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日誌2013-09-19 23:52

再論TOS與P&D,所謂「堅稱原創」的迷思

作者:陌雲子卓

好啦~雖然在前篇,陌雲半開玩笑的說自己可能會因為該文章而惹爭議,但其實這篇次要文章才是最有可能讓我徹底黑掉的一篇(大笑)                
  
好啦~上一篇先備資料、歷史知識有點多,現讓我們回到之前標題好好檢驗一下 TOS 與 P&D 之爭若不是從前篇跳轉來的讀者請消化完上篇主要觀點再閱本文)。



其實就一開始的先決條件,正如前所述當P&D不願進入華文市場,而該處有著「中文轉珠遊戲」的商機,要求不能有其他開發商推出新的轉珠遊戲,繼續保留市場虛位以待龍族一天想開了進駐,這件事情應該可以簡單的看出並不合理。

「突破地區下載限制、申請日本帳號很簡單啊!是你們不願意閱讀日文!」也許有人會有這樣的看法,陌雲作為前GW2玩家的一員,個人也為這樣喜愛遊戲的熱情本身給予高度讚賞。

但問題是我們或許有這樣的熱情,但並不該要求其他玩家也要有同等的覺悟來嘗試,遊戲本身就是用來放鬆的,如果對他們而言閱讀外語的障礙超過於可能獲取的樂趣,那麼人各有志我們並不需要強求(事實上硬推只會讓人對我們熱愛的遊戲更反感而已,這反而不利推廣Q.Q)。


且很遺憾的,《龍族拼圖》雖然沒有禁海外IP,但是它畢竟目前不是國際版,你必須讓自己的手機以某些方式被遊戲判定為日本版使用者才能順利闖關,以程式突破下載限制與另填日本資料申請日本iTunes帳號都不能算是正規管道。所以P&D罵TOS抄襲,TOS回敬你們這些偷渡客,這樣吵成一團對兩造都不是好事吧?

不過撇開這點只論原創性,龍族拼圖先行一步整合了旋轉拼圖、MATCH3、卡牌、RPG養成等等元素,只要是轉珠遊戲或多或少一定有引用既定系統設定或者參考其中架構設計。既然是引用其設計的後進,一定會有某種程度的相像,我們只需要檢視《神魔之塔》究竟是不是完全的盜版或是山寨品。





縱看這幾張遊戲畫面,在外觀上我們可以很簡單的看出有明顯差異,P&D偏近於萌系、可愛的休閒風格,而神魔則是插畫式的構圖,TOS圖樣化的副本介面與P&D捲軸式的表現方式就以外皮而言,既然視覺呈現上已有其可見的分別,我們至少可以肯定就不是拷貝侵權,或是冒名頂替之作。

那麼接下來要判定是否刻意山寨、模仿,這裡我們前面提及「系統、操作方法、概念、原理」均是合理引用範疇,因此要唯一要看的就是有否刻意利用相同的「遊戲樂趣」來吸引消費者,以下先看看兩者闖關的影片。

要找到有音效的影片不太容易,這裡引用自日本玩家pazudra大的影片
(如有不適合之處請告知移除)

引用自官方3.1版預告

從這裡可以看得出,音效、攻擊特效以及場景氛圍等等細部內容都有所差異,在《龍族拼圖》中寶石消去的的攻擊方式是一種「蓄力」型的攻擊方式,玩家累積連續消去寶石的次數都會在攻擊前持續跳動累積傷害值再一口氣爆發炫麗魔法效果攻擊敵人。《神魔之塔》則更強調「連擊」感,消去寶石後會快速的讓各屬攻擊連續發出,做出明快而清脆的打擊感。

所以在呈現出有如雷鳴、火球、寒霜、閃光的特效上《龍族拼圖》略勝一籌,但在戰鬥節奏上《神魔之塔》則是比較快捷,兩者遊戲體驗沒有孰高孰低的問題,但已經有「龜派氣功」與「龍虎亂舞」的差異,這就是遊戲給予的樂趣的分別。所以會聽到人家說玩了神魔之後覺得其他轉珠遊戲戰鬥節奏有點慢,龍族整體感覺比較明亮,差別就在此了。



「甚麼?就這點差異也可以做區分嗎?主系統架構還不是一樣!這是抄襲啦!」或許有人會直接這樣的反對,但陌雲說過,這件事情是一體適用的,如果以系統為標準,不說其他別的,光《寶石方塊》如果以此提出龍族盜用Match3的設定,眾所皆知轉珠遊戲原點本就脫胎自此,這個邏輯也就會連帶危及龍族本身的立場。

何況就像「打木樁」遊戲與格鬥鉅作之間的差異,其實主要的分別不過就是攻擊敵人後敵人的反應、彼此受傷回復的硬直時間、慘叫聲與聲光效果的互相配合,就是在這點細節的微妙差異才能決定出一款格鬥遊戲最重要的「打擊感」,所以大多數遊戲的分別其實就在這點細節,尤其當你長期耕耘一款遊戲這種細部氛圍就會更加明顯,玩習慣線上遊戲的我們應該都有類似的感受經驗。



所以畫風、場景氛圍、基本遊戲體驗都有差異,人物卡牌定位也有分別還有戰鬥練技等等其他細部規則的修訂,依照我們過去熟悉的賽車、格鬥、MMORPG、FPS、戰略塔防等等遊戲的標準,差異已經到達這種分界了,要說TOS只是單純山寨或神抄的話,這可是會連帶掃到我們回憶中所熱愛的其他遊戲的。

當然,這裡TOS是有它的原罪,轉珠遊戲仍是一個新興的遊戲類型,在現階段作為後進,能夠參考的並不如其他類型遊戲之多,即使整個市場有著二十幾款同類作,但真的能借鏡的遊戲開發經驗只有最龍頭的《龍族拼圖》,事實上製作人也確實承認龍族是他參考的遊戲。被霧裡看花的其他人指責仿造是不得不背負的十字架,要怎麼甩脫走出讓人認同並更明快的區分出路線是它絕避不開的課題。



「陌雲你還沒有說到重點,參考不打緊,我們討厭的是它自稱原創還暢談創意的態度!」

好吧!那麼就請容許陌雲直接帶到正題吧!在這裡反TOS玩家態度上的分野有一個重要的依據,那就是會以「神抄之塔」攻擊的玩家以及直接攻擊製作人品格的玩家兩類,以前者而言,如果真心定見遊戲本身就是「神抄」,那麼對此類玩家來說攻擊「主打原創」其實只是一個發洩口。

即使當初曾老闆說「我看到了日本轉珠遊戲的興起,但很可惜日本廠商放棄中文化,所以我以《神魔之塔》向《龍族拼圖》致敬,希望打造香港的中文轉珠遊戲」陌雲相信今天攻擊的事態也不會趨緩,因此這部分的玩家並不在我們的討論範圍。

其實雖然「反神魔原創」的玩家們眾口一詞,但是就陌雲所知看過大小論戰,實際上我們看到《神魔之塔》主打自己是原創者的廣告文宣應該是一件也沒有。真的惹禍的一個文章是來自於一篇訪談。


點擊圖片可進入放大連結

好!仔細看完整篇文章之後,不論是英文或是中文都沒有自己「原創」的文字,但是為何會被口耳相傳為主張自己獨有,主要仍是「突破傳統」的誘導性敘述所致。

其實就字面上的解釋「突破傳統」是一個相對性的敘述,當然可以解釋成很多面相我們可以說轉珠遊戲突破傳統玩法,《神魔之塔》也是轉珠遊戲所以它是突破傳統,也可以說香港市場一直沒有成功轉珠遊戲,《神魔之塔》的推出是突破傳統的自賣自誇。

不過這些東西聽起來縱使它沒真的提及,字裡行間「《神魔之塔》將兩者結合再一起」仍是隱去了自己不是唯一,也不是第一個將兩者結合再一起的事實所以聽起來無論如何很像是狡辯,如果不知道《龍族拼圖》在前很有可能被誤導真的以為是《神魔之塔》首創。

因此離主張「堅稱自己是原創」的說法雖有一定距離,但行銷手法上確實不能說完全沒問題,落在一個模糊地帶。



可是這邊再度顯示出了轉珠市場的尚未成熟,相較於神魔,《龍族拼圖》並不是一款只推出幾個禮拜的新遊戲,而是在日本大紅的作品。而在神魔之前也有十數個以上同樣是轉珠RPG遊戲的作品出現在手機上,以台灣來說《逆轉三國》就早於TOS一個月上架,照理說這種文字並不足以對一般玩家造成困擾。

我的意思是說,如果轉珠遊戲有著夠多的代表作成為常態,大家早就都知道轉珠遊戲,這裡的行銷手法就不是大到可以被拿出來鞭撻程度的問題,說穿了這就像是現在「不一樣的自由開放世界觀」RPG遊戲、「導入嶄新特色殭屍生存模式」的FPS遊戲一樣,如果我們都很清楚此處只是商業廣告誇飾,就不會對此特別撻伐。

也就是說,同樣放大適用範圍如果對應其它銷售產品,它並不是一個特別惹人注目的東西,誘導式的廣告文案並不是很好的文案,但是它卻是基本的行銷手法,以此點作為攻擊恐怕又是掃到一大堆遊戲上。



要注意,因為遊戲業發展本就有合理引用奠基舊遊戲系統變化的基礎,否認自己抄襲並不等同於認定自己完全原創。

包含《龍族拼圖》本身在內現行大部分已知成名作品就算詢問其製作人,都會得到類似的答案,他們一定會否認自己的遊戲是抄襲盜版,並指出內容創意突破之處,但那並不代表他們聲稱自己是所有遊戲細節設定的原生原創者,因為探究這種地方沒有上限可言,遊戲的架構或是系統設定是一種共通的製作素材。比如屬性相剋這點總不能歸結上溯到鄒衍《五德終始說》吧?(笑)

且實際而言,本篇爭議性的文章的文宣是已知「唯一孤證」的呈現,我相信我們可以同意,《神魔之塔》的成功與這篇訪談刊登並沒有決定性的因果關係,失禮的說,該雜誌的影響力並沒有大到稱讚一段話一個遊戲就能因此翻身穩固地位,而其它非此訪談的廣告文宣中TOS也不是以強調自己原創為賣點,對於「到處宣傳自己是原創」這點恐怕說服力很薄弱。

接下來這邊就比較像陌雲的抱怨了,既然沒放達人專欄就請大家稍微包容一下陌雲的任性。如果看到有感到不開心、會著認為受到了不尊重,這裡先鄭重,誠心的先說聲抱歉~真的很對不起<(_ _)>


有些時候,先入為主的反對意識終究會讓原本的議題失去焦點,但牽一髮動全局,就像這兩篇一再重複的如果支持「遊戲形式」的智權保護,那就要牽涉到承擔廠商壟斷市場的風險,我們對任何的指謫都需要考慮更多,而不是放任情緒的任意抒發。

指責使用共通神話人物的大謬我就不細講了,陌雲也知道也許待會有些人貼出一堆圖片試圖告訴我們兩個遊戲很多卡牌人物相似,但通常來講仔細看所謂的拷貝圖頂多只是取鏡角度一樣後姿勢雷同而已(都是卡牌正面照要怎麼弄才能數百個人物一張都不撞姿勢啊!?)人物本身的樣貌特徵並不相同。


前兩天看到一說TOS北歐洛基抄P&D冥后,我說你們是真的真的這樣認為的嗎?(真心的!?)

更多時候,他們還忽略了P&D人物本身也有參考樣本,就算兩者並排類似,但很多姿勢都是行之有年的固定套路,不可能說某遊戲引用了之後其他遊戲就不能使用了啊!常見的姿勢,只是人物擺成一樣就指稱抄襲實在有些說不過去。這論點不止遊戲了,ACG界被掃到的何止一大把?

這部分實在讓我想起了當年井上老師《灌籃高手》抄襲NBA照片的說法,按照此理論姿勢若有版權,所有的武術漫畫大概一個都跑不掉......不許人家參考現有圖片,一定要人家原生想出新姿勢,這是強人所難!這種等級的畫家就算是荒木非呂彥老師也作不到!相似的卡牌遊戲何其多,從沒見過其它卡牌遊戲在構圖姿勢上被人苛責這種事......

同樣類似的問題還有解開等級上限這種RPG遊戲常見的改版方式也被P&D迷指稱抄襲更是難以理解,同樣的概念當其他MMORPG同時撞期開放等級上限就也從沒見過這種論戰。



還有營運方式老是送石也抄P&D的說法亦是叫人哭笑不得,如果《龍族拼圖》的營運方式是成功的而且對玩家是好的,同樣的營運態度跟策略為什麼不准其他人學習?學了還要被罵,追求一個願意回饋的官方不是你我做為玩家所希望的事情嗎?

這聽起來很像一面倒的替TOS說話,但不是這樣子的,我必須說TOS內部也確實是有一些每有新聞就酸龍族,好像人家不來罵反而難受的M體質玩家。

但上述提及的幾個事項會被陌雲特別拿出來是因為如果冷靜往外看,這跟前面所講的智權概念如出一轍,反對者罵神魔的時候可能感覺雖然出了口惡氣,但細心想想凡此種種敘述拿去套用在我們習慣的其他領域上根本就不會是提出來特別討論的問題,甚至是否定自己過去的選擇,為此生氣是所怨何來?



且我雖然不明白香港的風氣,但僅就幾個爭議的訪談來檢視遊戲的成功,真的至於這樣罪大惡極,要讓人信誓旦旦恨不得食其肉、拆其骨大喊「這是我們香港文創最大的恥辱」口誅筆伐在各大討論區?

又文字上烽火連篇還不夠,要公開聚集到會場上鬧場,以滿滿惡意好像革命烈士燒國旗一樣撕人海報表明心跡,將捐款回母校營收視作贓款抗議,把所有製作公司員工都當作不赦幫兇嗎?還有流傳的各種惡意攻擊照,製作人真的有惡形惡狀到要這樣非搞的他身敗名裂不然誓不罷休的態勢嗎?

《神魔之塔》的成功故事在頗多遊戲界中成名作品都很相像,之前所提過的RPG巨柱《最終幻想Final Fantasy》就是當年瀕臨絕境的史克威爾公司以《勇者鬥惡龍》為「參考」與競爭對象作出最後一擊發行的「嶄新遊戲」而挽救公司危機。(這部分真要追究起來還沒完沒了,日式RPG參考自歐美RPG,但電子遊戲RPG又是由桌遊轉生......)又或著《憤怒鳥 Angry Bird》之於《Crush the Castle》所推出的新物理益智遊戲,我們從未見坂口博信先生與Rovio公司承受過如此滔天巨浪般的罵名吧?



冷卻思緒想想,一腔正義熱血誠可敬,但沒有經過審慎的評估這「神抄」理論背後隱藏的智權壟斷盲點,動手比動口快「破四舊、立四新、批鬥斂財的地主」這真的是保護文創、重視智財的人該有的風骨嗎?

這些事情真的是何苦來哉……

就像上一篇題及,多年以前,卡普空曾經與SNK打過極度類似的戰役,但發於情,止於禮,從沒聽過有《餓狼傳說》、《拳皇》的海報、遊戲機台被破壞以抗議抄襲《快打旋風》。

更多的是同時玩過兩製作公司遊戲的玩家互通有無,研討彼此同類遊戲的心得,喜歡甚麼人物,哪裡設計較吸引人希望另一邊一樣改進共同期待之後的新作,大家同台切搓打得火熱,就算一言不合變成真人快打,過兩天還是好哥兒們,當年那溫暖的環境為何現在不再?



不僅止於轉珠,像陌雲之前所玩的GW2與WOW之爭一樣,我們玩家之間逐漸有一種態勢,市面上每有同類新作,明明都是該類遊戲支持者,就偏要搞的兩軍對壘劍拔弩張分個高低而不能同樂,我們的玩家接受度似乎漸漸只限於於一兩款遊戲並排除異己的風氣這才是我們應該痛心的……

總之,抄襲論戰的議題,陌雲已經從基本概念、到現行法律以及歷史背景盡可能的分享給大家,我不期望大家能握手言和,但至少能彼此冷靜,是否侵害版權、智慧財產權的爭議自然廠商自己會有行動,不是不重視道德,而是這部分已經進入專業法律概念以及複雜的智權發展,那不是我們能夠簡易判讀的範圍。

讓我們回歸遊戲本身,喜歡甚麼遊戲,要不要花錢玩都沒關係,既然不影響彼此的樂趣,沒必要特別去貶低其他人的興趣,所謂「我反遊戲、反製作人但我不反玩家」只是個偽敘述,在更多時候只有讓彼此憤怒的負面情緒繼續延燒而已…..以上諸君共勉。

最後再次強調如果上述陌雲不吐不快的言論有惹動心緒上任何不舒服的地方,那並不是陌雲的本意,在此誠心再度說聲對不起先行表達歉意。


以上文章,自娛娛人,純屬作者個人獨斷偏見,如有雷同,絕對巧合!XD

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