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日誌2014-08-08 17:22

試談軒轅劍

作者:左思

  軒轅劍近幾代(5代以後)劇情普遍被認為差強人意,以及很悶。這問題除了本身故事編排與是否趕鴨子上架有關外,還有最重要一點就是主角本身動力。
  我們都知道每個故事主角的重要性,畢竟我們是跟著主角去進入故事中,那麼這位主角就必須是位主動很有動力的人物。沒有人會想跟著一位被動的主角(路人軒恭喜你),除了角色本身沒魅力外,故事也很難推動下去,所以才會說有個好主角,故事就先成功一半。
  這邊我要談的主角主動動力並非指主角個性(樂觀積極......等,當然那些也很重要),這個動力是主角想要什麼?也可以說是一個目標。它基本就已經定調了整個故事氣氛與大方向,換言之,即是用一段話就能告訴大家這位主角的故事是什麼,例如軒三就是賽特出國尋找戰爭不敗之法的故事。(題外像蝙蝠俠雖然內容很深,但實際就是說蝙蝠俠打擊壞人的故事)是的,就是這麼簡單。
  以下是我試從這角度去看近幾代故事後所寫,盡量不牽涉到劇情本身編排、世界觀、角色本身背景......等。而主角我會定位是我們最早開始用的角色(也就是主主角,不分男女主角兩位)。
  PS:我是從軒三開始玩,前面的幾代看是否有高手願意補上,謝謝。
  
  作品-主角:動力
  軒三-賽特:尋找王道
  軒三這個我應不用多提,它的主軸其實非常單純。賽特從始至終都在為尋找王道行動,所以故事清楚好了解。這邊要特別標註"尋找"這兩字是件重要的概念。

  天之痕-陳靖仇:收集神器(或許也用尋找二字會更好)
  陳靖仇的話,或許會也有人認為他的動力目標應該是滅隋復陳才對。但要注意一點,滅隨復陳並不是陳靖仇本身意願,是陳輔的。其實應要說陳靖仇最初動力是要救陳輔才對,不過我會說這是他第一件任務開始旅程,但請回想啟發這件任務原因是什麼?沒錯,是神器。就算是陳輔像復陳,他也是想透過收集神器。這麼一來,我們繼續往下看會發現,中期在收集神器,後期拯救世界也是要靠神器。原來整個故事從頭到尾都是在收集神器這元素,不過因此天之痕劇情並沒跑掉。

  軒四-水鏡:推翻秦
  漢雲/雲遙-雙雲兄弟:滅魏/蜀
  這邊我特別將雙雲篇提前跟軒四一起談,因為他們主動力其實是類似的。
  不過這樣會出現一點,那麼為什麼軒四不會像雙雲一樣僵?這就是剛特別標的"尋找"二字的重要性。我們回想看看,會發現水鏡與雙雲不同在於她"主動尋找方法",所以正確說軒四是水鏡尋找推翻秦方法的故事。而且多了尋找二字,就會讓主角不會永遠固定在某一處,而會到處遨遊。
  那麼我們現在來看看雙雲問題,其實很簡單,就是雙雲都是等著接任務。他們雖然有明確目標,但實際行動都是別人給的。這樣就算兩位外型或個性再好,但對故事發展來說是很無聊的人。(有沒有發現,蘭茵篇會好的原因了)別跟我說角色身份關係,因為假如這身份會害得主角行動不便,那麼就要取捨。
  這邊要再提一點,其實朝雲真正動力應該是"守護蜀國"(想起後面的轉彎)。

  蒼之濤-車芸:幫助別人
  車芸是很尷尬的情況,一開始我也真找不到她的點在哪,但後來終於找到,這小女孩從始至終都是同個想法,她想幫助別人。這份單純初衷很自然的帶她向前走,也因此讓她捲入不少事情(這樣一想忽然想哭了,她只是個單純的好女孩)。
  幫助別人利他主義這雖然簡單卻是很棒的動人感情,沒有人會討厭和否定這種念頭。
  PS:這邊可能會有人說她最初是證明木甲術才對,這情況就像前面天之痕一樣。

  軒五-陸承軒:證明自己
  路人啊路人,我該怎麼說你呢?
  陸承軒的動力難找,但很神奇......因為我一共找到三個,第一他也有想"幫助別人"第二他"追尋崇拜的皇甫大哥"第三他想"證明自己"。那麼最後為什麼會選擇"證明自己"?因為如果重頭看全部始末,會發現前面兩者都能包含在證明自己內,不過如果用一句話說,我就會選二。
  不過他的問題在於他的動力是內在的,弄不好就很難演出來。

  軒六-鳳天凌:復商
  鳳啊,他跟雙雲狀況其實差不多。但他問題出在前面他的確有表現出這動力,但只是口頭跟想法上而已。直到中期轉折後,他才開始有具體行動,所以才讓人感覺前後兩半完全不同的樣子。而且加上他同時又犯上跟雙雲一樣被動等任務的錯誤,導致他似乎比雙雲更慘。

  以上純我個人主觀,不過各位回頭去重新想想比較悶的幾代就會發現共同問題,也會發現"尋找"跟"收集"這概念對主角很重要,最好放在主軸而不是中間過渡事件(蒼之濤真的是例外)。

  以下是我從王國之心板看到的話,不過覺得很棒。
  演出方式淺顯卻又隱誨的劇情表現,比較在意娛樂性的人可以簡單陶醉於直線式故事中,而對喜歡晦澀或是沉重劇情的人,劇情也有相當漂亮的表現。
  "看似簡單明快,仔細挖掘會發現裡面設定錯綜複雜而且黑暗"

  除了我個人本身喜歡該作外,我也認為這是一件重要的故事作法,從現實面來說就是同時兼顧各種人,基本上大部分經典也是這樣作法。
  現在檯面上電影電視遊戲大部分傾向只有掌握前者"簡單明快",而軒轅劍剛好相反。軒轅劍絕對不缺後者,也就是"設定錯綜複雜晦澀沉重劇情",但卻已經開始失了前者。
  我猜可能原因,是因為太鑽入設定,而模糊了最初(不過我要說這很正常)。

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