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日誌2009-04-26 13:50

惡魔城系列中的「那個關鍵字」-惡魔城2

作者:シニガミ・アルファ

終於撐完期中考週了,又到了最有時間寫文的時候...(笑)

上回寫初代的關鍵字文,本來想說只是稍微紓發個人惡趣味,沒想到居然上了閣樓...不過在某種程度上達到宣傳效果其實也不賴啦~總之有動力加上我有梗(這個其實不難XD)的話應該會依照上一篇的風格繼續下去~XD

這次的主題是惡魔城2,在以前的回顧集裡對於遊戲本身要素其實也介紹不少了,所以這篇會比較偏向個人發現~~

薩爾達傳說?
惡魔城2代與薩爾達2代兩款作品同樣在1987年發售,發售時間相隔半年,但在某些方面還真不免讓人產生聯想,總之接著往下看應該就會看出一些蛛絲馬跡...

Simon's Quest
美版副標題,惡魔城史上唯一一次以主角作為副標的作品,而薩爾達2代副標「The Adventure of Link」正好也是薩爾達系列唯一一次在標題上出現林克,不但都是系列作第二代,連副標的名稱都有異曲同工之妙...

造型


兩部作品遊戲內的時間相隔七年,但是兩部作品西蒙的封面造型感覺不像同一個人,光論髮色的話一代是褐色而二代是金色的。同時在遊戲中人物圖像也是大不同(惡魔城2的西蒙看起來比較像菜市場戰士造型而不是原始人)。更謎的是從本作之後西蒙每次豋場的主要色調、造型甚至頭髮顏色都有相當程度的差異,只有X68000版比較接近初代造形。

德古拉殘骸
肋骨、心臟、眼球、爪、戒指等五樣殘骸,本作西蒙的目的就是要收集這些殘骸來破除初代惡魔城時受到的詛咒。系列作中有出現殘骸的還有月下夜想曲和白夜協奏曲,而白夜的協奏曲更多出了牙齒這件殘骸。在這三部作品拿到殘骸都會有些附加效果,惡魔城2是一次只能選擇一件殘骸產生效果(例如增加盾牌、可以用鞭子打碎磚塊...),而後兩部作品是以「魔導器」的形式存在,各作品中附加的能力也都不太一樣。

晝夜
遊戲內時間一分鐘是現實時間一秒,每到內建時間六點時會晝夜切換,白天怪比較弱以及城鎮能夠使用,晚上怪變強,城鎮上只有僵屍跑來跑去,但是晚上可以拿的心變多。

Transyvania、城鎮
事實上在初代惡魔城時,說明書上的故事簡介裡就有提到Transyvania,也就是惡魔城系列發生起源地,同時也是史實德古拉的領地,但真正以整個Transyvania作為舞台的也就只有惡魔城2,而在城鎮中可以買東西、打聽情報、補血...等RPG要素在本作也都有出現。但是這些要素非但沒被後來的惡魔城傳說引繼,還一直要到被奪的刻印才又出現村莊(雖然刻印裡也只有一個)。接下來算是題外話,薩爾達2裡也有類似的村莊要素,不過比起惡魔城2更謎的是,惡魔城2補血去教堂找神父,而薩爾達2中有時候會被女村民拉回家補血......

Aljiba
遊戲中的一個城鎮,為什麼特別提到這個城鎮呢,就請各位先看以下兩張圖:


雖然說大多數人應該都是先玩血輪才回頭玩惡魔城2的,但血輪第一關的取景其實正是來自惡魔城2的城鎮場景,而在X年代記中,在第一關前半部要往上爬的階梯右方有個木牌,在那個木牌按上鍵就會得知該關就是Aljiba鎮,不過事實上兩部作品相對場景的背景房屋看起來還是不太一樣的...同樣的在X年代記中,也能在瀑布場景最後的木牌看到上面寫著「死之溪谷」,其實就是影射惡魔城2的「死河」,只不過同樣的,在惡魔城2的時候死河也是沒有瀑布的...

村民
在城鎮白天場景中會有許多村民在街上遊蕩,向他們打聽情報會發覺有些對遊戲有幫助,有些......(比較經典的例如「在教堂前大叫就可以回復體力」...這啥鬼情報啊~)。惡魔城2的村民是系列作中最多的,或許也在這時候就發展出「村民=奧客」的屬性,後來作品那些開商店的、要求主角辦事的...好像一個比一個還黑心......

愛心
本作的重要計數用道具(?),打怪掉愛心這自然不用說,丟副武器要用愛心、買東西要用愛心、升級要經驗值也是靠吃愛心來加...總之為了遊戲能順利進行,本作的愛心佔了重要地位。剛剛提到升級,本作確實存在等級制的,吃到特定數量愛心(似乎是一等級250心)後就可以升級,最大HP會增加,只是花太多時間升級會改變結局,中間的取捨就要注意一下了。話說薩爾達好像也是只有2代有算經驗值的...

月桂葉
特殊道具的一種,使用是算剩餘數量的,能夠讓西蒙一段時間內無敵,最多可以帶8個,遊戲中有兩段毒沼澤甚至強制使用此道具。


裝備德古拉肋骨的時候就會出現,除了月下以外也就只有本作有拿盾了。雖然沒有月下搭配盾杖那種接近作弊的技能,惡魔城2的盾是確實有增強防禦的效果的,也能夠真的反彈回部分飛行道具而不是像月下只有抵銷效果。

磚塊


本作有假磚塊和可以用聖水(或是裝備德古拉之爪)破壞的磚塊,但是這些磚塊和一般的完全沒有外型差異,也就是說沒有事先知道哪個是假磚塊,哪個可以破壞的話就很容易錯過,偏偏城鎮中有些商人是藏在可以破壞的磚塊後頭的...使的光是找這些人就得花上不少功夫。而假磚塊經常又出現在正下方是陷阱的地方,算是本作比較討厭的設計。

機關


遊戲中有兩個裝備水晶蹲在某處才會出現通路的機關,一樣沒有任何醒目的提示,所以沒有事先知道的話必卡無疑...

畫面邊緣

遊戲設計的一點小BUG,移動物件在畫面的一端進行動作而該物件沒有在這邊畫面完全顯示的時候,被蓋掉的一部份會在另外一邊出現,比較常見的除了上圖西蒙動作以外,也經常會在畫面邊緣有移動平台或是在移動平台間移動時出現,讓人誤以為另一邊還有東西...

PASSWORD

美版才有的東西(日版則是GAMEOVER後紀錄),沒有存檔系統而以密碼來記錄算是當時普遍的作法,不過16碼英文+數字還是很容易記錯吧,後來的惡魔城再有密碼系統的時候都變成在格子內輸入副武器圖示了。

眼球
德古拉的一件殘骸,不過這裡讓人感到有趣的是某個村民說:「眼球可以防止詛咒」,在本作裡這句話當然是豪洨,不過白夜協奏曲裡,德古拉眼球真的能夠使詛咒無效,這樣一對照下來反而讓人感到很奇妙呢~至於另一款有殘骸的月下,能夠防止詛咒的則是心臟,而眼球會讓LCK增加10點。

結局、二循環
依照破關經過天數(這要自己算,遊戲裡沒有提示)會出現三種不同的結局,妙的是結局敘述和畫面呈現讓人搞不清到底哪個結局比較好...三線結局也成為月下後惡魔城某段時間的傳統,直到迷宮迴廊之後縮減成二線...二循環則是日版才有的要素,能夠保留第一輪裝備再重頭開始,由於日版的最短天數結局比美版嚴苛,基本上要看此結局要從第二輪打才比較有機會看到的。裝備繼承同樣的也被後來的惡魔城引繼,雖然說惡魔城2接下來的續作(惡魔城傳說)又回歸到初代的橫向捲軸過關模式...

BLOODY TEARS
系列作神曲之一,初次豋場就是在惡魔城2,在白天的野外場景BGM就是這首。

NINTENDO POWER
當時主打惡魔城2的一期雜誌,封面是西蒙獵殺老德頭的畫面。記得前些日子電玩快打介紹西蒙的時候說他因為那張封面慘遭換角,事實上那只是節目效果罷了,在惡魔城2之後西蒙還在街機、超任、X68000主役了三次,堪稱早期惡魔城裡最活躍的腳色啊~

AVGN
算是最近的黑話XD~~~AVGN全名Angry Video Game Nerd,在國外古早遊戲介紹網站Screwattack中的一個專門挖早期地雷作起來狠狠表一番的影片系列。這系列第一款表的就是惡魔城2,包括上面一些我提到的製作上比較不理想的地方(以及像是頭目太少、老德戰太無腦、晝夜切換訊息降低流暢度)等等方面都被拿來批評,後來有時候在表其他遊戲的時候也會不時提到惡魔城2,不過我整個系列追到現在,其實感覺比起後來有些作品,對於惡魔城2好像也沒有罵的太難聽就是了~XD

以上是關於惡魔城2關鍵字介紹篇,我發覺惡魔城2有RPG要素又在很多方面標新立異,果然能講的東西就多...也希望其他古早做都有些名堂可以拿出來分享~~

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