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日誌2013-05-17 02:57

【日記】俗事太多了,還是要報告一下進度

作者:又回歸人間的老骨灰

一陣子沒發文了,實在是俗事太多了,
但在這裡,俗事就休提吧,讓我自已去煩惱就好。

有人以為我沒製作新的七雄無雙了,在問1.6劇情版製作的進度,
我還是回應一下目前製作到那了。

1.兵種資料重新校訂,這在上篇有詳細的資料,這裡就不多說。

2.政體也會有小微調,不過大致上不會影響到過去的玩法,
主要是增加一些政體太強太好用,給一些負作用。

3.武將當然也會新增一些武將,舊武將能力也有在調整。
我會多增加不同種類的技能武將給大家使用,
尤其是在野武將是應該補充多一點。

4.廟堂人材,有人反應不足,各國的內廟人材能力強弱差距過大。
所以這一版開始,多一項新設計就是寶物,
你可以拿文化值換孫子兵法、商君書、九鼎之類的寶物,
來強化廟堂陣容。

這樣一來沒有武將任用的問題,而且各種類型的寶物都有,從書到刀劍,馬匹。
可強化作戰能力,兵種素質,國家資源。

5.事件應該會200個都被我用光吧。

主要事件有:
1.各國君主死亡與繼位,包括內鬥爭權都會有,
這些事件主要是影響武將忠誠度、民忠,視影響力可能會讓國力大幅度下降。
君主繼位事件主要還會影響一點,就是可找的在野武將,
現在大半的武將都會與繼位君主掛上關系,
像你想玩白起就得等到秦昭王繼位才找到的,不會一開始就給你所有的武將。

2.重要戰役,我會盡可能的讓該發生的事件都發生像馬陵之戰、長平之戰。

3.合縱、連橫,只要領土大到一定的程度就會被各國聯合包圍。

4.假想劇情,會有三百壯士(馬酒兵),各國奮起的劇情。

6.圖片跟音樂,這部分我也在想辨法補,希望能各國都有專用音樂,
武將圖片能翻新的也會盡力翻新,地圖下一版也會換成地型圖。

以上。

等我製作完成後,各位可以重新下載來玩看看,會補強不少內容。

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