日誌2014-08-08 17:22
試談軒轅劍作者:左思
2014-08-08 18:13左思:我了解你的意思,像漢雲內容的深刻我也很喜歡。所以我很希望DOMO能回到同時掌握兩邊。那就是故事主軸清晰簡單,但又能深挖下有不凡的地方,我相信他們辦得到,蒼濤跟軒三就是最好的例子。
2014-08-08 18:18左思:軒五其實滿尷尬的,一直以來我認為最被動的平凡主角,但實際上他卻擁有最多動力。我是覺得軒五滿可惜的。
2014-08-08 18:19左思:不應該說是迎合玩家,而是要讓更多玩家產生共鳴,這是製作小組他們該注意(
不過我們畢竟是玩家而已)其實最不想評價遊戲是DOMO才對,每個都是他們的孩子。
2014-08-08 18:22左思:對我而言,每代故事主題內容沒有高低,只有表演精不精彩順不順而已。不過遊戲性我就會有評價高低了,哈。
2014-08-09 09:17左思:謝謝補充
2014-08-09 19:09左思:蒼濤真的很特別,望向那回升現象。它會有這種現象,證明它會是部超越時間的經典,而不是一時流行的作品。我真的不知道怎麼形容它了[e12]
不過DOMO,我很尊敬他們始終沒有因為商業因素,遺忘想傳達的反戰和平精神。我更認為他們是藝術家![e19]
2014-08-09 19:11左思:是的!我是比較傾向談故事設定核心的發展,好的最初設定比較容易有好發展。
不過若是故事說的好,的確能彌補不少。
我不認為DOMO說故事能力弱了,而是他們被自己的設定給帶走了。
配角真的很重要,改天再來看看幾個成功配角們。
2014-08-09 19:14左思:雙雲,所以他們才是兄弟XD
軒六問題我更覺得是餅畫太大,姑且不論劇情中演繹方式,它一次塞了許多都可以當主軸的設定,真的是遺憾之作。
但我重復強調一點:若是單論鳳天凌這故事的話,我很喜歡軒六。
2014-08-09 18:59左思:謝謝兔君。
以武止干戈!
2014-08-10 19:40左思:[e12]
沒玩過古劍不便多說。
不過軒五當初玩,有給我種全新開始清新感(不論是畫面音樂......)
2014-08-10 19:49左思:陸兄因為寫得貼近凡人而成功,卻也因此被批。因為人很矛盾,喜歡從戲中人物找到自己感觸,卻又害怕自己在戲中。
我大概了解魚大不喜歡水靜原因。
前面兔君留言,讓我從另個角度看,回到軒轅劍一直秉持的主題"和平反戰"。而DOMO很善於用"醒悟法"點出和平。除了三個主角陳靖仇,車芸,陸承軒例外,幾乎都是。
但又有一位主角例外,就是水鏡。
如果重新回顧會發現水鏡雖有醒悟些事,但主要不是和平這點,這點姬良比較突出。