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《Knytt Underground》人類滅亡後的地下世界

火柴人 | 2014-11-30 17:30:16 | 巴幣 18 | 人氣 959



給人的感覺類似F2P 的 Saira (貌似同作者)

當初以為這只是一款普普的2D平台遊戲

但是我錯了

Knytt Underground 讓我身歷其境

彷彿自己就是主角 在廣大的地下世界到處探險

特價1鎂多 也入過包


--------------------劇情簡介--------------------

在人類引發戰爭並自我毀滅後 地表上的其他種族遷至地下居住

雖然喪失了大部分的科技 但是卻仍平靜的生活著

500年後

主角Mi 一個不會說話的sprite 與兩位fairy  Cilia 和Dora
 
必須完成敲響六座大鐘的使命來解除地下世界的災難

不太懂?? 自己玩玩看吧 有demo

--------------------遊戲特色--------------------

1.流暢操作性

因為遊戲整體美術風格屬於偏簡約

所以不吃重電腦配備 玩的時候不會頓頓的

操作的手感也好的沒話說

畢竟有些地方很吃技術...

2.扎實的架構&細膩的刻畫

此遊戲最厲害的不是美術或是複雜的關卡

而是令人印象深刻的故事.人物.氛圍

背景是人類滅絕後500年的地下

殘存的sprite fairy 和其他地下生物 在地下各處建立村落

玩家看到的不是殘暴的末日

而是反璞歸真的寧靜生活

遊戲採自由探索方式 玩家可以依照自己的順序.步調隨意冒險

旅途中遇到的"人" 他們的請求(任務).對話

也讓玩家更進一步的了解他們.種族.甚至整個地下世界的脈絡

只是我英文不太好 沒辦法徹底享受到遊戲的全部...

還有隨著玩家所在位置的移動

每個區域的背景細節.BGM都非常細膩 暗藏玄機

3.秘密

steam成就系統並沒有把全成就列出

遊戲開頭選單有內建achievement 那才是全成就

說到成就一定要提到

這遊戲真是XX的充滿秘密!!

遊戲中最誇張的就是密道

某些地方平常不會特意注意但是卻可以通過

這也就算了

大部分的密道藏在牆壁裡或天花板

除非你瘋狂撞牆不然根本不會發現(有些密道還真的是不小心撞出來的)

偏偏80%的成就都和密道有關係....

等等有圖有真相


--------------------截圖與閒聊--------------------

這遊戲對話很多啊 不喜歡劇情和討厭英文的請退散~





選單是可以互動的



一開始主角是想去fairy spring許願



到了許願池之後



但其實fairy早就失去魔法(他們在騙錢啊!!)



於是兩隻fairy和主角開始冒險喽~

好啦 其實我不懂劇情是怎麼轉折的....



第二章節 主角換成一顆球 這時候會教你求的特性和操控



按住A可以吸住附近的機器 然後飛過去



然後遇到一名叫Rob 的帥哥fairy



因為球球不會說話 Rob就覺得他是某種"動物"



然後Rob兄就帶著球球去找親朋好友



雖然可能是對的 但是這樣說讓"球"有點不舒服欸~



然後他們到了和第一章節結局相同的地方

關於這點我不太清楚第一和第二章的關聯性  希望懂得人可以說明一下



有時候會出現發光的植物(?) (人形狀態按A才可以使用



例如藍色可以不停往左或右飛行 直到撞牆或是自行解除



紅色則類似噴射 可以讓人向上噴飛



綠色的可以讓你自由飛行一小段時間



很有趣的是地下世界除了用錢幣還會用古代人類的製品來做交易



這是滅火器沒錯吧!!



鍵盤C鍵被解釋成象徵半月



烤麵包機被說成用來發射長方形物件 超好笑



還會遇到這種用圖案來說話的生物



遊戲裡遇到的動物都沒有敵意 有些還會有可愛的互動



這種"神秘標記"到處都有 只要消耗一顆水晶就可以到異世界



在異世界各處會有這種傳送點可以返回正常世界

可是異世界的地圖和正常世界不相同所以可能會傳送到相差很遠的地方


在異世界主角的亮光會越來越小最後消失 然後被送回原本的標記 所以要把握時間!





sprite的房子



fairy村落



廢棄的居住區



地上實驗設施的管子





地底深處也有一些未知的設施



接近地表處 荒涼的死亡





美麗的地下風景




在最後講一下密道

舉個比較普通的例子



一個看起來是死路的建築物  你知道密道在哪嗎??

















答案揭曉



鬼才知道啦!!  一般人早就忽略他離開了~~

這還算簡單的....




--------------------結論--------------------

這部作品真的很驚人

龐大的設定 和各種敘事手法 會讓人沉浸在地下世界的氛圍裡

要探索完整張地圖耗費了不少時間(我花了20小時)

故事沒有戲劇張力和起伏而是平平淡淡的敘事

這也是刻意塑造的一種遊戲風格吧

作者想表達的就是這種反璞歸真的末日後世界

推薦給喜歡劇情的你



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留言

創作回應

狠心先生
頭香我搶!等等在火車上看[e16]
2014-11-30 17:35:22
狠心先生
美術風格強烈的遊戲,不過劇情平淡小弟就pass了。小弟是劇情派
2014-11-30 19:21:33
懶得想名字
邊看邊笑......不知怎說的遊戲 = =
2014-12-04 03:02:34

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