日誌2009-04-16 00:05
惡魔城系列中的「那個關鍵字」-初代篇作者:シニガミ・アルファ
2009-04-16 08:17シニガミ・アルファ:我那時候打也是幾乎極少數進到死神房間的時候血就空了(托前面的福...),當然對上死神就是慘死...反倒是最後一關只要愛心夠就很容易了,加上打老德前的階梯可以洗愛心!不過最後一關倒是會怕走到最上面之前用光時間就是了。
說起來那神手影片還真讓我學到不少,有很多地方居然都可以被撞來偷吃步~原來苦肉計不是只用來躲死神拔裝的啊~(茶)
2009-04-16 18:52シニガミ・アルファ:我是一直就有聽說過那摩挨像,只是不知道確切位置...後來爬了文才知道原來是那邊~XD
死神長廊現在我比較會用聖水去打就還好了,只是打死神那個卡點還是要抓...(汗)
念珠啊,的確也算是個有趣的道具,而且在早期惡魔城算是重要道具,只是那放在這個主題下介紹起來多少有些微妙,所以就等日後看看有沒有機會再介紹吧~(遠目)
2009-04-16 18:54シニガミ・アルファ:感謝站方賞光~^^
2009-04-16 18:59シニガミ・アルファ:我仔細想一想,那種最終關一條路直接殺向王的不提,有許多代還真的倒數第二關比最終關還難呢(好像不只惡魔城,像洛克人也有這種感覺)~或許這也是為了避免讓最終關關卡難度蓋過最終頭目印象的一個策略吧~XD
2009-04-16 19:07シニガミ・アルファ:玩這種骨灰GAME還真要有愛呢~不然恐怕就會先腦羞個沒完了~XDDDD
月下我想到時候篇幅會更多,只不過個人還是打算依照步調慢慢看各個作品,因為熱門作固然大家愛,那些比較冷門的卻也有不少有趣的地方,總之敬請期待~~
2009-04-16 20:37シニガミ・アルファ:PS版月下...我個人覺得雖然沒有SS版的那些東西,不過整體來說我還是覺得PS版品質比較好吧~所以雖然手邊有SS月下,我還是PS版玩的比較多,至於那些怨念就...就那樣吧~(啥)
2009-04-17 07:41シニガミ・アルファ:感謝支持~
2009-04-17 16:01シニガミ・アルファ:那聽起來閣下的「國三」距離現在應該是很多年了~XD
2009-04-17 23:48シニガミ・アルファ:初代各方面來說現在也算是要有相當程度愛好才會回頭玩囉~畢竟最近才有的各要素不提,光是要克服那略嫌生硬的操作性就是個大挑戰...
不過說真的現在突然看到那種FC畫面或是八位元音樂都會莫名奇妙的感動起來,或許我老了吧~XDDDD
2009-04-18 08:08シニガミ・アルファ:那麼其他篇也順道支持一下吧~(轟)
2009-04-19 08:50シニガミ・アルファ:累(寫出來也是很累的XD)
2009-04-20 07:43シニガミ・アルファ:出書之前先看看我有沒有興趣搞網站吧~
...說說而已,我很懶惰的,弄網站到時候可能真的會變鬼屋...XD
2009-04-20 11:38シニガミ・アルファ:謝謝你的用心XD
2009-04-22 00:38シニガミ・アルファ:真要說起來(現在)破初代需要的也就是三個條件:愛、技術和耐心(←尤其重要)
我就是當初吃飽沒事幹去玩初代然後被慘電,努力的練習後X年代記才能順利通關的,古早遊戲果然是練技巧的好朋友...(好耳熟的話XD)
那BELMONT算是目前美版的官方稱呼,日版也許是日文本身的發音使然,即使在有年表的時代碰上貝爾蒙特的英文照樣是BELMONDO,除了上面說的無罪的嘆息以外,白夜協奏曲STAFF裡也是一樣的。倒是比較早的月下在序章劇情畫面中仍是BELMONT...無論如何,雖然有點瑣碎,但必須說這是相當有趣的一個細節。
2009-04-22 08:01シニガミ・アルファ:嗯...受前幾代荼毒後,就會覺得血之輪迴有後空翻有item crush真是件美好的事(在使用里希達的情況下)~
不過必須承認我打X年代記的真祖老德還是要苦戰,畢竟還是很難完全掌握他的攻擊模式的...否則舊版的最後一關知道怎麼躲第一段的火球後就可以殺他殺的好愉快了~因為第二段基本上也沒什麼非常難躲的招,不像那真祖老德......