前言休息半個多月了,還是寫完這一期要介紹的專題吧。
這次介紹的是之前有寫過的全人物介紹的王者之師。
這作品在老玩家之間被戲稱為「偽光明與黑暗」,
這麼說來也沒錯啦,因為這作品的人設與系統,
都大量的向光明與黑暗續戰篇致敬。
不但一樣是兵棋模式玩法,動鬥畫面一樣是採用動畫般的方式來呈現。
連人設都請同一個畫師王木美孝來製作。XDDD
光明與黑暗續戰篇OP
光明與黑暗續戰篇之遊戲畫面
雖然看來是款致敬之作,但這作品還是有走出自已的路,
絕不是款掛羊頭賣狗肉的騙錢之作。
以下就讓我來好好的介紹一下…
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王者之師
フェーダ~エンブレム オブ ジャスティス
FEDA -THE EMBLEM OF JUSTICE-
年份:1994/10/28
平台:SFC、PS、SS
模式:S.RPG
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關於本系列的二三事王者之師為YANOMAN於1994年推出的SFC策略模擬遊戲,
其實這作品原本是打算出最少出三部的,
之前看一些相關資料,連結局都寫出來,還強調會有續作。
在SS上有出二代,也特別註明到二代為止,
還只有到整個大陸的一半而已﹝一代與二代相差十年﹞,所以說會有三代的打算。
可惜這公司到作出二代,就宣布退出遊樂器市場﹝跟美賽亞一樣嘛﹞。
三代因此胎死腹中。
好吧,我知道很多人連二代有出都不知道,這裡就簡介一下。
雖然我也沒玩過啦。(汗…
二代讓人印象比較深刻的地方,在於OP是真人演出,
當然的王者之師真人版演的好不好是一回事,但還真會讓人印象深刻。
想當年的惡靈古堡一代就這樣靠真人演出而一戰成名。XDDD
故事沒研究不多談,遊戲的戰鬥畫面有點像聖火降魔錄,不像一代以動畫作表現。
當年看到畫面的感覺,倒有點像國產遊戲。
傳說中的二代真人版OP
二代比較惡搞的地方是,有玩家反應當年二代人物露出度少了許多~
作者表示,二代人物是正規軍了,總不能還像一代一樣都衣不蔽體吧。XD
這裡提一下,一代的主角群不是在逃亡,就是四處打遊擊戰,
大部分的人物身上當然大都只有幾塊布遮著,逃兵咩。
因為二代我也沒玩過,所以就介紹到這裡,有興趣的自已去找來玩看看好了。
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故事這系列的如上述,其實世界觀作的很大,
一代也不過只是整個大陸裡的一個小地區的戰亂而已。
OP
第一次看的時侯,感覺還蠻特別的,用一具戰士的骷骨作開場。XDDD
故事是這麼說的…
遊戲的背景
米魯多拉斯=卡魯斯戰史米雷尼亞姆.奈伊德梅亞(千年戰爭)的爆發這個地方本來是以愛和和平著名…
在教會的和平統治之下,人人都讚頌神之名過著富裕的生活,
但是對於相信未來不該如此的人類,
以種族的不同和保護自已私有物品的思想為開端引發了戰爭的導火線,
在這一千年之中人類和亞人類種族爆發了數次大戰,戰火濔漫了整個大陸。
終焉之四賢者種族之間的戰爭,持續了相當長的時間,
戰況相持不下,數百年的光陰一瞬而逝。
已經沒啥人記得戰爭是從什麼時侯開始的,原本美麗的米魯多拉斯=多魯斯,
現在已經變成一塊鮮血染紅的大地,大家都認為這是神的咀咒。
戰爭就這樣經過了六百多年,
將膠著的戰況打開的是亞人類的勢力-種族古魯那雷伊姆,
他們發動了古代封印傳說殘留下來的「終焉之四賢者」的最終兵器,
破壞了人類的據點「放特母弄」,戰爭因此結束。
戰爭結束、階級支配因為戰爭而改變了大地之形狀,到最後只留下了二個最強大的種族,
古魯那雷伊姆和多拉苟紐德。
殘餘的二大種族建立巴魯佛摩利亞共和國,
卡利斯瑪要求全世界的民眾支持共和國,但是這是需要時間的。
因為以人類為中心的勢力雖然敗走,但是仍繼續抵抗,
共和國在此發佈命令將戰火收起不再戰爭,
以席伊娜.布拉涯多為中心的共和國,
設立元老院,以確認全世界的統一。
亞魯卡迪亞運動但是卻有人在此時展開了對共和國的抗議活動,
就是思想家安給拉.巴魯,
他一邊救濟難民一邊抗議,於是引發了亞魯卡迪亞運動。
帝國在戰大結束後,向全世界發表宣言,創立新的世紀。
帝國元年,全國設立了四十九個自治州和十三個統治區。
而在斯苦給利亞設立總督府,元老院派出哥巴魯德為初代總督。
元老院的統治區,是屬於殖民地高壓統治政策。
人類和其他種族被認定是下層種族,
因被認定反叛而強行鎮壓,只能以血來肅清。
在共和國的鎮壓中,出現了一群反共和國的脫走兵,
他們對帝國的恐怖統治感到疑惑,決定脫離帝國,
他們的明天又將如何…
這是攻略本裡的故事介紹,狼人劍士畫的超帥氣。
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登場人物如前述玉木美孝畫的,作者是誰,說名字可能沒幾個人認識,
但提到他一部作品,大家一定耳熟能詳,他就是光明與黑暗系列的作者。
先附上原作者的自畫像。XDDD
玉木美孝的自畫像
前一篇有介紹過全人物,這就不多作介紹了,
我只想說這作品能加入的角色高達二十六人,
跟光明與黑暗一樣,擁有一大票的亞人種族。
與光明與黑暗比較,難得的地方是,
每個角色還都有獨特的造形與戰鬥動畫,完全沒有用兼用卡。
就算是同種族的角色也沒有戰鬥畫面重複的角色,
這方面製作上非常有誠意。
隨著故事推進,可獲得越來越多強力的怪咖,就是本作最好玩的地方。
另外因為人物有善、惡、中立,三大信念,
信念不合的同伴可是會離隊而去的,
所以嚴格來說這作品如想玩盡全人物,得破二次才成(善、惡路線各一次)。
王者之師全人物介紹主角群就有一大票都不是人,下面給各位看看有啥怪咖。XDDD
人族
人族女戰士
狐人族
蜥蜴人
獅子族
精靈族
可愛的長耳族
光明與黑暗一定有的鳥人族
人馬族的女騎士
豹族
龍人族
機人族的戰鬥兵
昆蟲族的忍者戰士
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遊戲的特色與玩法其實這遊戲雖然玩法簡單,但是遊戲的內容還算是豐富。
遊戲的流程與一般的SRPG一樣,
先看劇情,隨著故事的進展,進行一關又一關的戰鬥。
每一章開頭都會有故事進度介紹
遊戲跟皇家騎士團二一樣,有相似的大地圖畫面,
但不同之處在於你可看到敵我雙方的部隊位置所在。
當你移動到敵人部隊位置的時侯,就會進入戰鬥,
而大地圖在行動時,敵人不是不動的,是採用回合制行動玩法。
我方移動完後,就會輪到敵人行動,也就是說多了些敵我的互動性。
雖然大地圖上多了些互動性,
但製作群並沒有針對這一點多作一些玩法上的變化。
在地圖上行動,進行事件,遭遇敵人,流程上跟皇家騎士團二代落差並不大。
說來是可惜了。
大地圖行動畫面
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人物能力這種過關斬將的S.RPG遊戲中,人物能力絕對是過關的重點。
人物能力表
這作品跟光明與黑暗一樣,能力數值不多…
AP:攻擊力 DP:防禦力
AG:敏捷 MV:移動力
AP跟DP就不多說明了,反正就是攻防值。
這裡需要說明的地方只有敏捷,跟一般的遊戲一樣關係到命中率與回避率。
不過本作的敏捷並不會隨等級而提升,是固定值。冏
而MV是移動,基本上是隨兵種與種族而有所不同,
有些角色雖然不會飛,但移動力卻不受地型影響。
跟光明系列不同處在於,多了魔法抗性與角色必殺技的設定。
魔法抗性有分四種:風、水、火、土,
各又分為強、中、弱三級。
遊戲中的魔法攻擊力是固定的,隨著抗性而影響攻擊力。
由於魔法大多是大範圍式的攻擊,要是抗性不足,
被連續命中可是會有好幾個同伴同時歸天。
因此在作戰的時侯,要注意敵人的魔法與我方魔法抗性,
這樣才不會死的不明不白。
當然我軍要魔法師要放魔法時,
也得注意是否被放對屬性,不然攻擊是沒啥作用的。
必殺技則是本作的賣點,不少角色都有自已獨門的必殺技可用。
像艾因的峰月斬,還有獅子丸的居合斬,都是威力強大的絕招。
不過使用上要注意,部分必殺技也有魔法抗性限制,
像龍騎士傑達的電擊是風屬性,打中風抗性強的敵人會變的毫無用處。
這點要注意。
艾因的峰月斬
獅子丸的居合斬
關於防具裝備必須而且只能在戰場上,使用道具指令「裝備」,防具才有裝備的效果,
否則都只能算是"攜帶"。(這是此遊戲系統令人匪夷所思的設計)
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戰術地圖這遊戲戰術地圖的畫面,作的跟光明與黑暗也非常相似,
嚴格來說應該是一模一樣啦。XDDD
這是戰術地圖
不過玩法還是有些變化,起先是戰鬥順序是同時回合制玩法。
同時作戰有任務,也有任務獎勵,還有善惡屬性打法。
以下有詳細說明…
【戰場攻擊順序】沒有設定各個人物角色的固定行動順序,可自由挑選角色行動。
不像光明與黑暗是依敏值來決定行動順序的。
根據每一回合敵我雙方擁有的人數多寡比例,交叉輪流行動。
但每一回合首次行動,一定是我方優先。
簡單說就是我之前介紹BS時,說明過的同時回合制玩法。
舉例來說?
1.我軍10 vs 敵軍20
我 敵 敵 我 敵 敵 我 敵 敵 我 敵 敵 ......
2.我軍8 vs 敵軍12
我 敵 我 敵 敵 我 敵 我 敵 敵 我 敵 ......
3.我軍10 vs 敵軍5
我 敵 我 我 敵 我 我 敵 我 我 敵 我 ......
一開始我方部隊人數少的時侯動一個部隊後,換敵方動二次部隊,
如果我方有一個部隊不小心移到敵人的攻擊區。
那他就有可能會承受二次攻擊,我方才有行動的機會。
這在敵方大軍壓進時,對玩家指揮作戰會造成較大的壓力。XD
隨著戰況不斷的改變,回合的輪法也會一直變,
到後面就變成我方行動次數越來越多了。
不過遊戲並難度不高,到後期我方的人數並不會輸給敵人太多,
加上敵人沒有援軍系統,所以玩起來難度沒有像BS那麼變態就是了。
【任務型態】這作品作戰是有任務的,隨著劇情的不同,過關條件也會有所不同。
依類型可分為四大類…
1.敵全滅
2.地點抵達/地點脫離
3.撐過回合數
4.指揮官(特定人物)擊破/除指揮官(特定人物)外其餘敵兵全滅
備註:除了任務是敵全滅之外,其他任務敵全滅則被判定未達成任務要求。
像這關就是稱過回合數
【達成任務要求的Bonus】簡單說就是達成任務條件,會有任務獎勵。
1.經驗值(全員/含未直接參與戰鬥之角色,但除了被擊倒而關入收容所角色)
2.獎金
3.Libra值提昇
戰鬥完後會有任務獎勵
【戰役中Libra值(平衡度)變化】1.戰役中,不論任務要求如何,每殺害一個敵人,都會降低0~2點的Libra值。
(每場戰役都有各自內定的下降值)
2.達成任務要求的Libra值,會給予0~10的提昇。
(每場戰役都有各自內定的提昇值)(通常為5~8的範圍,但也有0的情況)
3.戰役中,玩家自行撤退(非劇情撤退),Libra值必降。
想要一直重複戰役貪經驗值的玩家,
須要有部隊屬性會偏向Chaos的覺悟....
屬性共分為由善到惡,共分九級:
大天使 > 戰女神 > 翼獅 > 蓋美拉 > 毒蛇 > 死神 > 半翼人 > 地獄犬 > 破壞神
這是由毒蛇升到蓋美拉的評價圖
【Libra值(平衡度)、部隊屬性關聯】1.Libra值為隱藏的參數,
戰役結束會計算Libra下降值(by殺害數)與提昇值(達成任務的Bonus)來結算總和,
但最後顯示僅以屬性表(圖)表示。
2.仲間角色除相性為Neutral(中立)以外,
部隊屬性與角色相性不合時,角色將不會加入。
原隊伍仲間角色相性產生不合時,亦會永久離隊。
【進階者へ遊戲技巧】1.部隊屬性宜盡量偏入極端的屬性,屬性待在バイバー中間的等級游移,
會造成偏Law、偏Chaos兩方夥伴盡失的窘境。
而一旦決定走入某極端,則不宜回頭走反向的極端屬性,
否則會造成原部隊中角色相性不合而脫離的情況。
2.Libra值最快速的提昇法是盡量不殺害敵人並達成任務要求。
有些戰役是敵全滅任務,但任務達成給予的Libra值是0。
雖可得到經驗值的Bonus,但是屬性反而會往Chaos方向移動。
想要走向Law方向的玩家,盡量避開這類戰役。
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【遊戲結束與被擊倒的角色】遊戲中一個有趣的地方,就是同伴被打倒,
並不是像光明與黑暗一樣要靠神父來復活,
而是會被敵人捕抓到收容所,遊戲中可以突襲敵人的收容所將同伴救回來。XDDD
1.主人公(ブライアン)或副隊長(アイン)被擊倒時,遊戲GameOver。
2.其他角色被擊倒後,可於該戰役結束後,進入「キャンプ」(宿營),
在儲存指令旁邊會有一個「しゅうようじょ」(收容所)指令
去俘虜營解救夥伴。
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【屬性與故事最終結局】屬性其實有關係到最後的結局,共有四個…
結局一、フェダーイン(Libra值:90-100)
結局二、ヴァルキュリア、グリフィス(Libra值:70-89)
結局三、ブレイドイーグル、バイバー、フォントム(Libra值:40-69)
結局四、バルログ、ヘルハウンド、ジェノサイド(Libra值:0-39)
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各版本的不同處本作後來有移殖到PS與SS上,
不但追加動畫,大頭像也完全翻新,且戰鬥畫面整個重畫,
比較怪的地方是戰鬥的畫面從側身攻擊變成正面攻擊,看得讓我有點不習慣,
話雖如此,但還是非常有誠意的移殖作,放幾張圖來瞧瞧就知道了。
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結語其實這遊戲可以看成是光明與黑暗續戰篇的威力加強版。
遊戲不但擁有光明與黑暗續戰篇的優點,而且還強化許多。
不但種族更多,角色的戰鬥動畫完全沒重複,
而且畫面依當時來看可說是非常精美,
連女性角色的乳搖都有完整重現,
(恩,想當年機戰都還沒開始搖,這是重點?
加上各自擁有獨門的必殺技與魔法,角色特性更明顯。
難得的是還沒什麼廢角色,每個人物都有其用處。
戰場上採用難得一見的同時回合制,還有任務與屬性的搭配,
讓玩家可選則自已想走的路。
角色被打倒,會被抓去關的設計也讓人為之一笑。
論缺點的話,就是大地圖的戰略玩法沒有多下點功夫,
還有角色沒辨法轉職,可能是容量不夠吧,
每個角色要是能轉職的話,等於26個角色的戰鬥畫面都得重製一份。
所幸這作品的作者對遊戲通關時的關卡數掌握的不錯,
每關都有新角色會加入,且通關過程並不長,也才十二關而已,
所以不能轉職並不會影響太多遊戲上的樂趣。
遊戲難度也不高,雖然走正義路線為達成任務,有幾關難度會變高,
不過捨得殺人,痛下殺手的話,也不見得會高到那去。
而屬性雖然與最後的結局有關,
但通關過程中,並沒有各自相關的善惡衝突劇情,這點也讓人覺得可惜。
這方面跟有一樣有秩序、中立、混沌三屬性設定的皇家二比之,
自然就相形見拙了。
雖缺點不少,但瑕不掩瑜,各方面來看還是有值得一玩的地方,
如果喜歡光明與黑暗續戰篇的話,不仿來玩看看這款威力加強版吧。XDDD
狼人劍客
話說玉木美孝畫的亞人種真的蠻帥的,像上面這一張就夠殺了。XDDD
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適合玩家:
喜歡玉木美孝的人設
喜歡玩S.RPG
喜歡玩光明與黑暗續戰篇
能找的找到遊戲
只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。
骨灰分說、不分說、不由分說:
玉木美孝:破表
亞人種:破表
SRPG玩法:
07
音樂:
06 ==================================
參考資料:
巴哈超任版討論區
特別感謝巴友立志成為優秀作家者的攻略書相助。
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