任何系統更加有趣。
 
  這種構想在製作上更加困難。我們並非製作單一系統,我們必須逐一製作所有英雄的有趣選擇。雖然製作困難,卻對這款遊戲影響甚鉅。你的個人遊戲風格會大大影響客製英雄時的選擇。此外,友方陣容、敵方陣容、正在進行的遊戲地圖以及敵人的任何英雄絕技都會大大影響你的選擇。
 
  在我們最新的更新檔中,我們對遊戲內的分頁畫面進行多項改善,讓你能看到敵我雙方的技能組合。
 
  現在遊戲已經添增全新分頁畫面,我們認為玩家會善用敵我雙方的資訊,協助他們在整場對戰中更有效地選擇技能組合。
 
  想將天賦發揮得淋漓盡致,可是需要很長的一段時間來摸索,而且還需要累積大量經驗,才會瞭解如何因應不同情況使用各種天賦。我最常試驗的角色就是穆拉丁,所以我就用他來當範例吧。
 
  在對戰開始之前,我會好好審視地圖、打量我的友方及敵方,試著研擬這場遊戲中的戰略行動。這時我還不知道雙方玩家的實力高低。當我蒐集到更多資訊,我也會更改作戰計畫,不斷改造我的穆拉丁。
 

等級 1

 
戰士之道:你的英雄每次升級可增加 35 點最大生命值。
 
熟練擲鎚:每次擊中敵方英雄都將使風暴怒擲的傷害永久提高5點。
 
風暴注能:風暴怒擲每擊中一個敵人,可恢復 45 點法力。
 
餘波震盪:被雷霆一擊擊中的敵人,攻擊速度降低 33%,持續 2 秒。
 

等級 4

 
以一擋百: 雷霆一擊每擊中一名敵人,冷卻時間降低 0.5 秒。
 
雷霆震爆:雷霆一擊會留下一個在 1.5 秒後爆炸的區域,對敵人造成 25 點傷害並且緩速 25 %,持續 2 秒。
 
充分休息:提高休息再戰的生命值恢復速率,在生命值降至 40% 時啟動。
 
碎顱:每對相同目標進行 4 次基本攻擊,將使目標昏迷 0.25 秒。
 

等級 7

 
格擋:定期降低敵人的基本攻擊傷害 50%,最多累積 2 次。
 
戰鬥律動:基本攻擊可降低技能冷卻時間 0.5 秒。
 
穿甲擲鎚:風暴怒擲可穿透敵人,額外命中1個目標。
 
著陸動能:以矮人飛躍著地後,提高移動速度 20%,持續 2 秒。
 

等級 10

 
石之聖者:生命值提高 500 點,攻擊可以使敵人昏迷。
 
全力猛擊:造成 200 點傷害,並且將目標擊退。同時對擊退路徑上的敵人造成 50 點傷害,然後將他們擊飛。
 

等級 13

 
烈怒熾敵:每秒對附近敵人造成 10 點傷害。
 
法術護盾:定期降低英雄技能傷害 50%,最多累積 2 次。
 
矮人肉彈:矮人飛躍距離與影響半徑提高 50%。
 
雷霆癒體:雷霆一擊每擊中一個目標,穆拉丁可恢復 10 點生命值
 
雷霆轟擊:雷霆一擊只擊中一個目標時,傷害提高 300%。
 

等級 16

 
英氣逼人:攻擊你的敵人,其攻擊速度降低 30%。
 
處決者:基本攻擊對受到緩速、定身、或昏迷效果影響的敵人造成的傷害提高 40%。
 
重量衝擊:矮人飛躍會使被擊中的敵人暫時昏迷 0.75 秒。
 
石像形態: 啟動後,在 8 秒內,恢復最大生命值的 40%,休息再戰在這段期間無法生效。
 
  這是在我玩了幾個月之後,對於穆拉丁的認識。這款遊戲目前有 26 位英雄,我們也會持續增加更多英雄。正在開發的系統有許多地方可以變得更好,我們會一直汲取玩家的意見回饋,持續改善這個系統。有機會試玩的玩家們,告訴我們你們的感受,提出建議讓這些選擇更具挑戰性,讓我們能在《暴雪英霸》中盡可能提供最棒的角色客製系統。

 

暴雪英霸

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