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【文學雜感】寫作啟發:驚悚、病態與寫實

兔二:滾你奶奶的 | 2015-08-05 14:49:12 | 巴幣 32 | 人氣 443

  最近看了幾部「寫實\有病」作品,被裡頭的「病人」刺激了人物設定。無論是Outlast(絕命精神病院)或者Batman(蝙蝠俠)中的小丑傳,啟發了從實際的社會案件、自傳,甚至病人病例中,取得對角色塑造的構想。

  小說好看與否,往往與題材及情節張力有關。在這兩個項目上,「病人\異常者」似乎更具備優勢,而更能直接引發懸念。只是,這種「病\異常」得真實且有衝擊性,而不只是瘋子的呢喃(※有時候能看到一種文本。作者在其中表達恐怖的手法,就是讓病人\異常者不斷自言自語些瘋狂內容。儘管在現實生中或許不能否定這類現象是恐怖的,但在小說裡面只會讓讀者,至少我,覺得嘮叨)。甚至,這種寫作,不該由病人的角度直接敘述,因為,這會使得其異常合理化,且博得觀眾的同情,最後,所帶來的驚悚感受下降(※譬如開膛手傑克在行兇的時候,不斷自言自語著過去被多少賤女人玩弄和甩)。

  儘管應該從旁觀者,甚至受虐者的角度觀看這些病人\施虐者,但也不該落入前段所述的「自言自語」的俗套(※目擊到前者的旁觀者,自言自語這種人有多噁心恐怖)。沒錯,若自己是一個旁觀者\受虐者,看到這些有著異常外觀、舉動和行事邏輯的份子,是該產生許多噁心和不舒服的感覺,可是,這不該以「自言自語」達成,而是應該以「直賦」修辭,紀實下其所見所聞。

  這比起主角的喋喋不休,更容易傳達該場面所想傳達的感覺給觀眾。除非作者從來沒認真想過「這種驚悚場景的具體表現」。不然辭藻的貧乏,也可由「素描者對被素描景物的反覆修正」的啟發,在用詞遣字上,對所欲描寫之景物反覆流暢與雕琢,甚至參考他人技法,而達成這類描寫。

  不過,「紀實」只是一種手段,並沒有辦法直接掩蓋角色設定的貧乏---本質上,還是得設定出一個「完備的神經病」,並用話語作為「現象上」的線索,令讀者不覺得乏味。

  至於如何確定讀者乏味與否,在對策上有一個古老的方法,如同優秀的廚師上菜前會先嘗試味道,在將你的小說公諸於世之前,自己也該好好品嘗。若自己讀了都索然無味,則別想認為讀者會買單。也有幾個狀況例外,你的舌頭、或某個讀者的舌頭,非常與眾不同。也因此,好的廚師得保持自己的味覺的全面性,至於作家、讀者也一樣。

  在結尾不得不提一件麻煩的事情,設定與實際寫作出的文本好壞,是不一定的。好的食材可能被濫廚師糟蹋,好廚師也有可能被濫食材毀掉,但別忘了---一道菜上來,食客只能吃這道菜,知道好吃或不好吃,若是不好吃,也無法直接知道是食材還是廚師的問題,只能假設並驗證。

  這狀態類比於小說文本也是。

  若是小說好看、或不好看,究竟問題是人物、用詞遣字?都得慢慢分析、感受和還原,才有辦法明瞭。

文字的寒雨、情感的磅礡——我們推廣現代詩與歌詞;
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創作回應

Noctis&Ghoul─食夜鬼
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2918868

麻煩您了。
2015-08-05 16:00:27
兔二:滾你奶奶的
這一篇很微妙。

有些地方,能感覺到你用心經營的具體化

---

00.
答、答、答、答

他像是往這走過來了

答、答、答

他的身形逐漸變大。

答、答

我抬頭看著他的臉,在黑暗的房間內,相當模糊。但那對耳環,是我正帶著的耳環,但卻在另外一隻耳朵上。
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但有些地方,卻覺得可以更仔細,卻匆匆帶過。

---
01.「住手阿!」我用力地踩著地面,並流著眼淚。好痛苦。

02.「喀擦」的一聲,他開始用剪刀戳入我的指縫後,開始剪了起來。不要,好痛。
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這邊敘述主角痛苦的文字,似乎可以更仔細?

您的作品還是有一種電影運鏡的感受,但有時人物的獨白卻會妨礙這種流暢性。

像00表現的,會是我所認為的電影式運鏡的寫作手法,從遠景慢慢焦距拉到進景。這時候縱使只用[大]描述畫面焦距,我都覺得OK。

可是,01、02所呈現的,應該是近距離特寫,這時候只用「用力踩著地板」,我會覺得略顯粗糙,鏡頭不夠細緻。除非,在這裡你暗示了其他事情(※很遠的地方有個觀察者看著主角,所以看得不是很仔細,而這種不仔細,你刻意在寫作中呈現。但不可能,因為從頭到尾都是第一人稱視點的寫作,敘事者不可能是其他人...死掉的主角靈魂出竅看著自己,或是噩夢?)。

這大致是我的讀後感。
2015-08-05 16:11:48
Noctis&Ghoul─食夜鬼
真是發自內心感謝您....我會再加油的。
2015-08-05 16:15:46
Noctis&Ghoul─食夜鬼
這篇主要是內心世界的描述。所以我有點忽略了一些地方,好險您願意不厭其煩地給我心得。[e12]
2015-08-05 16:16:31
兔二:滾你奶奶的
內心世界嗎?

喔...那其實也可以理解為何有些用詞較為抽象。

自己是當事人的同時又是旁觀者。
2015-08-05 16:17:30
丸之內超級高大樓
有時候會想,比起設定成什麼特質並試圖循其印象的特徵呈現,更能展開張力的是一開始就將心思放在感到得以呼應張力感的作為上,雖然呼應、轉化的實現更需要技術的支持
2015-08-05 17:43:37
兔二:滾你奶奶的
這是一種確切的途徑。

不過,我會認為在好的創作,「起點」跟「終點」是需要相互穿梭。就像不可能不先決定要做甚麼菜,才決定食材;但僅被菜式限制,而忽略某些食材的特質,也不是一件好事。

所以我會認為,在好故事的創作上,至少包括這兩部分的排列組合。
2015-08-05 17:48:49
塞納河的無名少女
我反而認為那些自言自語是十分重要的,當然前提是寫作者知道自己在幹什麼
在第一人稱描寫中,個人非常注重體驗感,或者說代入感
帶領讀者藉由視角人物的六感感受那個世界,通常視覺與聽覺會被特別重視
而忽略了其他四感,身歷其境同步化的效果就不足
若能讓讀者連心智想法情緒都能夠與視角人物同步化的話
用你的例子來說,也就是成功的讓讀者認為,換作是讀者在場,也會想作出開膛手傑克的行為
這樣的我會視為最高境界,相對來說劇情邏輯什麼的過得去就好


因為人類並不活在真實世界,而是自己所理解的世界,也就是你在默讀這些文字時
幫你默讀的那個聲音,它負責自言自語,它也負責幫你理解這個世界
所以透過視角人物的自言自語可以了解他理解的世界起了什麼變化
即使自言自語的內容瑣碎又無聊,但光是出現頻率與語氣就可以傳達視角人物當前的心境
這就是他眼中的世界,而真實的世界(指書中)是如何一點都不重要

因為個人視身歷其境的體驗描寫為一切,因而有此淺見
小說目前是沒印象這方面寫得特別好的
漫畫則是井上雄彥的浪人劍客,如果武藏不再自言自語,要跟角色同步就很困難了



2015-08-06 20:11:16
兔二:滾你奶奶的
  我確實也考慮過您在前段的考量,但也不能否定「某些人有認識客觀世界的傾向」(姑且先不論「客觀」存在與否,以及人類能否接近其,又如何接近)。而這段文字的主要動機,正好呼應您說的「小說目前是沒印象這方面寫得特別好的」,確實,在寫這段文字時,我腦袋裡面想著的是「那些小說」。

除了漫畫不自言自語會出問題外,我想「遊戲」、「電影」也是如此,甚至人的自身生活,沒有自言自語,會出現很多問題。

我在這裡也反駁的是「拙劣的自言自語」,若是用得恰當,何樂不為。

問好。
2015-08-06 22:41:43

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